Перейти к публикации

zkalocoz

Пользователи
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Изменения репутации

  1. Спасибо
    zkalocoz изменил репутацию AVENGEDSEVENFOLD в Заявка на бан   
    Наказаны. Teabagger на неделю в бан за неадекватное поведение Jenrix248 — перманент на войс чат т.к подобное было замечено уже и не один раз.
  2. Нравится
    zkalocoz изменил репутацию Hunter в Свадьба)   
    Сегодня, 22 октября 2022 года, на сервере °•Mega Survival #1 ()прошла свадьба
    Узами брака связали себя игроки Ħūnŧer Ǿ и EugeniaX ()
    Фотографии:
    Подходим к свадебному алтарю:

    Стоим у свадебного алтаря:


    Запускаем фейерверки ( Красота - страшная сила):

    Подарили гномов, колу, гранатомёт и деньги) :

    Общие фотографии на память:






    В доме у Кота :d :

     

    Хочу выразить благодарность, всем игрокам которые пришли сегодня к нам)
    Отдельную благодарность хочу выразить игрокам Kot(STEAM_0:0:576156558)(фотограф) и Maks(STEAM_0:0:617117237) (фотограф+ведущий)
  3. Насмешил
    zkalocoz получил репутацию от Zorganizator в построечка ушла   
    skalocos STEAM_0:0:418364987 постройка  Tinseltown, slot 6 сегодня я мудак вчера  сохранил другую постройку (стилизованный под портальчик тест)  в уже занятый шестой слот. И оригинальная постройка с шестого слота была утеряна 
  4. Нравится
    zkalocoz получил репутацию от Кедр в вы не поверите (постройка вновь исчезла!)   
    1.skalocos
    2.STEAM_0:0:418364987
    3. та же постройка 
    4.тот же Tinseltown, тот же slot 6
    5. сегодня, нужная копия сейва 2 мая 13:30 по МСК
    6. я строил эту постройку достаточно долго и выработал рефлекс на сохранение именно в 6 слот. Этот рефлекс сработал ужасно не к месту когда я редактировал другую постройку. Постройка уже закончена, ради бога, клянусь, после возвращения буду использовать защиту на слоте!
     
     
  5. Насмешил
    zkalocoz получил репутацию от Hunter в вы не поверите (постройка вновь исчезла!)   
    1.skalocos
    2.STEAM_0:0:418364987
    3. та же постройка 
    4.тот же Tinseltown, тот же slot 6
    5. сегодня, нужная копия сейва 2 мая 13:30 по МСК
    6. я строил эту постройку достаточно долго и выработал рефлекс на сохранение именно в 6 слот. Этот рефлекс сработал ужасно не к месту когда я редактировал другую постройку. Постройка уже закончена, ради бога, клянусь, после возвращения буду использовать защиту на слоте!
     
     
  6. Смутило
    zkalocoz изменил репутацию d3r в построечка ушла   
    😂 Спасибо что поделился и скинул ещё и свой Ник, угар 🤣, поднял настроение, 👍🏻.
  7. Спасибо
    zkalocoz изменил репутацию Hunter в Base_Props Material.   
    В этой теме я собрал все скины на стены Base_Props Material и Base_Props Material HD.
    • Все скины в стандартной раскраске .
    • Все скины идут в таком же порядке,в котором находятся в самой игре. 
    • Всего Base_Props Material - 33.
    • Всего скинов - 541.  
         ●Base_Props Material.
    • Обычный :

    • Кирпич :

    • Кирпич 2 :

    • Бетон :

    • Бетон 2 :

    • Бетон 3 :

    • Метал :

    • Метал 2 :

    • Метал 3 :

    • Прочее :

    • Прочее 2 :

    • Прочее 3 :

    • Прочее 4 :

    • Прочее 5 :

    • Прочее 6 :

    • Прочее 7 :

    • Прочее 8 :

    • Камень :

    • Камень 2 :

    • Плитка :

    • Плитка 2 :

    • Плитка 3 :

    • Дерево :

    • Дерево 2 :

    • Дерево 3 :

    •  Дерево 4 :

         ●Base_Props Material HD.
    • Кирпич HD :

    • Дерево HD :

    • Дерево 2 HD :

    • ЛСД обои HD :

    • ЛСД обои 2 HD :

    • ЛСД обои 3 HD :

    • ЛСД обои 4 HD :

     
     
  8. Нравится
    zkalocoz изменил репутацию Clarus в Clarus Company   
    Идея была не плохая.
    Но подавляющее число игроков предпочло продолжать фармить( 
    Придумать панацею, Я увы не смог. 
  9. Нравится
    zkalocoz получил репутацию от AVENGEDSEVENFOLD в Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color   
    Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды.
    Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color)

    !fs_color | Собственные оттенки цветов
    С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного.
    fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа
    от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим:
    /fs_color 255 100 0          // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат.
    sm_fs_color 143 254 9     // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый,  прописана в консоли, не выводится в общий чат.


    Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа.
             
    Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. 

    Чёрный через !fs_color
    Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном.
    В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения.

    Серый:
    !fs_color 150 150 150


    !fs_color 125 125 125


    !fs_color 100 100 100


    !fs_color 75 75 75


    Чёрный:
    !fs_color 50 50 50


    !fs_color 30 30 30


    После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда.


    В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь.

    Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40)

    Заметки
    1. У нас есть красное убежище,  где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим:


    Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и  ближайший к зелёной стене оранжевый ящик.
    Для начала нужно пометить эти объекты.
    !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов
    !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект.

    Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125



    2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина)

    При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. 




    Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов ,  которое тоже нужно учитывать при покраске объектов.
    https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg


    3.!fs_glow

    !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам.

    Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255)


    Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте 

    Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния.


    Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1
    Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть.

     
    Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд).

     
    4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color

    Примечания
    Ещё про пометку: 1 2
    RGB коды цветов: 3
    Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.
  10. Спасибо
    zkalocoz получил репутацию от moliteru в Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color   
    Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды.
    Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color)

    !fs_color | Собственные оттенки цветов
    С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного.
    fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа
    от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим:
    /fs_color 255 100 0          // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат.
    sm_fs_color 143 254 9     // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый,  прописана в консоли, не выводится в общий чат.


    Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа.
             
    Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. 

    Чёрный через !fs_color
    Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном.
    В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения.

    Серый:
    !fs_color 150 150 150


    !fs_color 125 125 125


    !fs_color 100 100 100


    !fs_color 75 75 75


    Чёрный:
    !fs_color 50 50 50


    !fs_color 30 30 30


    После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда.


    В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь.

    Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40)

    Заметки
    1. У нас есть красное убежище,  где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим:


    Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и  ближайший к зелёной стене оранжевый ящик.
    Для начала нужно пометить эти объекты.
    !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов
    !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект.

    Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125



    2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина)

    При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. 




    Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов ,  которое тоже нужно учитывать при покраске объектов.
    https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg


    3.!fs_glow

    !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам.

    Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255)


    Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте 

    Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния.


    Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1
    Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть.

     
    Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд).

     
    4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color

    Примечания
    Ещё про пометку: 1 2
    RGB коды цветов: 3
    Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.
  11. Нравится
    zkalocoz получил репутацию от Electr0 в Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color   
    Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды.
    Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color)

    !fs_color | Собственные оттенки цветов
    С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного.
    fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа
    от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим:
    /fs_color 255 100 0          // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат.
    sm_fs_color 143 254 9     // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый,  прописана в консоли, не выводится в общий чат.


    Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа.
             
    Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. 

    Чёрный через !fs_color
    Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном.
    В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения.

    Серый:
    !fs_color 150 150 150


    !fs_color 125 125 125


    !fs_color 100 100 100


    !fs_color 75 75 75


    Чёрный:
    !fs_color 50 50 50


    !fs_color 30 30 30


    После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда.


    В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь.

    Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40)

    Заметки
    1. У нас есть красное убежище,  где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим:


    Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и  ближайший к зелёной стене оранжевый ящик.
    Для начала нужно пометить эти объекты.
    !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов
    !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект.

    Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125



    2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина)

    При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. 




    Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов ,  которое тоже нужно учитывать при покраске объектов.
    https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg


    3.!fs_glow

    !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам.

    Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255)


    Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте 

    Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния.


    Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1
    Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть.

     
    Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд).

     
    4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color

    Примечания
    Ещё про пометку: 1 2
    RGB коды цветов: 3
    Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.
  12. Нравится
    zkalocoz получил репутацию от Hunter в Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color   
    Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды.
    Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color)

    !fs_color | Собственные оттенки цветов
    С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного.
    fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа
    от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим:
    /fs_color 255 100 0          // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат.
    sm_fs_color 143 254 9     // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый,  прописана в консоли, не выводится в общий чат.


    Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа.
             
    Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. 

    Чёрный через !fs_color
    Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном.
    В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения.

    Серый:
    !fs_color 150 150 150


    !fs_color 125 125 125


    !fs_color 100 100 100


    !fs_color 75 75 75


    Чёрный:
    !fs_color 50 50 50


    !fs_color 30 30 30


    После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда.


    В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь.

    Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40)

    Заметки
    1. У нас есть красное убежище,  где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим:


    Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и  ближайший к зелёной стене оранжевый ящик.
    Для начала нужно пометить эти объекты.
    !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов
    !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект.

    Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125



    2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина)

    При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. 




    Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов ,  которое тоже нужно учитывать при покраске объектов.
    https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg


    3.!fs_glow

    !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам.

    Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255)


    Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте 

    Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния.


    Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1
    Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть.

     
    Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд).

     
    4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color

    Примечания
    Ещё про пометку: 1 2
    RGB коды цветов: 3
    Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.
  13. Нравится
    zkalocoz получил репутацию от Archdemon в Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color   
    Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды.
    Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color)

    !fs_color | Собственные оттенки цветов
    С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного.
    fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа
    от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим:
    /fs_color 255 100 0          // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат.
    sm_fs_color 143 254 9     // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый,  прописана в консоли, не выводится в общий чат.


    Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа.
             
    Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. 

    Чёрный через !fs_color
    Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном.
    В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения.

    Серый:
    !fs_color 150 150 150


    !fs_color 125 125 125


    !fs_color 100 100 100


    !fs_color 75 75 75


    Чёрный:
    !fs_color 50 50 50


    !fs_color 30 30 30


    После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда.


    В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь.

    Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40)

    Заметки
    1. У нас есть красное убежище,  где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим:


    Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и  ближайший к зелёной стене оранжевый ящик.
    Для начала нужно пометить эти объекты.
    !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов
    !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект.

    Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125



    2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина)

    При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. 




    Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов ,  которое тоже нужно учитывать при покраске объектов.
    https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg


    3.!fs_glow

    !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам.

    Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255)


    Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте 

    Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния.


    Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1
    Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть.

     
    Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд).

     
    4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color

    Примечания
    Ещё про пометку: 1 2
    RGB коды цветов: 3
    Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.
×
×
  • Создать...