Перейти к публикации

EibachSprings

Ко-Админы
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    37

Все публикации пользователя EibachSprings

  1. Хорошо, над формулой поработаю. Вечером распишу подробно
  2. 1) Удалять все постройки игрока, если было голосование за кик/бан/бан доступа к стройке против него. Т.е. спамит объектами какой нибудь %username%, кто то решил его кикнуь/забанить к стройке, после положительного голосования все постройки %username% удаляются. как Я понял об этом сказанно, но вроде бы не работает. Исправлено Проблема была в том что я удалял постройки после кика игрока, что исключало идентификацию его построек после выхода игрока, соотв и их удаление. 2) Закрыть доступ к команде "!vc" для умерших игроков, после начала паники. Т.е. тот кто стал героем не может вызвать команду "!vc", а тот кто жив здоров - может. (обычно за этим следует грубый рестарт, с загрузкой карты) Или закрыть доступ к этой команде для всех игроков после начала паники, кроме Админов/Ко-админов. Надоели горе-игроки, которые после пары минут игры в своей "идеальной убеге" из дверей и картона дохнут, и бегут вводить !vc с пеной изо рта. В первом варианте они могут за 50 баксов снова возродиться и ввести !vc чтоб "заново поиграть" но это не логично и врядли додумаются, так что играть/строить горе дома дальше. Во втором варианте после начала паники доступ к команде "!vc" имеют ТОЛЬКО Админы/Ко-админы т.к. они более компетентны в этом вопросе, аля "стоит или не стоит" Исправлено Давно хотел. но руки не доходили. Сейчас будет исходя из логики Vote Manager на сервере, а там заданы параметры что мертвяки, спектры,а так же после паники не стоит запускать голосование за смену карты 3) Если возможно, сделать такую функцию "название не придумал" (название придумать) Сутъ такая, если построил убегу или что угодно, всё красиво всем доволен, но нужно переместить всё построенное в другую часть карты или просто переместить (бывает, не часто но бывает), то не перемещать каждый объект отдельно по осям -x/x; -y/y; -z/z, а просто зайти в "управление" далее в панель "название не придумал" и выбрать там кнопками 1-9 значение каждой оси x y z. Будет так сказать "поле" с размером по осям которые ввел. Например: Пишешь !fm; 1-Управление; 5-Пеместить все объекты; и тут уже идут варианты по осям (аналогично как в простом перемещении, только вместо градусов - метры) Потом на мой взгяд проблема будет с самим этим "полем" Как оно будет видно (пунктирные линии?), и как само это поле со всем что внутри передвигать. В общем суть такая. Мой Вариант такой.. я беру все объекты из тех что есть у вас в списке построенных и передвигаю по нужной оси.., задать объекты находящиеся в определенном кубе или сфере пока нельзя но я пытался.. ранее, пока что не нашли нужную формулу для реализации расчетов. Скажем так если вдаваться в математику, то нужно формулу по которой можно рассчитать находится ли трехмерный объект в трехмерном объекте, для этого нужно знать точки максимума и минимума это нам известно, а вот дальнейшие действия уходят в физику.. в общем если есть знатоки будем рады 3.5) Если пункт 3 не реален, то возможно перемещение слотов? Загрузил слот, все постройки из слота будут на том месте где они построенны. То уже в том подразде управления слотами, где всякие причуды сохранить/закрепить/переименовать и т.д. добавить пункт "переместить". Далее так же вбиваешь оси, и постройка будет перемещенна, но сохранена в слоте как была изначально. Тоесть, чтоб сохранить в слоте уже перемещённую постройку, нужно снова её сохранить. Иначе при "удалении всех объектов" - далее "загрузка слота" все постройки будут на прежних местах. Не понял( можно по понятнее? P.S. Хотя тут тоже проблемс будет, например, если в одном слоте 2 разных постройки, а нужно переместить только одну. Так что по моему пункт 3 будет лучше, ихмо.
×
×
  • Создать...