Перейти к публикации
  • Контент пак 14


    Electr0
    • Сделано

    в состав пакета войдут как анимированные пропы из hl alyx, так и фурнитура из gmod


    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    СПИСКИ ЗАМЕНЫ:

    models\props_unique\park_gazebo2.mdl на models\props_unique\park_gazebo3.mdl (models\props_unique\park_gazebo2.mdl уничтожить)

     

     

    KT WALLS:

    • models/props_ktwalls/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

    На:

    • models/props_ktwalls/default/kt_wall8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall32.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole6.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole7.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole8.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility1.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility2.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility3.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds_02.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility4.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_utility5_ds.mdl
    • models/props_ktwalls/default/kt_wall16_pillar_02.mdl

     

     

     

     

    models/bunny/b_tree_pine04.mdl
    models/props_foliage/cedar01.mdl
    models/props_foliage/cedar_medium01.mdl
    models/props_foliage/cedar_large01.mdl


    models/props/de_train/bush.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl
    models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl
    models/props_foliage/mall_fern01.mdl


    models/props_foliage/mall_bush01.mdl
    models/props_foliage/mall_bush02.mdl
    models/props_foliage/urban_bush01.mdl
    models/props_foliage/urban_bush02.mdl
    models/props_foliage/shrub_small.mdl
    models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    интересует так же модель 

    models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl

    models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl

     

    models/creatures/cat/cat_rig.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl

     

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl

    models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl

     

     

    models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl

     

    models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl

     

     

    до этого еще искал: 

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Нужное:

     

    VRF / Source 2 Resource Viewer: https://vrf.steamdb.info/

     

    Blender:

    Ссылка: https://www.blender.org/download/

     

    Blender Source Tools:

    Ссылка: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/

    ГАЙД: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help#Exporting

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    19 часов назад, Electr0 сказал:

    Схема такая:

     

    Ставим все из предыдущего комента: 

     

     

    И делаем:

     

    1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна

    2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf

    3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением  .gltf

    4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 

     image.pngimage.png

     

    5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):

    image.png

     

    там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны

    image.png

     

    теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone

    нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1  по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    пока пытался наладить корректный импорт много провел времени в blender как итог научился работать в нем более менее касательно базовых действий которые делал в kHED

     

     

    2.PNG

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    появилась идея сделать сборные блоки Baseprops по неск в ряд, позволит экономить пропы на стены и пол

     

    обычных стен: 1x2, 1x3, 1x3

     

    пропы пола:

    • 1x2, 1x3, 1x3
    • 2x2
    • 3x3

    XZ7TJ0f9aCk.jpg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину

    models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    нашел вот такой проект: 

    https://github.com/kmammou/v-hacd

    и аддон для работы с ним в Blender: ttps://github.com/andyp123/blender_vhacd, но надо использовать версию отсюда: https://github.com/andyp123/blender_vhacd/pull/8 

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

      Разрешено не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...