Перейти к содержанию
  • Десантура[Критический баг как по мне таки]


    Баг заключается в том что вы должны спрыгнуть с высокой местности быстро выйти в афк и когда вы близко к земле заходите за бота вы блин бессмертные! ((Рома если не получится ЛС открыто))


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Cu6upcKuiXackU

    Опубликовано

     

    8 часов назад, Electr0 сказал:

    и как понять что бот близко к земле

    Ты же камерой можешь в верх поднять когда отходишь

    Electr0

    Опубликовано

    баг не критический уж точно, туда можно и с джетпаком попасть

    Cu6upcKuiXackU

    Опубликовано

    12 минуты назад, Electr0 сказал:

    баг не критический уж точно, туда можно и с джетпаком попасть

    Да это так но,А если ты хочешь упасть с огромной высоты и не разбиться? Не строиться не покупать парашут,джетпак,вертолёт просто юзаешь этот баг и всё

    Electr0

    Опубликовано

    1 минуту назад, Cu6upcKuiXackU сказал:

    Да это так но,А если ты хочешь упасть с огромной высоты и не разбиться? Не строиться не покупать парашут,джетпак,вертолёт просто юзаешь этот баг и всё

    думаю это связано с тем что во время выхода из афк ускорение тела бота не передается игроку и он начинает падать с точки на момент которой он вернулся обратно со скоростью будто бы он только начал падать (это не точно), но мне нужны тесты, одному это не проверить

    Гость NECROTHOS

    Опубликовано

    сам по себе парашют эта та еще херня, чисто фановая, с ней можно запросто спустится с крыши госпиталя , не знаю знаешь ты рома про вдв- танка:D , но это тоже как то нечестно посравнению с сурвами

    Electr0

    Опубликовано

    public Event_PlayerTeam(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
    	if (GetEventBool(event, "disconnect"))
    	{
    		return;
    	}
    
    	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    	
    	if (!IS_CLIENT(client) || !IsClientInGame(client) || IsFakeClient(client))
    	{
    		return;
    	}
    
    	g_didRecentlyChangeTeam[client] = true;
    	CreateTimer(RECENT_TEAM_CHANGE_TIME, Timer_ResetRecentTeamChange, client);
    }
    
    public Action:Timer_ResetRecentTeamChange(Handle:timer, any:client)
    {
    	g_didRecentlyChangeTeam[client] = false;
    	return Plugin_Stop;
    }
    
    public Action:Hook_OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3])
    {
    	// Prevent infected players from killing survivor bots by changing teams in trigger_hurt areas
    	if (IS_CLIENT(victim) && g_didRecentlyChangeTeam[victim])
    		return Plugin_Handled;
    
    	return Plugin_Continue;
    }

     

    ошибка в модуле античита smac_l4d2_fixes.smx, обусловленная работой фиксов.

    Cu6upcKuiXackU

    Опубликовано

    Только что, Electr0 сказал:
    
    public Event_PlayerTeam(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
    	if (GetEventBool(event, "disconnect"))
    	{
    		return;
    	}
    
    	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    	
    	if (!IS_CLIENT(client) || !IsClientInGame(client) || IsFakeClient(client))
    	{
    		return;
    	}
    
    	g_didRecentlyChangeTeam[client] = true;
    	CreateTimer(RECENT_TEAM_CHANGE_TIME, Timer_ResetRecentTeamChange, client);
    }
    
    public Action:Timer_ResetRecentTeamChange(Handle:timer, any:client)
    {
    	g_didRecentlyChangeTeam[client] = false;
    	return Plugin_Stop;
    }
    
    public Action:Hook_OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3])
    {
    	// Prevent infected players from killing survivor bots by changing teams in trigger_hurt areas
    	if (IS_CLIENT(victim) && g_didRecentlyChangeTeam[victim])
    		return Plugin_Handled;
    
    	return Plugin_Continue;
    }

     

    ошибка в модуле античита smac_l4d2_fixes.smx, обусловленная работой фиксов.

    Т.е мы нашли,да?

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Исправлено

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, NECROTHOS сказал:

    сам по себе парашют эта та еще херня, чисто фановая, с ней можно запросто спустится с крыши госпиталя , не знаю знаешь ты рома про вдв- танка:D , но это тоже как то нечестно посравнению с сурвами

    поправил

    Гость NECROTHOS

    Опубликовано

    в каком смысле поправил?

     

    Cu6upcKuiXackU

    Опубликовано

    35 минут назад, NECROTHOS сказал:

    в каком смысле поправил?

     

    хД

    молчал бы

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, NECROTHOS сказал:

    в каком смысле поправил?

     

    442222111.PNG



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отчетом.

    Исправлено = Проблема исправлена.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Закрыт = Отзыв некорректный, либо проблема не повторяется при проверке на серверах. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...