Хм,как вариант:
1. Попробовать установить "прочность" ближнего оружия, например на 200 ударов, после чего оно "ломается " или пропадает, либо же наносит меньше урона. Например на тяжелом уровне сложности.Решение: замена, либо покупка нового б/о.
2.Назначить рандомного игрока "Отпирающим ",то есть назначить его ответственным за открытие дверей убежища. Одного на уровень.Чтобы только он мог открыть его и никто другой. Будет стимулировать аккуратность игры, да и те молодчики, что убегают вперёд или разбегаются по всей карте вынуждены будут дождаться игрока. Так сказать, равноправие. В случае смерти право передаётся одному из выживших.
3. Выводить на экран вместе с лучшим ещё и худшего игрока.
Вот такие варианты небольшого возможного разнообразия.