Перейти к публикации

CLASSY

Ко-Админы
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    83

Комментарии к Запись, опубликованные пользователем CLASSY

  1. Наблюдение: Временами, после прогрузки между убегами, пропадает увеличенная награда за боссов на карте, становится как и прежде по 1 баксу, независимо от уровня сложности, при этом вовсе пропадает награда за лечение и поднятие игрока. Помогает смена сложности туда и обратно.

  2. 3 часа назад, KOllapsE сказал:

    Никто и не говорит, что только за хедшоты. Убил в тело на любой сложности - 1$. Убил в голову - расценки по предложению Classy, с поправками на грома.
     

    Ты пошутил? Предложение изначально было создано только на обычное увеличение платы за боссов, какое нахер повышение только за хедшоты??!! За особое убийство и так сделали повышенную плату, как дополнительную к этому предложению. Откуда ты рожаешь сей бред про хедшоты?! Ты сам то часто их делаешь по боссам, в такой толпе игроков и бомжей? Алё! 

  3. Немного потестировав на практике это дело с повышением платы за боссов, хочу сказать, что раз уж мы решились повышать боссам цену, а не ровнять их под одну гребенку, то тут нужна градация награды в зависимости от босса (т.е. в зависимости от кол-ва его хил поинтов - сложности убийства, кому как угодно). Почему? - Так как на сложном и эксперте, допустим, за толстяка давать 3-4 бакса, нууу это до смешного много, в него, например гораздо легче попасть, чем в хантера, да и убивается он с одного выстрела, в отличии от последнего - у него меньше хп.

    Исходя из моего предложения (как дополнения к предложению @Lilya в данной теме): 

    • На "легком" уровне сложности у нас все боссы стоят 1$. 
    • На "среднем" уровне сложности будут такие награды: 

    Громила - 2$

    Охотник - 2$

    Жокей - 2$1

    Курильщик - 1$

    Толстяк - 1$

    Плевальщица - 1$2

    • На уровне сложности "мастер" (сложный):

    Громила - 3$

    Охотник - 3$

    Жокей - 3$1

    Курильщик - 2$

    Толстяк - 2$

    Плевальщица - 2$2

    • На уровне сложности "эксперт":

    Громила - 4$

    Охотник - 4$

    Жокей - 4$1

    Курильщик - 3$

    Толстяк - 3$

    Плевальщица - 3$2

     

    На мой взгляд, так будет гораздо справедливее и целесообразней.

     

    1 - данная группа боссов (3шт) имеет больше хп и убивается сложнее.

    2 - данная группа боссов (3шт) имеет меньше хп и легче убивается, поэтому плата предлагается за них меньше.

  4. Отставить, дополнительные аптеки совершенно не нужны. Тем более в тандеме с повышением награды за боссов, за их особое убийство, и увеличением числа покупок.

    Лучше добавить дополнительные копии лежащего оружия, его действительно не хватает.

  5. 3 часа назад, KOllapsE сказал:

    Это было утрирование, но несправедливость такая есть.

    В теме решается вопрос о дефиците при увеличенном относительно стандартного количестве игроков. Сделай разумное предложение по преодолению разницы в состоянии (здоровье и деньги) тех, кто успел взять аптечки и тех, кто нет.

    На моем опыте данная проблема никого не волновала. Волновали только новички, гребущие аптеки под себя, или несколько определенных личностей, которые это делают постоянно (в плане намеренности их действий). Но играли и играем так спокойно на протяжении годов, а для всего, что ты не успел выхватить, существует магазин. 

    Предложений делать не вижу смысла, потому что меня этот вопрос не задевает.

  6. В 18.06.2016 в 09:10, KOllapsE сказал:

    Classy, ты немного опоздала


     

     

    Т.е. вопрос стоит о несправедливости, когда кто-то берёт аптечки, а кому-то они не достаются. Кто-то получает денежный бонус за лечение других и бегает зелёненьким, а кто-то ходит с 1 хп и ещё покупает аптечку в магазине
     

    у нас с 1 хп никто не ходит, все друг друга лечат, и друг на друга тратят свои купленные аптеки, и в большинстве случаев далеко не ради наживы.

  7. В 18.06.2016 в 14:06, Lilya сказал:

    Вот вариант 4 самый удачный по моему. С вариантом 3,1 мы просто меняем шило на мыло. Ничего в общем не изменится, если поднять в магазине цены в двое.

     

    А по поводу увеличения покупок, то мое предложение такое: на легком и среднем оставить по 5 покупок, а на сложном и эксперте сделать 6.

    плюсую

  8. ЛИБО, ребята, альтернативный вариант: оставить все так как есть, добавить только повышенную награду за ОСОБОЕ убийство босса (убил ханта/жокея на лету, убил куру пока тот курит, остановил грома). Немного, но будет минимальная прибавка к "зарплате", это уже хоть что-то для тех, кто этого так хочет.

  9. Че вы тут устроили вобще? Предложение было повысить награду за убийство боссов, какого хрена вы начали выдумывать какие-то дробные числа и т.п.? Зачем трогать магазин вобще? В нем цены и так были повышены на порядок, когда, Коллапс, тебя еще и в помине тут не было - кстати об этом. Ты пришел к нам играть около месяца назад, в компанию людей, которые играют тут по 2-3-4 ! года, и начинаешь делать никому не нужные предложения, которых где-то насмотрелся, или у тебя там свой сервер вроде, или еще что, мне пофиг. Кидайте в меня гнилыми помидорами, если хотите, но факт в том, что "старожилам" это не особо нравится.

    По делу: нас все устраивало и устраивает так, как оно было. Если есть предложение поднять награду за боссов, и есть адекватный способ ее реализации, без всяких поднятий цен и деноминации, то пожалуйста. Я думаю, для этого не обязательно делать дробные коэффициенты типа 0.5 и 1.5, чтобы с магазином лабуда получалась? да? неужели нельзя сделать целые, если уж на то пошло, зачем создавать проблемы с магазином?

×
×
  • Создать...