-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
доступ разрешен согласно правилу 0 банов и по рангу входящий в топ 25 (текущий 13 https://hlstats.ally.pro/hlstats.php?mode=playerinfo&player=445532), при соблюдении этих условий доступ тоже дается.
-
так было задумано по дизайну, но согласен надо запретить менять модель стеклу
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
-
все проще достаточно повернуть или передвинуть
-
у тебя в профиле не указан steamid, награду некуда переводить, укажи.
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
, поправим
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
после 2 недель крашей нет, включаю ally_multiple_equipment.smx остальные ждут неделю.
-
награда за нахождение бага выдана
-
Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
-
ошибка найдена, фикс загружен, применение после смены карты на серверах
-
подтверждено
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
12 часов назад, Electr0 сказал:
аномальный участок кода:
SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetDefaultAnimation"); SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetAnimation");
если его убрать то бага нет, но логику почему это работает пока не вижу.
замена код ниже помогла:
char sAnimName[6]; strcopy(sAnimName, sizeof(sAnimName), "Idle"); SetEntPropString(entity, Prop_Data, "m_iszDefaultAnim", sAnimName); SetVariantString(sAnimName); AcceptEntityInput(entity, "SetAnimation");
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
аномальный участок кода:
SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetDefaultAnimation"); SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetAnimation");
если его убрать то бага нет, но логику почему это работает пока не вижу.
-
это происходит при перезагрузке плагина стройки, причем в этот момент не вызывается
SetVariantString("имя анимации");
AcceptEntityInput(entity, "SetDefaultAnimation"); -
предположительно краш связан с ближним оружием на что намекает трейскраша
5 0xed1a312a in CLagCompensationManager::StartLagCompensation(CBasePlayer*, LagCompensationType, Vector const&, QAngle const&, float) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #6 0xecf41a4c in CTerrorMeleeWeapon::DoMeleeSwing() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #7 0xecf41e91 in CTerrorMeleeWeapon::ItemPostFrame() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #8 0xecdefb8f in CBasePlayer::ItemPostFrame() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #9 0xececd8c5 in CTerrorPlayer::ItemPostFrame() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #10 0xed18c7e9 in CBasePlayer::PostThink() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #11 0xed0357cb in CCSPlayer::PostThink() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #12 0xed3b60d9 in CTerrorPlayer::PostThink() () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #13 0xed19eefe in CPlayerMove::RunPostThink(CBasePlayer*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #14 0xed19f6e0 in CPlayerMove::RunCommand(CBasePlayer*, CUserCmd*, IMoveHelper*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #15 0xed17deb3 in CBasePlayer::PlayerRunCommand(CUserCmd*, IMoveHelper*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #16 0xed034537 in CCSPlayer::PlayerRunCommand(CUserCmd*, IMoveHelper*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #17 0xed3a5300 in CTerrorPlayer::PlayerRunCommand(CUserCmd*, IMoveHelper*) () from /home/l4d2_meg
-
7 минут назад, Electr0 сказал:
в целях отлова отключены:
- ally_csm_attach_fix.smx
- ally_incap_weapon_me_support.smx
- ally_multiple_equipment.smx
добавлены логи в void AlternativePickupFromWeaponSpawn(int client, int entity) в стройке
-
в целях отлова отключены:
- ally_csm_attach_fix.smx
- ally_incap_weapon_me_support.smx
- ally_multiple_equipment.smx
Разблокированы баны игроков
в °• Mega Survival
Опубликовано:
Значение Статус изменено на: Закрыт