Перейти к публикации
  • Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры


    Electr0
    • Сделано

    т.к @MURKA сказала что:

    13:06 - MURKA: привет, мы с Эмиром тут говорили недавно, не повысить ли тебе за убийства боссов в зависимости от сложности? на эксперте больше всего чтоб было, на среднем чуть больше, на мастере еще больше и т д
    13:09 - Electr0: а почему я ваши мысли в отличие от других не вижу в трекере предложений?
    13:11 - MURKA: ну тебя не поймешь, то в личку пишите, то на форум
    13:11 - MURKA: чтоб знать сразу твой ответ- да или нет
    13:11 - MURKA: если нет то зачем я буду на форум писать
    13:11 - MURKA: ты мне здесь скажи
    13:12 - MURKA: чтобы там получить ответ, что нам жирно слишком будет?

    В то время как у нас уже пол года существуют баг трекеры и трекеры предложений, где вопросы давно РЕШАЮТСЯ, будем лечить болезнь таким вот образом, я напишу за вас.

     

    ТЕОРИЯ

    Вернемся к проблеме:

    В принципе я не против, однако для реализации этого обновления стоит кое что рассудить.

     

    И так, у нас есть 4 сложности:

    • Легко
    • Нормально
    • Сложно
    • Эксперт

     

    В данный момент начисляются очки следующим образом:

    • Курильщик - 1 $
    • Жокей - 1 $
    • Танк - 1 $ за каждые 2000 ХП нанесеннных танку
    • Охотник - 1 $
    • Громила - 1 $
    • Толстяк - 1 $
    • Плевальщица - 1 $

     

    ПРАКТИКА

    3.1 Вариант от @KOllapsE:

    Увеличить в два раза все цены в магазине, а так же кол-во денег в кошельках игроков. (Чтобы избавится от зависимости от дробных чисел АКА 1.5). При этом относительно сложности сделать умножение награды в следующем виде:

    • Легко - 2
    • Нормально - 2
    • Сложно - 3
    • Эксперт - 4

     

    В таком случае выходит обойти проблему первого метода в плане чисел после запятой, и лесенку перепада у второго,  а так же проблему высокого ценового порога на легком уровне сложности третьего метода, на легком уровне сложности будет коэффициент заработка 1.0, на нормальном уровне сложности 1.0, на высоком 1.5, на эксперте 2.0

     

    4 Вариант от @Lilya:

    Не трогать цены, при этом относительно сложности сделать награды в следующем виде:

    • Легко - 1 $
    • Нормально - 2 $
    • Сложно - 3 $
    • Эксперт - 4 $

     

    Как отразится на игре

     

    • Сейчас: Аптечка стоит 25 $, на всех уровнях сложности получается что мы убиваем 25 охотников (по 1 $ за каждого)
    • При варианте 3.1: Аптечка стоит 50 $, на нормальном и легком уровнях получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 17 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 13 (по 4 $ за каждого)
    • При варианте 4: Аптечка стоит 25 $, на легком уровне получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 1 $ за каждого), на нормальном 13 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 9  (по 3 $ за каждого), на эксперте по 7 (по 4 $ за каждого)

    ДИСКУССИЯ

    Этот вопрос требует обсуждения не между мной и каким либо одним ко администратором, а между всей администрацией сервера, вам играть вообще-то. Заодно предлагаю обсудить стоит ли менять кол-во доступных покупок за раунд исходя из сложности на сервере.

     


    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    5 минут назад, KOllapsE сказал:

    Кстати, если деньги игроков удвоить, то на меге и альте при оставшихся ценах зажируют :D. Надо с ними одновременно тогда решать этот вопрос. Или как-то выкрутиться, например, чтобы при запросе к магазину только с коопа деньги на два помножались. Но это мешанина получится.
     

    альт вычеркивай, там продаются только аксессуары на вроде шапок и персов и все, ну и заработок денег по аналогии с суперкоопом.

     

    а вот с мегой, тут вопрос довольно сложно выходит, мне кажется там нужно после умножения денег в кошельках просто удвоить цены на все, а множитель денег оставить на уровне нормального, т.к там в выживании нет понятия уровень сложности.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    4 минуты назад, Саня сказал:

    по мой му щяс и новых игроков все устраивает и старых!!!!

    ну как мы поняли устраивает не всех, по сему и ведем разговор, если подумать то @KOllapsE дело говорит, просто надо хорошенько вкурить что и почему.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Люди хотят возместить свои траты на новичков. Да и дифференциация заработков в зависимости от сложности вполне справедлива
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    16 минут назад, KOllapsE сказал:

    А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.

