-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Комментарии к Запись, опубликованные пользователем Electr0
-
-
-
-
-
-
-
ну коли арки делать так легко оказалось можно и сделать разные входные проемы под анимированные портальные двери например
-
-
нашел вот такой проект:
https://github.com/kmammou/v-hacd
и аддон для работы с ним в Blender: ttps://github.com/andyp123/blender_vhacd, но надо использовать версию отсюда: https://github.com/andyp123/blender_vhacd/pull/8
-
-
-
забыл как физику делать..
-
22 минуты назад, Electr0 сказал:
этот переход с менюшкой материалов, потребует рекомпиляции всех базовых моделек, теперь путь базовых моделек будет не "props_ktwalls/x.mdl", а props_ktwalls/default/x.mdl
готово
-
этот переход с менюшкой материалов, потребует рекомпиляции всех базовых моделек, теперь путь базовых моделек будет не "props_ktwalls/x.mdl", а props_ktwalls/default/x.mdl
-
models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину
models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину
models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку
-
-
-
-
19 часов назад, Electr0 сказал:
Схема такая:
Ставим все из предыдущего комента:
И делаем:
1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна
2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf
3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf
4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали
5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):
там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны
теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone
нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1 по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.
-
Схема такая:
Ставим все из предыдущего комента:
И делаем:
1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна
2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf
3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf
4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали
5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):
там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны
теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone
-
Нужное:
VRF / Source 2 Resource Viewer: https://vrf.steamdb.info/
Blender:
Ссылка: https://www.blender.org/download/
Blender Source Tools:
Ссылка: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/
ГАЙД: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help#Exporting
-
возможно поможет с экспортом анимаций, если да то можно будет интересующий контент из сорс 2 погонять, а там есть чего взять
-
-
интересует так же модель
models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl
models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl
models/creatures/cat/cat_rig.vmdl
models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl
models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl
models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl
models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl
models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl
до этого еще искал:
-
пофикшено отсутствие звукового евента CombineTankerDoor.MoveStop в озвучке
Контент пак 14
в °• Mega Survival
Опубликовано:
нужны такие вариации пропов
ещ