Перейти к содержанию
  • Отлов падений меги июнь 2020


    Mega #1 Sat Jun 20 14:11:24 MSK 2020

      Показать контент

     


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    [Thread debugging using libthread_db enabled]
    Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
    Core was generated by `./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 45.138.72.80 -port 27103 +cl'.
    Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
    #0  0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    [Current thread is 1 (Thread 0xde803b40 (LWP 21616))]
    #0  0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #1  0xdcb8edac in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #2  0xdc9b4c4f in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #3  0xdca8d77b in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #4  0xdcb99906 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #5  0xdc69cbc6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #6  0xdcb99463 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #7  0xdc69b7b6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #8  0xdc69ddb5 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #9  0xdc69ebfc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #10 0xdce405f8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #11 0xdce3f5fb in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #12 0xdce3f7a8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #13 0xdce418f3 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #14 0xf7653295 in start_thread () from /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0
    #15 0xf757d0ae in clone () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
     

     

    Client "DeadCore_Data" connected (37.78.16.155:27005).
    String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 42 of 62 strings in dictionary
    String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 305 of 442 strings in dictionary
    DG | GreenWolf: Ты платишь мне за вход 200$
    DG | GreenWolf: и за минут 20 ты их уже отбиваешь
    Segmentation fault (core dumped)
    debug.cmds:5: Error in sourced command file:
    No function contains program counter for selected frame.
    email debug.log to linux@valvesoftware.com
    Sun Jun 28 17:08:21 UTC 2020: Server restart in 10 seconds
     

     

     

    nepy: чё те не нрав
    Client "zigzag" connected (128.68.98.4:27005).
    String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 36 of 60 strings in dictionary
    String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 550 of 718 strings in dictionary
    CGameClient::FileReceived: addonlist.txt not wanted.
    Segmentation fault (core dumped)
    debug.cmds:5: Error in sourced command file:
    No function contains program counter for selected frame.
    email debug.log to linux@valvesoftware.com
    Sun Jun 28 13:22:57 MSK 2020: Server restart in 10 seconds
    #
     

    в обоих случаях заходили пираты и сервер падал, принимаю решение на откат эмуля на версию

     

     

    Electr0

    Опубликовано

    Снова ты:

      Показать контент

    в связи с этим мне нужен отчет каждые 30 сек о том где находится каждый проп в формате: класс, таргетнейм, модель, позиции

    Electr0

    Опубликовано

      В 29.06.2020 в 19:48, Electr0 сказал:

    Снова ты:

      Показать контент

    в связи с этим мне нужен отчет каждые 30 сек о том где находится каждый проп в формате: класс, таргетнейм, модель, позиции

    Показать  

    слежка настроена, теперь я буду четко понимать положение игроков каждые 10 сек, положение пропов, положение phys_bone_follower, положение анимированных персонажей commentary_dummy

    Electr0

    Опубликовано

      В 29.06.2020 в 19:23, Electr0 сказал:

    [Thread debugging using libthread_db enabled]
    Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
    Core was generated by `./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 45.138.72.80 -port 27103 +cl'.
    Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
    #0  0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    [Current thread is 1 (Thread 0xde803b40 (LWP 21616))]
    #0  0xdcf734cc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #1  0xdcb8edac in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #2  0xdc9b4c4f in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #3  0xdca8d77b in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #4  0xdcb99906 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #5  0xdc69cbc6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #6  0xdcb99463 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #7  0xdc69b7b6 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #8  0xdc69ddb5 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #9  0xdc69ebfc in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #10 0xdce405f8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #11 0xdce3f5fb in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #12 0xdce3f7a8 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #13 0xdce418f3 in ?? () from bin/steamclient_alliance.so
    #14 0xf7653295 in start_thread () from /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0
    #15 0xf757d0ae in clone () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
     

     

    Client "DeadCore_Data" connected (37.78.16.155:27005).
    String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 42 of 62 strings in dictionary
    String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 305 of 442 strings in dictionary
    DG | GreenWolf: Ты платишь мне за вход 200$
    DG | GreenWolf: и за минут 20 ты их уже отбиваешь
    Segmentation fault (core dumped)
    debug.cmds:5: Error in sourced command file:
    No function contains program counter for selected frame.
    email debug.log to linux@valvesoftware.com
    Sun Jun 28 17:08:21 UTC 2020: Server restart in 10 seconds
     

     

