https://crash.limetech.org/vyyuxbblwcxg
const CUserCmd *cmd = player->GetCurrentUserCommand();
if ( !cmd )
{
// This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player
// (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL,
// not the player currently executing a CUserCmd).
Error( "CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!\n" );
}
Рекомендуемые комментарии
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.