    хаммерид генерируется только для тех предметов что были на момент компиляции карты, тоесть например то что дается через give <команда> то не имеет этого номера.

    в этом случае запоминать ничего не нужно. Есть событие конец лечения где показывает КТО, КОГО, полечил, однако аптечку купили по одной, и получить за нее должны с тем же отношением, не важно кого он лечит, это расходится с логикой. Они тогда начнут обнимать без конца новичков чтобы наварится.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    да не про то речь !!!! да я за чтоб поднять ценны именно на уровне сложности- сложно и эксперт !!!! но не трогав при этом магазин !!!! Представте себе такую  приходи игрок новичок и у него 0 и как  ему купить оружие если оно там стоит например 50$ ? это вопрос, он просто уйдет и все ! а нам надо чтоб игроки не уходили от нас а на оборот !!!!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Ну тут главное ЧЕМ вылечил, а именно - купил аптечку за 25$ и вернул себе 20$ или поднял аптечку с земли и заработал 20$. Я поэтому и спросил про возможность идентификации купленной аптечки.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    5 минут назад, Саня сказал:

    да не про то речь !!!! да я за чтоб поднять ценны именно на уровне сложности- сложно и эксперт !!!! но не трогав при этом магазин !!!! Представте себе такую  приходи игрок новичок и у него 0 и как  ему купить оружие если оно там стоит например 50$ ? это вопрос, он просто уйдет и все ! а нам надо чтоб игроки не уходили от нас а на оборот !!!!

    нахрен их поднимать на высоком и так сложно играть, у нас речь о том чтобы получать больше на высоких уровнях сложности, компенсируя сложность.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    12 минуты назад, Саня сказал:

    да не про то речь !!!! да я за чтоб поднять ценны именно на уровне сложности- сложно и эксперт !!!! но не трогав при этом магазин !!!! Представте себе такую  приходи игрок новичок и у него 0 и как  ему купить оружие если оно там стоит например 50$ ? это вопрос, он просто уйдет и все ! а нам надо чтоб игроки не уходили от нас а на оборот !!!!

    Новичок и заработает эти деньги вдвое быстрее как минимум при таком раскладе, если не вчетверо (на эксперте). Ты не волнуйся, это всё продумали. Сейчас вопрос стоит только за тем, насколько больше все хотят зарабатывать, но это должно быть справедливо, чтобы игра не скатилась в песочницу чересчур лёгкой игры.
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Только что, Саня сказал:

    вот мне интересно как я не приду на сервер там постоянно играют то на легком то на среднем ! посмотрим как и когда будут играть на эксперте ))))

    Ну, если на эксперте можно будет навариться в два раза больше, то мб и траты на магазин окупятся наконец-то)
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    2 часа назад, emir сказал:

    эт где ты такой возврат видел?!!! ]:->

     

    Это было предложение

    21 час назад, KOllapsE сказал:

    А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.


     

    20 часов назад, Electr0 сказал:

    хаммерид генерируется только для тех предметов что были на момент компиляции карты, тоесть например то что дается через give <команда> то не имеет этого номера.

    в этом случае запоминать ничего не нужно. Есть событие конец лечения где показывает КТО, КОГО, полечил, однако аптечку купили по одной, и получить за нее должны с тем же отношением, не важно кого он лечит, это расходится с логикой. Они тогда начнут обнимать без конца новичков чтобы наварится.


     

    20 часов назад, KOllapsE сказал:

    Ну тут главное ЧЕМ вылечил, а именно - купил аптечку за 25$ и вернул себе 20$ или поднял аптечку с земли и заработал 20$. Я поэтому и спросил про возможность идентификации купленной аптечки.


     


     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Че вы тут устроили вобще? Предложение было повысить награду за убийство боссов, какого хрена вы начали выдумывать какие-то дробные числа и т.п.? Зачем трогать магазин вобще? В нем цены и так были повышены на порядок, когда, Коллапс, тебя еще и в помине тут не было - кстати об этом. Ты пришел к нам играть около месяца назад, в компанию людей, которые играют тут по 2-3-4 ! года, и начинаешь делать никому не нужные предложения, которых где-то насмотрелся, или у тебя там свой сервер вроде, или еще что, мне пофиг. Кидайте в меня гнилыми помидорами, если хотите, но факт в том, что "старожилам" это не особо нравится.

