Jump to content

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. прототип 6: действие выставления анимации включено в блок проверок на наличие игроков в предмете тем самым предстартовые проверки у нас есть.
  3. Today
  4.  
    Hydraulix, Leotrix - It's Going Down
  5. Yesterday
  6. аварийно отменить не получится, а вот запаузить анимацию теоритически возможно, точно так же когда челивек уйдет можно продолжить воспроизведение анимации.
  7. прототип 6: Текущее: Предиктивная проверка должна аварийно отменить закрытие двери если увидела что в двери находится человек
  8. готово, теперь нужно провести сверку снимка репозитория до разработки поддержки анимаций и после для выявления опечаток.
  9. такс.. я все вспомнил, у нас уже все есть еще со времен добавления действий смены статуса кнопки и внедрения аварийной форсировки медленных действий для снятия снимка конца раунда / смены карты.
  10. что-то пока нет идей как это все внедрять
  11. Под вопросом Кнопка для лифтов: models/props_interiors/elevator_arrows.mdl Световые панели: models/props_lights/light_panel_64_001.mdl models/props_lights/light_panel_128_001.mdl
  12. models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl "Doors.ConstructionLift.Open" { "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_open_01.wav" } "Doors.ConstructionLift.Close" { "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_close_01.wav" }
  13. Last week
  14. Значение Статус изменено на: В обработке
  15. проблема с устранена.
  16. Error reading material data "materials/metal/black_wall_envmap_002a_hdr.vtf" фиксирую этот материал у: industrial_elevator.vmt underground_door_dynamic.vmt vent.vmt (на него ссылается railmetal_01.vmt)
  17. во время тестов выявлен баг https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1008184772390787105/AD72240275B9A3B3AA028FB71F2FBC5A30E6CDF6/ возможно виной конфликт скайбоксов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450256600 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121090376
  18. выявлено стервозное поведение голубой круглой двери при проведении с ней операций по передвижению
  19. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  20. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  21. Все предметы контент пака 8 включены в меню стройки.
  22. прототип 5: Текущее: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. Предиктивная проверка должна аварийно отменить закрытие двери если увидела что в двери находится человек Надо понять что обработчик анимаций из себя будет представлять: Обработчик должен четко представлять сколько у каждой анимации уходит времени на исполнение. При выключении последовательность анимаций должна быть соблюдена. Нужно как-то определять что человек стоит в двери и не разрешать запускать анимацию.
  23. прототип 4: Текущее: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. Сделано: голубая круглая дверь теперь спавнится закрытой, у нее умолчание открыта. Начинать работу можно с заполнения времени уходящего конкретной модели на исполнение конкретной анимации, таким образом у исполнителя будут необходимые данные о финальном времени конца всех анимаций. проблема с нонсолидностью анимированных моделек после операций передвинуть / повернуть решена.
  24. Eskimo Callboy - Crystals <3

  25. прототип 3: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. на этапе спавна нужно скорректировать позицию некоторых дверей так как они рождаются в воздухе необходимо провести ряд тестов с целью выяснить можно победить проблему невозможности передвинут / повернуть такие анимированные пропы. временно внести анимированные двери в список не копируемых другими игроками во избежании утечки пока такие двери не готовы к массовому использованию. Загружать открытые анимированные двери нужно в openidle, а закрытые в closeidle анимациях.
  26. а со звуком выглядит просто бомбически
  27. BEATSMASH - Árēs
  28. прототип 2: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. надо добавить озвучку анимаций пока не решены все проблемы доступ к данному функционалу должен иметь только я Передвинуть до значения оси карты (Медл.) должна быть скрыта из меню т.к. она больше не имеет смысла.
  29. прототип 1: Кнопки корректно отображают названия анимаций в списке действий. Во время добавления действий список анимаций генерируется исходя из модели, и отображается текстом. Запуск действия происходит корректно, но нет никакого контроля за тем что анимация кончилась, а так же звуков.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...