Перейти к публикации
  • Спавн предметов в расчете на количество игроков


    3LoU_BaNaN
    • Отклонено

    На каждой карте спавн предметов идет в расчет на 4 человека. Это удобно когда на сервере не более 6 человек. Но как только игроков на сервере >8 ,а особенно 12 или все 16 становится жесткий дефицит всего. Пусть спавн предметов будет зависеть от количества игроков, чтобы при большом кол-ве игроков не было дефицита всего, а при малом количестве игроков (<4 человек) наоборот уменьшенным.

     

    Или как вариант - дроп предметов с особых зараженных при большом кол-ве игроков.


    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    Дропа с зараженных не будет.

     

    Касательно оружия:

    Сейчас сделано так, что на земле одна копия орудия, думаю мы можем на старте раунда это число изменить под кол-во игроков относительно старта раунда, допустим:

    • МЕНЬШЕ ЛИБО РАВНО 4 игроков на сервере, то  все по старому одна копия,  
    • МЕНЬШЕ ЛИБО РАВНО 8 - то две копии орудия на земле,  
    • МЕНЬШЕ 16 ЛИБО РАВНО -  то три копии орудия на земле.

     

    Касательно аптечек:

    Тут такая читерность как с оружием не прокатит, я могу сделать как на марсусе, чтоб на старте раунда показывало меню с дополнительными бесплатными предметами, которые можно взять только на стартовой локации. 

     

    В таком случае их кол-во можно сделать так:

     

    Кол-во игроков на сервере - 4 = кол-во аптечек доступных через меню. тогда при 6 игроках будет 4 аптечки на земле и 2 в меню.

     

    Предлагаю всем желающим обсудить этот вопрос.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Касательно аптечек, можно сделать как с оружием, создавать на том же месте что и аптечки дополнительные копии под число игроков. Тогда визуально они просто будут брать аптечки пока дают, что более простой вариант чем разводить огород из разных меню.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Ну, вообще-то, если игроков больше, то это больше огневой мощи, больше рук для поднятия. А если ещё и вооружить их как следует, то сложность игры ещё резче падает. Это приведёт к увеличению количества нуборашеров, что не есть гут. Думаю, система покупки вещей сглаживает дефицит на картах. Сейчас идёт обсуждение о лимите покупок в зависимости от сложности:

    Может, там заодно и лимит в зависимости от количества игроков обсудить? Резон такой: если мало оружия на карте и не хватает вещей, то можно купить, не подставляя свою выживаемость под удар взамен. Сложность при этом не скатится в сторону "нубской" игры.
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    28 минут назад, KOllapsE сказал:

    Кстати, просто интересно, а почему дроп нежелателен? Пулемёты в жокеев плохо влазят или танки отказываются глотать молотовы?:D

    на типе этого)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    31 минуту назад, KOllapsE сказал:

    Ну, вообще-то, если игроков больше, то это больше огневой мощи, больше рук для поднятия. А если ещё и вооружить их как следует, то сложность игры ещё резче падает. Это приведёт к увеличению количества нуборашеров, что не есть гут. Думаю, система покупки вещей сглаживает дефицит на картах. Сейчас идёт обсуждение о лимите покупок в зависимости от сложности:

    Может, там заодно и лимит в зависимости от количества игроков обсудить? Резон такой: если мало оружия на карте и не хватает вещей, то можно купить, не подставляя свою выживаемость под удар взамен. Сложность при этом не скатится в сторону "нубской" игры.
     

    ну как минимум на стартовой локации будет честным их вооружить хотябы кол-вом аптечек на всех, а то 4 экипировались, а остальные ищут хворост.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    3 минуты назад, Electr0 сказал:

    ну как минимум на стартовой локации будет честным их вооружить хотябы кол-вом аптечек на всех, а то 4 экипировались, а остальные ищут хворост.

    Мб тогда врубать плагин дополнительных таблеток при старте при большом количестве игроков, чтобы сложность игры сохранить? Я такой на алиедмодах видел где-то. Там суть такая, что всем игрокам в карман ложатся таблетки на старте, так может быть две волны или как поставишь (они на землю из кармана выпадать будут, если слот занят)
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    7 минут назад, Electr0 сказал:

    на типе этого)

    Я этот прикол вспомнил :D. Проблема сохранения баланса в игре или чисто техническая? А то может что придумать можно
     

    1407851514_0198.png

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    12 минуты назад, KOllapsE сказал:

    Мб тогда врубать плагин дополнительных таблеток при старте при большом количестве игроков, чтобы сложность игры сохранить? Я такой на алиедмодах видел где-то. Там суть такая, что всем игрокам в карман ложатся таблетки на старте, так может быть две волны или как поставишь (они на землю из кармана выпадать будут, если слот занят)