    По делу: нас все устраивало и устраивает так, как оно было. Если есть предложение поднять награду за боссов, и есть адекватный способ ее реализации, без всяких поднятий цен и деноминации, то пожалуйста. Я думаю, для этого не обязательно делать дробные коэффициенты типа 0.5 и 1.5, чтобы с магазином лабуда получалась? да? неужели нельзя сделать целые, если уж на то пошло, зачем создавать проблемы с магазином?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Блин, ребят, вы че?? Какие цены поднять, какие дробные числа??

    Что так трудно на легком за боссов 1$, на среднем 2, на сложном 3, на эксперте 4? Вот это вот все таааак сложно сделать? Мы и так на среднем и сложном до фига бабла тратим, а вы еще и цены поднимать? Это раз. А во вторых если предположим пришел новичок у которого нет денег на нормальную оружку и играет с человеком с АВП, стреляющим быстро и точно в голову, то как он сможет убить 40 боссов? Да и вообще 40 боссов на каждого на легком, это вот нормально? Мы на режиме только боссы иногда столько боссов не находим. А встаем и лечим и дефибом поднимаем не мало. Ром, посмотри стату просто. Я вчера купила только дефибов порядка 70 штук, а аптек сколько я и не сосчитаю. А 40 босов я ни разу за раз не убила. Я например постоянно в минусе, и не только я, а все, кто тратит деньги на дефибы и аптечки. О молотовых и гранатах с оружием я вообще не говорю.

     

    Просто дайте возможность хотя бы на уровнях выше легкого не входить в глубокий минус. И это можно сделать просто увеличив доход от убийства боссов, а не коэффициенты просчитывать. Коллапс вообще тут напридумывал реально ненужные вещи. Не усложняйте, все решается довольно просто и безболезненно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    ЛИБО, ребята, альтернативный вариант: оставить все так как есть, добавить только повышенную награду за ОСОБОЕ убийство босса (убил ханта/жокея на лету, убил куру пока тот курит, остановил грома). Немного, но будет минимальная прибавка к "зарплате", это уже хоть что-то для тех, кто этого так хочет.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Коллапс, а ты вообще себе представляешь по 40 боссов на человека? Это как от них отбиваться? Как их убивать, если на легком, если в голову с первого раза не попал, то босс тебя сожрал? Вот как от 40 боссов на человека отбиваться?? А когда 12 человек? Математики, умножьте 12 на 40! И это только для того, чтоб окупить себе всего один подъем! Да вы издеваетесь, ребят!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    6 часов назад, CLASSY сказал:

    Че вы тут устроили вобще? Предложение было повысить награду за убийство боссов, какого хрена вы начали выдумывать какие-то дробные числа и т.п.? Зачем трогать магазин вобще? В нем цены и так были повышены на порядок, когда, Коллапс, тебя еще и в помине тут не было - кстати об этом. Ты пришел к нам играть около месяца назад, в компанию людей, которые играют тут по 2-3-4 ! года, и начинаешь делать никому не нужные предложения, которых где-то насмотрелся, или у тебя там свой сервер вроде, или еще что, мне пофиг. Кидайте в меня гнилыми помидорами, если хотите, но факт в том, что "старожилам" это не особо нравится.

    По делу: нас все устраивало и устраивает так, как оно было. Если есть предложение поднять награду за боссов, и есть адекватный способ ее реализации, без всяких поднятий цен и деноминации, то пожалуйста. Я думаю, для этого не обязательно делать дробные коэффициенты типа 0.5 и 1.5, чтобы с магазином лабуда получалась? да? неужели нельзя сделать целые, если уж на то пошло, зачем создавать проблемы с магазином?

     

    6 часов назад, Lilya сказал:

    Блин, ребят, вы че?? Какие цены поднять, какие дробные числа??

    Что так трудно на легком за боссов 1$, на среднем 2, на сложном 3, на эксперте 4? Вот это вот все таааак сложно сделать? Мы и так на среднем и сложном до фига бабла тратим, а вы еще и цены поднимать? Это раз. А во вторых если предположим пришел новичок у которого нет денег на нормальную оружку и играет с человеком с АВП, стреляющим быстро и точно в голову, то как он сможет убить 40 боссов? Да и вообще 40 боссов на каждого на легком, это вот нормально? Мы на режиме только боссы иногда столько боссов не находим. А встаем и лечим и дефибом поднимаем не мало. Ром, посмотри стату просто. Я вчера купила только дефибов порядка 70 штук, а аптек сколько я и не сосчитаю. А 40 босов я ни разу за раз не убила. Я например постоянно в минусе, и не только я, а все, кто тратит деньги на дефибы и аптечки. О молотовых и гранатах с оружием я вообще не говорю.