     

    nepy: чё те не нрав
    Client "zigzag" connected (128.68.98.4:27005).
    String Table dictionary for downloadables should be rebuilt, only found 36 of 60 strings in dictionary
    String Table dictionary for modelprecache should be rebuilt, only found 550 of 718 strings in dictionary
    CGameClient::FileReceived: addonlist.txt not wanted.
    Segmentation fault (core dumped)
    debug.cmds:5: Error in sourced command file:
    No function contains program counter for selected frame.
    email debug.log to linux@valvesoftware.com
    Sun Jun 28 13:22:57 MSK 2020: Server restart in 10 seconds
    #
     

    в обоих случаях заходили пираты и сервер падал, принимаю решение на откат эмуля на версию

     

     

    Показать  

    откат на версию 11 декабря 2019 года завершен для всех мег

    Electr0

    Опубликовано

      В 29.06.2020 в 21:03, Electr0 сказал:

    слежка настроена, теперь я буду четко понимать положение игроков каждые 10 сек, положение пропов, положение phys_bone_follower, положение анимированных персонажей commentary_dummy

    Показать  

    ждем новых падений и смотрим лог репорта ентити

    Electr0

    Опубликовано

      В 29.06.2020 в 21:18, Electr0 сказал:

    ждем новых падений и смотрим лог репорта ентити

    Показать  

    так как это происходит когда игрок выходит, то мне надо понять его тело касается пропов анимированных персонажей или нет, касается ли мест где находятся phys_bone_follower'ы анимированных моделек?

     

    под подозрением так же плагин переодевания персонажей при смене персонажа, а так же возможно система выдачи оружия из муляжей может бажить, в таком 

     

    на данный момент в связи с этим багом уже отключены:

    ally_csm_attach_fix

    l4d_item_equip

    l4d_gear_transfer

    Electr0

    Опубликовано

    примерный код участков падения сервера:

    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Trace filter that skips two entities
    //-----------------------------------------------------------------------------
    CTraceFilterSkipTwoEntities::CTraceFilterSkipTwoEntities( const IHandleEntity *passentity, const IHandleEntity *passentity2, int collisionGroup ) :
    	BaseClass( passentity, collisionGroup ), m_pPassEnt2(passentity2)
    {
    }
    
    bool CTraceFilterSkipTwoEntities::ShouldHitEntity( IHandleEntity *pHandleEntity, int contentsMask )
    {
    	Assert( pHandleEntity );
    	if ( !PassServerEntityFilter( pHandleEntity, m_pPassEnt2 ) )
    		return false;
    
    	return BaseClass::ShouldHitEntity( pHandleEntity, contentsMask );
    }
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    //
    // Shared client/server trace filter code
    //
    //-----------------------------------------------------------------------------
    bool PassServerEntityFilter( const IHandleEntity *pTouch, const IHandleEntity *pPass ) 
    {
    	if ( !pPass )
    		return true;
    
    	if ( pTouch == pPass )
    		return false;
    
    	const CBaseEntity *pEntTouch = EntityFromEntityHandle( pTouch );
    	const CBaseEntity *pEntPass = EntityFromEntityHandle( pPass );
    	if ( !pEntTouch || !pEntPass )
    		return true;
    
    	// don't clip against own missiles
    	if ( pEntTouch->GetOwnerEntity() == pEntPass )
    		return false;
    	
    	// don't clip against owner
    	if ( pEntPass->GetOwnerEntity() == pEntTouch )
    		return false;	
    
    
    	return true;
    }

     

    Electr0

    Опубликовано

      В 29.06.2020 в 22:06, Electr0 сказал:

    примерный код участков падения сервера:

    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Trace filter that skips two entities
    //-----------------------------------------------------------------------------
    CTraceFilterSkipTwoEntities::CTraceFilterSkipTwoEntities( const IHandleEntity *passentity, const IHandleEntity *passentity2, int collisionGroup ) :
    	BaseClass( passentity, collisionGroup ), m_pPassEnt2(passentity2)
    {
    }
    
    bool CTraceFilterSkipTwoEntities::ShouldHitEntity( IHandleEntity *pHandleEntity, int contentsMask )
    {
    	Assert( pHandleEntity );
    	if ( !PassServerEntityFilter( pHandleEntity, m_pPassEnt2 ) )
    		return false;
    
    	return BaseClass::ShouldHitEntity( pHandleEntity, contentsMask );
    }
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    //
    // Shared client/server trace filter code
    //
    //-----------------------------------------------------------------------------
    bool PassServerEntityFilter( const IHandleEntity *pTouch, const IHandleEntity *pPass ) 
    {
    	if ( !pPass )
    		return true;
    
    	if ( pTouch == pPass )
    		return false;
    
    	const CBaseEntity *pEntTouch = EntityFromEntityHandle( pTouch );
    	const CBaseEntity *pEntPass = EntityFromEntityHandle( pPass );
    	if ( !pEntTouch || !pEntPass )
    		return true;
    
