Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0

  1. 22 минуты назад, Electr0 сказал:

    этот переход с менюшкой материалов, потребует рекомпиляции всех базовых моделек, теперь путь базовых моделек будет не "props_ktwalls/x.mdl", а props_ktwalls/default/x.mdl

    готово

  2. этот переход с менюшкой материалов, потребует рекомпиляции всех базовых моделек, теперь путь базовых моделек будет не "props_ktwalls/x.mdl", а props_ktwalls/default/x.mdl

  3. 19 часов назад, Electr0 сказал:

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1  по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.

  4. Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

  5. интересует так же модель 

    models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl

    models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl

     

    models/creatures/cat/cat_rig.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl

     

     

    models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl

     

    models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl

     

     

    до этого еще искал: 

     

     

×
×
  • Создать...