     

    Просто дайте возможность хотя бы на уровнях выше легкого не входить в глубокий минус. И это можно сделать просто увеличив доход от убийства боссов, а не коэффициенты просчитывать. Коллапс вообще тут напридумывал реально ненужные вещи. Не усложняйте, все решается довольно просто и безболезненно.

     

    4 часа назад, Lilya сказал:

    Коллапс, а ты вообще себе представляешь по 40 боссов на человека? Это как от них отбиваться? Как их убивать, если на легком, если в голову с первого раза не попал, то босс тебя сожрал? Вот как от 40 боссов на человека отбиваться?? А когда 12 человек? Математики, умножьте 12 на 40! И это только для того, чтоб окупить себе всего один подъем! Да вы издеваетесь, ребят!

     

    4 часа назад, CLASSY сказал:

    ЛИБО, ребята, альтернативный вариант: оставить все так как есть, добавить только повышенную награду за ОСОБОЕ убийство босса (убил ханта/жокея на лету, убил куру пока тот курит, остановил грома). Немного, но будет минимальная прибавка к "зарплате", это уже хоть что-то для тех, кто этого так хочет.

    Вот об этом всем, я говорил выше! не нужно трогать магаз!!!! 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Попробую-ка я подвести черту под всем этим, никому не нужным, срачем... Если бы эта полемика происходила "наживо", то дошло бы до мордобития.

     Во всём виноват Электро, у которого явная "напряженка" с дипломатией. Вместо того, чтобы выкладывать здесь личную переписку с Муркой (чем он сильно её обидел), ему надо было просто сделать разумное объявление (тему) типа:

    "Народ, мы тут "перетёрли" с админами и игроками вопрос о несоответствии реальных затрат на суперкоопе на покупку товаров в разделе "Здоровье" магазина и вознаграждения за убийства боссов. Поэтому мы поднимаем вознаграждение за убийство боссов по коэффициентам 2, 3, 4 и 5, в зависимости от сложности игры."

    И ВСЁ!!!

    Сейчас бы в его адрес звучали аплодисменты и игроки бы "рассыпались"  благодарностями... а так, самое ласковое слово в его адрес - жлоб...

    Ромка, ты чё, последние штаны с себя снимешь если поднимешь расценки?!

    Я всё сказал. :hello: 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Очень советую сначала прочитать все комментарии в теме в порядке их поступления и понять написанное, прежде чем делать нападки, в том числе на Electr0, который обосновал свою позицию в теме и во втором комменте. Обратите внимание на такой вариант (только за особых заражённых), либо проголосуйте за вариант с оставлением всё как есть


     

    В 16 июня 2016 г. в 15:21, KOllapsE сказал:

    Я на сервере ещё раз послушал Эмира и Мурку, что они вживую говорят. Они обеспокоены вливаниями денег на спасение новичков, но им не нравится такой скачок цен. Есть ещё вариант, попроще - начиная со среднего уровня сложности удвоить награду только за особых заражённых, без танков, зомби, ведьм, лечения и т.п. По прикидкам получится коэффициент прибыли ~1.3 - 1.4, на всех сложностях. При этом не надо переделывать магазин.


     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    2 часа назад, emir сказал:

    Попробую-ка я подвести черту под всем этим, никому не нужным, срачем... Если бы эта полемика происходила "наживо", то дошло бы до мордобития.

     Во всём виноват Электро, у которого явная "напряженка" с дипломатией. Вместо того, чтобы выкладывать здесь личную переписку с Муркой (чем он сильно её обидел), ему надо было просто сделать разумное объявление (тему) типа:

    "Народ, мы тут "перетёрли" с админами и игроками вопрос о несоответствии реальных затрат на суперкоопе на покупку товаров в разделе "Здоровье" магазина и вознаграждения за убийства боссов. Поэтому мы поднимаем вознаграждение за убийство боссов по коэффициентам 2, 3, 4 и 5, в зависимости от сложности игры."

    И ВСЁ!!!

    Сейчас бы в его адрес звучали аплодисменты и игроки бы "рассыпались"  благодарностями... а так, самое ласковое слово в его адрес - жлоб...

    Ромка, ты чё, последние штаны с себя снимешь если поднимешь расценки?!

    Я всё сказал. :hello: 

    Отставить бунт на корабле!, я с отзывы за тем и собираю чтоб лучшее предложение найти.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

      Разрешено не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...