    Думаю первым шагом стоит добавлять отсутствующие аптечки на старте раунда, а там посмотрим как это отразится

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    3 минуты назад, Electr0 сказал:

    Думаю первым шагом стоит добавлять отсутствующие аптечки на старте раунда, а там посмотрим как это отразится

    Тут проблема в том, что их расхватают самые жадные (по два слота же для аптечек имеется). А тот плагин в ручки даёт. Думаю, его без проблем и под аптечки заточить получится. Кстати, аптечки всё-таки жЫрновато будет давать - как я писал, больше игроков это и так больше силы на стороне выживших.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Только что, KOllapsE сказал:

    Тут проблема в том, что их расхватают самые жадные (по два слота же для аптечек имеется). А тот плагин в ручки даёт. Думаю, его без проблем и под аптечки заточить получится. Кстати, аптечки всё-таки жЫрновато будет давать - как я писал, больше игроков это и так больше силы на стороне выживших.

     

    согласна с коллапсом 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот сам плагин, но я его не пробовал в деле https://www.google.kz/url?url=https://forums.alliedmods.net/showthread.php%3Fp%3D1187539&rct=j&q=&esrc=s&sa=U&ved=0ahUKEwjw5rCwt6zNAhULVywKHVgYBrEQFggTMAA&usg=AFQjCNHp_SW7SfPC_MS-nt7nK7P4wKI8gg
    Его можно серьёзно почикать, т.к. там на усиление большой объём идёт



     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    28 минут назад, Lorde сказал:

     

    31 минуту назад, KOllapsE сказал:

    Тут проблема в том, что их расхватают самые жадные (по два слота же для аптечек имеется). А тот плагин в ручки даёт. Думаю, его без проблем и под аптечки заточить получится. Кстати, аптечки всё-таки жЫрновато будет давать - как я писал, больше игроков это и так больше силы на стороне выживших.

     

    согласна с коллапсом 

     

    не могу согласится, ввиду того что есть один закон: что куда-то убыло, куда-то прибыло, этот жадный может полечить других, он может здохнуть по своей опять же жадности, ибо без команды сложно пройти и весь его лут упадет на землю и заберут..

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Ладно, давайте подведём итог и соберём все мнения в кучу, сделав что-то среднее из всех желаний. По моему опыту в начале раунда после убежища с аптечками редко кто бегает с красной полоской здоровья. Но всё же случается. Поэтому на среднем и лёгком уровнях пусть будет такое количество аптечек в убежищах (если это легко осуществимо технически):


     

    4 игрока и меньше - 4 аптечки;

    5,6 - 5 аптечек;

    7,8 - 7 аптечек;

    9,10 - 8 аптечек;

    11,12 - 10 аптечек;

    13,14 - 11 аптечек;

    15,16 - 12 аптечек.


     

    А оружие пусть сами покупают, навар с лечения других игроков поможет. И так игра существенно упрощается.
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    30 минут назад, KOllapsE сказал:

    Ладно, давайте подведём итог и соберём все мнения в кучу, сделав что-то среднее из всех желаний. По моему опыту в начале раунда после убежища с аптечками редко кто бегает с красной полоской здоровья. Но всё же случается. Поэтому на среднем и лёгком уровнях пусть будет такое количество аптечек в убежищах (если это легко осуществимо технически):

    4 игрока и меньше - 4 аптечки;

    5,6 - 5 аптечек;

    7,8 - 7 аптечек;

    9,10 - 8 аптечек;

    11,12 - 10 аптечек;

    13,14 - 11 аптечек;

    15,16 - 12 аптечек.

     

    А оружие пусть сами покупают, навар с лечения других игроков поможет. И так игра существенно упрощается.
     

    на данный момент сделал тестовую болванку, добавляющую дополнительные аптечки на те что уже есть, так что да возможно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    2 часа назад, KOllapsE сказал:

    Ладно, давайте подведём итог и соберём все мнения в кучу, сделав что-то среднее из всех желаний. По моему опыту в начале раунда после убежища с аптечками редко кто бегает с красной полоской здоровья. Но всё же случается. Поэтому на среднем и лёгком уровнях пусть будет такое количество аптечек в убежищах (если это легко осуществимо технически):


     

    4 игрока и меньше - 4 аптечки;

    5,6 - 5 аптечек;

    7,8 - 7 аптечек;

    9,10 - 8 аптечек;

    11,12 - 10 аптечек;

    13,14 - 11 аптечек;

    15,16 - 12 аптечек.


