Перейти к публикации
  • Фикс моделек в рамках пакета 10


    Electr0
    • Публичное тестирование

    На фикс:

    • models/props_furniture/cupboard1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_countertop1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_vent1.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_shelf1.mdl
    • models/props_interiors/stovehood01.mdl [Скины 0-1]
    • models/props_trailers/trailer_couch.mdl
    • models/props/cs_militia/television_console01.mdl
    • models/props_interiors/kids_bed.mdl
    • models/props_interiors/boothfastfood01.mdl
    • models/props_interiors/refrigerator_industrial01.mdl
    • models/props_interiors/stove02_static.mdl
    • models/props_interiors/stove04_industrial.mdl
    • models/props_interiors/stove03_industrial.mdl
    • models/props/cs_militia/stove01.mdl
    • models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl

     

    • models/props_downtown/bed_motel01.mdl

     

     

    • models/props_mill/freightelevatorbutton02.mdl
    • models/props_mill/freightelevatorbutton01.mdl
    • models/props_fairgrounds/gallery_button.mdl
    • models/props_unique/generator_switch_01.mdl

    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    исправлено отсутствие указания времени анимаций у новодобавленных предметов, так же все списки времени анимаций теперь составлены из кол-ва фреймов анимации и фпс анимации чтобы делать более точные расчеты.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    1 час назад, Electr0 сказал:

    хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков

    готово, звучит круто это в действии

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    34 минуты назад, Electr0 сказал:

    подготовка озвучки для всех анимаций завершена, нужно удалить лишние файлы

    после удаления незадействованных из 60 мб осталось 23 мб, хороший результат.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:

     

    models/props/round_elevator_doors_r2.mdl

    $sequence "open" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

    $sequence "close" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

     

     

     

    models/props/portal_door.mdl

    $sequence "open" {
        "portal_door_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }

     

    $sequence "close" {
        "portal_door_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }
     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    1 час назад, Electr0 сказал:

    раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно:

     

    models/props/round_elevator_doors_r2.mdl

    $sequence "open" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

    $sequence "close" {
        "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" }
        { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 30
    }

     

     

     

    models/props/portal_door.mdl

    $sequence "open" {
        "portal_door_anims\open.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }

     

    $sequence "close" {
        "portal_door_anims\close.smd"
        { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" }
        { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" }
        fadein 0.2
        fadeout 0.2
        fps 24
    }
     

     

    готово

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    надо бы еще для круглых дверей из портала придумать какую-то оснастку, а то они как будто не ко двору, не пристроить никак ни к чему

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    08.05.2020 в 00:07, Electr0 сказал:

    Списки замены:

    • models/props_furniture/cupboard1.mdl на models/props_furniture/cupboard1_r2.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_countertop1.mdl на models/props_furniture/kitchen_countertop1_r2.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_vent1.mdl на models/props_furniture/kitchen_vent1_r2.mdl
    • models/props_furniture/kitchen_shelf1.mdl на models/props_furniture/kitchen_shelf1_r2.mdl
    • models/props_interiors/stovehood01.mdl на models/props_interiors/stovehood01_r2.mdl
    • models/props_trailers/trailer_couch.mdl на models/props_trailers/trailer_couch_r2.mdl
    • models/props/cs_militia/television_console01.mdl на models/props/cs_militia/television_console01_r2.mdl
    • models/props_interiors/kids_bed.mdl на models/props_interiors/kids_bed_r2.mdl
    • models/props_interiors/boothfastfood01.mdl на models/props_interiors/boothfastfood01_r2.mdl
    • models/props_interiors/refrigerator_industrial01.mdl на models/props_interiors/refrigerator_industrial01_r2.mdl
    • models/props_interiors/stove02_static.mdl на models/props_interiors/stove02_static_r2.mdl
    • models/props_interiors/stove04_industrial.mdl на models/props_interiors/stove04_industrial_r2.mdl
    • models/props_interiors/stove03_industrial.mdl на models/props_interiors/stove03_industrial_r2.mdl
    • models/props/cs_militia/stove01.mdl на models/props/cs_militia/stove01_r2.mdl
    • models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl на models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01_r2.mdl

     

    • models/props_mill/freightelevatorbutton02.mdl на models/props_mill/freightelevatorbutton02_r2.mdl
    • models/props_mill/freightelevatorbutton01.mdl на models/props_mill/freightelevatorbutton01_r2.mdl
    • models/props_fairgrounds/gallery_button.mdl на models/props_fairgrounds/gallery_button_r2.mdl
    • models/props_unique/generator_switch_01.mdl на models/props_unique/generator_switch_01_r2.mdl
    •  
    • models/props_vehicles/deliveryvan_armored.mdl на models/props_vehicles/deliveryvan_armored_static.mdl

     

    добавить в меню:

    • models/props_industrial/pumpstation_pipes01.mdl

    нужно оформить запросы замены моделек для MYSQL базы

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    еще есть интересная моделька: models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl, понадобится изготовить как модель физики так и гражданский вариант с панелью

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    1 час назад, Electr0 сказал:

    еще есть интересная моделька: models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl, понадобится изготовить как модель физики так и гражданский вариант с панелью

    завершено, остался импорт модели в стройку

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    14 часов назад, Electr0 сказал:

    завершено, остался импорт модели в стройку

    модель импортирована однако физика после тестов нуждается в переделке.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    27 минут назад, Electr0 сказал:

    models/props_waterfront/footlocker02.mdl 

    нужно сделать ящик с активной физической крышкой

    я думаю что это будет просто serverside апдейт модели

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    15.05.2020 в 23:04, Electr0 сказал:

    models/props_waterfront/footlocker02.mdl 

    нужно сделать ящик с активной физической крышкой

    готово, получилось отлично, к минусам можно отнести 2 служебных пропа, ну зато получаем юзабельный ящик с реалистичной физикой.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    15 часов назад, Electr0 сказал:

    готово, получилось отлично, к минусам можно отнести 2 служебных пропа, ну зато получаем юзабельный ящик с реалистичной физикой.

    думаю нужно предоставить игрокам выбор, либо стандартная физическая модель без реализма, либо реалистичная но платим за нее использованием служебных пропов

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    1 час назад, Electr0 сказал:

    думаю нужно предоставить игрокам выбор, либо стандартная физическая модель без реализма, либо реалистичная но платим за нее использованием служебных пропов

    готово, подготовлены 3 варианта таких пропов, один сундук, другой красный медицинский шкаф, шкаф гнома

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    models/props_underground/underground_boxdropper.mdl имеет прозрачный ободок сверху, в связи с этим его ревизия будет в составе 10 пакета, а старая версия из 9 пакета удалена, в связи с этим будет произведена замена тем у кого она есть в слотах на обновленную.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    5 минут назад, Electr0 сказал:

    models/props_underground/underground_boxdropper.mdl имеет прозрачный ободок сверху, в связи с этим его ревизия будет в составе 10 пакета, а старая версия из 9 пакета удалена, в связи с этим будет произведена замена тем у кого она есть в слотах на обновленную.

    нужно создать так же комбинированный вариант из этой трубы под него квадратной

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

      Разрешено не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...