    	// don't clip against own missiles
    	if ( pEntTouch->GetOwnerEntity() == pEntPass )
    		return false;
    	
    	// don't clip against owner
    	if ( pEntPass->GetOwnerEntity() == pEntTouch )
    		return false;	
    
    
    	return true;
    }

     

    Показать  

    полезные заметки как грохнуть сервер этим багом физики:

     https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2148111706

    Electr0

    Опубликовано

    интересно, в прошлых крашах я видел:

    #6  0xed2f1358 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckPush(CPhysicsPushedEntities::PhysicsPushedInfo_t&, Vector const&, bool, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #7  0xed2f1512 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckLinearPush(Vector const&) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #8  0xed2f64bf in CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush(CBaseEntity*, float) () from

     

    а сейчас:

     

    #6  0xed45a358 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckPush(CPhysicsPushedEntities::PhysicsPushedInfo_t&, Vector const&, bool, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #7  0xed45a5d0 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckRotPush(CPhysicsPushedEntities::RotatingPushMove_t const&, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #8  0xed45fa51 in CPhysicsPushedEntities::PerformRotatePush(CBaseEntity*, float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so

     

    PerformRotatePush мне ясен, у нас фигурант краша застревание в открывающейся двери (rotate повернуть по русски, а дверь как раз поворачивается), но вот PerformLinearPush для меня пока не известен.

     

    Electr0

    Опубликовано

    полагаю этим могут быть анимированные двери, либо что-то анимированное что может вытолкгуть 

    Electr0

    Опубликовано

      В 30.06.2020 в 12:23, Electr0 сказал:

    интересно, в прошлых крашах я видел:

    #6  0xed2f1358 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckPush(CPhysicsPushedEntities::PhysicsPushedInfo_t&, Vector const&, bool, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #7  0xed2f1512 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckLinearPush(Vector const&) () from /home/l4d2_mega_survival_2/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #8  0xed2f64bf in CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush(CBaseEntity*, float) () from

     

    а сейчас:

     

    #6  0xed45a358 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckPush(CPhysicsPushedEntities::PhysicsPushedInfo_t&, Vector const&, bool, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #7  0xed45a5d0 in CPhysicsPushedEntities::SpeculativelyCheckRotPush(CPhysicsPushedEntities::RotatingPushMove_t const&, CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #8  0xed45fa51 in CPhysicsPushedEntities::PerformRotatePush(CBaseEntity*, float) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so

     

    PerformRotatePush мне ясен, у нас фигурант краша застревание в открывающейся двери (rotate повернуть по русски, а дверь как раз поворачивается), но вот PerformLinearPush для меня пока не известен.

     

    Показать  

    защита от обычных дверей установлена, рядом зараженного из админки больше не поставить, как и просто смотря на дверь.

    Electr0

    Опубликовано

    согласно этому сайту http://www.gamedev.no/articles/BlackMesaNetworking/BlackMesaNetworking.html func_movelinear делает пуш через CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush, поэтому делаю вывод что нужно искать где такие пропы применяются, там и есть шанс падений из-за спавна в этих местах заразы.

    Electr0

    Опубликовано

    ally_csm_attach_fix можно  вернуть обратно, он невиновен

    Electr0

    Опубликовано

      В 30.06.2020 в 18:59, Electr0 сказал:

    согласно этому сайту http://www.gamedev.no/articles/BlackMesaNetworking/BlackMesaNetworking.html func_movelinear делает пуш через CPhysicsPushedEntities::PerformLinearPush, поэтому делаю вывод что нужно искать где такие пропы применяются, там и есть шанс падений из-за спавна в этих местах заразы.

    Показать  

    я думаю что https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door тоже виновен,

     

    "func_door is a brush entity available in all Source games. It creates a simple sliding door." а это подходит под описание линейного движения

    Electr0

    Опубликовано

      В 30.06.2020 в 19:04, Electr0 сказал:

    я думаю что https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door тоже виновен,

     

    "func_door is a brush entity available in all Source games. It creates a simple sliding door." а это подходит под описание линейного движения

    Показать  

     

    Рядом с указанными ниже классами пропов более нельзя спавнить зараженных для безопасности.

    • prop_door_rotating
    • prop_door_rotating_checkpoin
    • func_door
    • func_door_rotating
    • func_platrot
    • func_rotating
    • func_movelinear
    • func_tracktrain
    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Публичное тестирование



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отчетом.

    Исправлено = Проблема исправлена.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Закрыт = Отзыв некорректный, либо проблема не повторяется при проверке на серверах. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...