     

    А оружие пусть сами покупают, навар с лечения других игроков поможет. И так игра существенно упрощается.
     

    добавил на суперкооп тестовый вариант по данной схеме.

     

     switch (Кол-во людей)
     {
            case 5,6: { Доп.аптечек = 1; }
            case 7,8: { Доп.аптечек= 3; }
            case 9,10: { Доп.аптечек= 4 ; }
            case 11,12: { Доп.аптечек= 6 ; }
            case 13,14: { Доп.аптечек= 7 ; }
            case 15,16: { Доп.аптечек= 8 ; }
     }

     

    В чат первое время будет писать чтобы понять правильно ли он считает кол-во людей, особенно после смены карты.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    7 минут назад, Electr0 сказал:

    На карте citystreets1ewc ловушка не обнаруженных позиций старта словила ошибку:

    
    L 06/16/2016 - 22:59:55: [_Fix/ally_fix_missing_supply.smx] Not Found Start pos!!

     

    ага, на этой карте на старте нет аптечек, они расбросаны по карте, тогда ложная тревога

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Classy, ты немного опоздала

    В 16 июня 2016 г. в 16:25, KOllapsE сказал:

    Ну, вообще-то, если игроков больше, то это больше огневой мощи, больше рук для поднятия. А если ещё и вооружить их как следует, то сложность игры ещё резче падает. Это приведёт к увеличению количества нуборашеров, что не есть гут. Думаю, система покупки вещей сглаживает дефицит на картах. Сейчас идёт обсуждение о лимите покупок в зависимости от сложности:

    Может, там заодно и лимит в зависимости от количества игроков обсудить? Резон такой: если мало оружия на карте и не хватает вещей, то можно купить, не подставляя свою выживаемость под удар взамен. Сложность при этом не скатится в сторону "нубской" игры.

     


     

    В 16 июня 2016 г. в 16:56, Electr0 сказал:

    ну как минимум на стартовой локации будет честным их вооружить хотябы кол-вом аптечек на всех, а то 4 экипировались, а остальные ищут хворост.

     

    Т.е. вопрос стоит о несправедливости, когда кто-то берёт аптечки, а кому-то они не достаются. Кто-то получает денежный бонус за лечение других и бегает зелёненьким, а кто-то ходит с 1 хп и ещё покупает аптечку в магазине
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В 18.06.2016 в 09:10, KOllapsE сказал:

    Classy, ты немного опоздала


     

     

    Т.е. вопрос стоит о несправедливости, когда кто-то берёт аптечки, а кому-то они не достаются. Кто-то получает денежный бонус за лечение других и бегает зелёненьким, а кто-то ходит с 1 хп и ещё покупает аптечку в магазине
     

    у нас с 1 хп никто не ходит, все друг друга лечат, и друг на друга тратят свои купленные аптеки, и в большинстве случаев далеко не ради наживы.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    2 часа назад, CLASSY сказал:

    у нас с 1 хп никто не ходит, все друг друга лечат, и друг на друга тратят свои купленные аптеки, и в большинстве случаев далеко не ради наживы.

    Это было утрирование, но несправедливость такая есть.

    В теме решается вопрос о дефиците при увеличенном относительно стандартного количестве игроков. Сделай разумное предложение по преодолению разницы в состоянии (здоровье и деньги) тех, кто успел взять аптечки и тех, кто нет.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    3 часа назад, KOllapsE сказал:

    Это было утрирование, но несправедливость такая есть.

    В теме решается вопрос о дефиците при увеличенном относительно стандартного количестве игроков. Сделай разумное предложение по преодолению разницы в состоянии (здоровье и деньги) тех, кто успел взять аптечки и тех, кто нет.

    На моем опыте данная проблема никого не волновала. Волновали только новички, гребущие аптеки под себя, или несколько определенных личностей, которые это делают постоянно (в плане намеренности их действий). Но играли и играем так спокойно на протяжении годов, а для всего, что ты не успел выхватить, существует магазин. 

    Предложений делать не вижу смысла, потому что меня этот вопрос не задевает.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Не вижу необходимости добавлять такое количество аптечек в убегу, с учетом того, что по карте всегда можно найти достаточное количество аптек и дефибов и таблеток. А для того, чего не хватает существует магазин. Если настолько упростить игру, то играть будет не интересно. И Класси права, играли спокойно, играем и дальше будем играть так же.  А вот это вот 12 аптечек на 15-16 человек это, извините меня за выражение, полный бред. Не превращайте сервак в уг.

    Единственно с чем соглашусь это с количеством оружия. Оружия да, конкретно не хватает. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах




    Гость
    В настоящее время комментирование закрыто

  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...