Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'windows'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • °• Alliance
    • Важное
    • Вопросы по сайту
    • Беседка
  • Наши серверы
    • Инструкции игрокам
    • °• Mega Survival
    • °• HellCat
    • °• Super Coop
    • °• Coop Alternative
    • Тех. поддержка
    • VIP привилегии
  • IT
    • Хоcтинг
  • Мастерская серверов Source (SRCDS)
    • Freelance
    • Общие вопросы
    • SourceMod
    • MetaMod:Source
    • VScript
    • F.A.Q
  • Web-Мастерская
    • IPS Community Suite 4
  • Ярмарка
    • Вакансии
    • Предлагаю услуги
    • Куплю
    • Продам
  • Благотворительность
    • Требуется помощь
  • The English Community (In English please!)
    • °• Alliance
    • °• Mega Survival
    • °• Super Coop
    • °• Coop Alternative
    • °• Ally
    • Tech. support
    • Judgement
    • VIP privileges
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • °• Mega Survival
  • °• Super Coop
  • °• Coop Alternative
  • °• Ally
  • °• Special versus
  • Все игровые серверы
  • VIP Привилегии
  • Сайты °• Alliance

Категории

  • °• Mega Survival
  • °• Super Coop
  • °• Coop Alternative
  • °• Ally
  • °• Special versus
  • Все игровые серверы
  • VIP Привилегии
  • Сайты °• Alliance

Категории

  • Список изменений

Категории

  • Source Servers (SRCDS)
    • SourceMod
    • MetaMod:Source
  • IPS Community Suite 4
    • Плагины

Блоги

  • Новости °• Alliance
  • ...
  • АРТ Хирургия
  • Very Wonderful

Группы продуктов

  • VIP на серверах °• Alliance

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа






Город


Ник


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Собирать будем с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, Left4Downtown2, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для Left4Downtown2 https://github.com/Accelerator74/Left4Downtown2 В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_lef4downtown2 Переходим в созданную нами папку alliedmodders_lef4downtown2, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку Left4Downtown2-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Заходим в папку msvc10 и открываем фаил left4downtown.vcxproj в Notepad++, нам нужно исправить в нем пути Начинаем менять содержимое, для ускорения процесса советую использовать функцию поиска и замены встроенную в Notepad++, CTRL + F закладка замена, пример использования на скриншоте Поехали менять, находим $(SOURCEMOD14) Меняем на ..\..\sourcemod-central Находим $(HL2SDKL4D2) Меняем на ..\..\hl2sdk-l4d2 Находим $(MMSOURCE19) Меняем на ..\..\mmsource-central Находим ToolsVersion="12.0" Меняем на ToolsVersion="4.0" Находим <PlatformToolset>v120 Меняем на <PlatformToolset>v110 Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_config.h" /> <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_ext.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\sample_ext\smsdk_config.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h" /> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h" /> Находим <ClCompile Include="..\sdk\smsdk_ext.cpp" /> <ClCompile Include="..\asm\asm.c" /> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp" /> <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c" /> После удаляем ..\sdk; так как это уже лишнее ..\sdk; Теперь открываем фаил left4downtown.vcxproj.filters в Notepad++, тут тоже нужно исправить пути Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_config.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\sample_ext\smsdk_config.h"> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h"> Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_ext.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h"> Находим <ClCompile Include="..\sdk\smsdk_ext.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp"> Теперь двойным кликом открываем left4downtown.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_lef4downtown2\Left4Downtown2-master\msvc10\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный left4downtown.ext.2.l4d2.dll Готовый left4downtown.vcxproj и left4downtown.vcxproj.filters с изменениями из данной инструкции left4downtown.vcxproj left4downtown.vcxproj.filters Собранный в ходе урока left4downtown.ext.2.l4d2.dll left4downtown.ext.2.l4d2.dll
  2. Собирать будем с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, voiceHook, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для voiceHook https://github.com/Accelerator74/VoiceHook В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_voiceHook Переходим в созданную нами папку alliedmodders_voiceHook, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку voiceHook-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Далее создаем папку msvc10 и кладем в нее файлы проекта для Visual Studio, в репозитории их почему-то нет voicehook.ext.sln voicehook.ext.vcxproj voicehook.ext.vcxproj.filters Теперь двойным кликом открываем voicehook.ext.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_voicehook\voicehook-master\msvc10\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный voicehook.ext.dll Собранный в ходе урока voicehook.ext.dll voicehook.ext.dll
  3. Собирать с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, l4d2_defibfix, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для l4d2_defibfix https://github.com/Accelerator74/l4d2_defibfix В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_l4d2_defibfix Переходим в созданную нами папку alliedmodders_l4d2_defibfix, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку l4d2_defibfix-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Заходим в папку msvc10 и открываем фаил sdk.vcxproj в Notepad++, нам нужно исправить в нем пути Начинаем менять содержимое, для ускорения процесса советую использовать функцию поиска и замены встроенную в Notepad++, CTRL + F закладка замена, пример использования на скриншоте Поехали менять, находим ..\..\sourcemod Меняем на ..\..\sourcemod-central Находим ..\..\mmsource Меняем на ..\..\mmsource-central Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp" /> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp" /> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h" /> Теперь открываем фаил sdk.vcxproj.filters в Notepad++, тут тоже нужно исправить пути Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c"> Находим <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp"> Находим <ClCompile Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp"> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h"> Находим <ClInclude Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h"> Теперь двойным кликом открываем sdk.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_l4d2_defibfix\l4d2_defibfix-master\msvc10\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный defibfix.ext.dll Готовый sdk.vcxproj и sdk.vcxproj.filters с изменениями из данной инструкции sdk.vcxproj sdk.vcxproj.filters Собранный в ходе урока defibfix.ext.dll defibfix.ext.dll
  4. Собирать будем с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, l4d2_bugfixes, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для l4d2_bugfixes https://github.com/Accelerator74/l4d2_bugfixes В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_l4d2_bugfixes Переходим в созданную нами папку alliedmodders_l4d2_bugfixes, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку l4d2_bugfixes-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Заходим в папку msvc10 и открываем фаил sdk.vcxproj в Notepad++, нам нужно исправить в нем пути Начинаем менять содержимое, для ускорения процесса советую использовать функцию поиска и замены встроенную в Notepad++, CTRL + F закладка замена, пример использования на скриншоте Поехали менять, находим ..\..\sourcemod Меняем на ..\..\sourcemod-central Находим ..\..\mmsource Меняем на ..\..\mmsource-central Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp" /> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c" /> <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp" /> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h" /> Теперь открываем фаил sdk.vcxproj.filters в Notepad++, тут тоже нужно исправить пути Находим <ClCompile Include="..\asm\asm.c"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.c"> Находим <ClCompile Include="..\CDetour\detours.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.cpp"> Находим <ClCompile Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp"> Находим <ClInclude Include="..\asm\asm.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\asm\asm.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detourhelpers.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detourhelpers.h"> Находим <ClInclude Include="..\CDetour\detours.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\CDetour\detours.h"> Находим <ClInclude Include="..\..\sourcemod\public\smsdk_ext.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h"> Теперь двойным кликом открываем sdk.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_l4d2_bugfixes\l4d2_bugfixes-master\msvc10\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный l4d2_bugfixes.ext.dll Готовый sdk.vcxproj и sdk.vcxproj.filters с изменениями из данной инструкции sdk.vcxproj sdk.vcxproj.filters Собранный в ходе урока l4d2_bugfixes.ext.dll l4d2_bugfixes.ext.dll
×
×
  • Создать...