А вцелом, я за то, чтобы повысить сложность на Mega Survival. Повысить спавн зомби, сделать каждую заразу более полезной. Побольше опасных танков(smasher; fire; spitter; gravity; warp). Если идти в крайности, то можно ввести постройкам повреждения-если это реально. Если реально, то могу описать "примерные" детали. Также можно поделить игроков на 2 команды(это должно поднять онлайн и азарт, почти уверен) Выжившие и Заражённые. Заражённым доступны разнообразные классы и спавн ВНЕ построек(например спавн там. где обычно появляются зомби). Возможно ввести именно для заражённых игроков "повреждения" на постройки. Появится большой интерес. Выжившие строят и выживают ~ Заражённые должны сломать и ЗАРАЗИТЬ(убить игрока, который в итоге станет заражённым или просто трупом с возможностью выкупится. Т.к. этот игрок был убит, а не изначально со старта раунда был зомби, то он не может строить из ZS_SystemСделать бонусы заражённым, подобные Versus серверам, дать возможность заражённым за место Fort System импровизированную ZombieSpawn System. Будут строить небольшие ломабельные спавны зомби(под атмосферный ретекстур, типо туннеля или что то вроде), купленные за деньги, сохранять и перемещать. Вот подведите итог? 2 команды рандомно, разумеется можно менять сторону, после каждого раунда команды меняются местами. Изначально заражённые могут покупать и ставить спавны, заражённые в процессе боя не могут покупать и ставить спавны. Тут уже появляется что то более интересное. Соперники игроков - сами игроки, А НЕ ТУПЫЕ БОТЫ, КОТОРЫЕ ПЫТАЮТСЯ УБИТЬ ЧЕРЕЗ СТЕКЛО.