Перейти к публикации

KOllapsE

Пользователи
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя KOllapsE

  1. На доп. карте Outpost варп танк в один момент оказался за пределами карты (примерно позади телепортирующего устройства), где застрял до следующей телепортации.
  2. KOllapsE

    Забавные моменты на серверах

    Момент далеко не забавный, но не сказать о нём нельзя.
  3. Пробовал !b drink_vendor отсюда https://ally.pro/topic/284-°•-mega-survival/ - денюжка снимается и лимит уходит, а ничего не появляется!
  4. KOllapsE

    Удерживание игрока на месте аптечкой

    А можно тогда сделать удары с аптечкой очень медленными? Долго проходит усталость, если в руках аптечка, например? Или такому игроку slap или charge делать в автоматическом режиме?
  5. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    Я тут вычитал, видимо, устаревшая информация
  6. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    А мб вообще ботов кикать в начале карты и делать аддбот только при разблокировке кнопки, если проблемы с заморозкой?
  7. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    А можно разрешить строить в режиме полёта, хотя бы до старта паники? Удобно очень было б, да и здоровье не тратилось бы. Мечта - это в режиме наблюдателя летать даже когда отсчёт пойдёт и строить убежку. Кто построил - мочит зомбаков, кто нет - в спектаторах в свободном режиме камеры строит, а то проблематично после начала паники что-то адекватное построить. Вот только злоупотр****(здесь был мат)ть будут всякие беспредельщики наверняка, мешать игре других(
  8. KOllapsE

    Заморозка ботов до разблокировки кнопки

    А как выглядит эта команда?
  9. Боты бегают туда-сюда, занимают обзор и место для строительства, могут сверзиться и здоровье потерять, а потом будут расходовать аптечки, двери открывают, которые вроде как открытыми лучше не сохранять открытыми. Может, пусть лучше стоят на месте синенькими до разблокировки, а потом уже хватают оружие? Можно даже ввести голосование за их преждевременную разморозку, если кто хочет их поводить за собой и вооружить. Заморозку стоит сделать и для ботов отошедших игроков - телепорт к стартовой точке и фриз затем, но это только до разблокировки кнопки паники.
  10. KOllapsE

    Бесконечный фарм

    На супер коопе на доп. карте l4d_deadgetaway03_lab такая ситуация
  11. Один игрок может удерживать на месте другого игрока, бесконечно начиная лечение аптечкой, но не заканчивая его. Стоит ввести ограничение на количество попыток лечения за период времени.
  12. KOllapsE

    Преждевременная кончина танка

    Про хп сейчас не скажу уже, а время - в течении часа до создания записи, я до конца следующей кампании вышел. Около 18 часов по Москве, 1 июня
  13. Танк бежал-бежал, да умер. На скрине видно, что жизни у него должно было быть больше (высокий уровень сложности). Перед этим танка подожгли фейерверком и, возможно, он пробежал через огонь молотова. В течении двух секунд свалился мешком, даже не было сцены с его падением на колени и смертью.
  14. На финальной карте "Мрачного карнавала" застряла вторая волна танков
  15. То есть - был магнум в любом из слотов? На тебе магнум в руки при падении! Не было магнума ни в одном из слотов? Пользуйся стандартным пистолетом или, если в первом слоте всё же было два пистолета, то игра сама даст их в руки
  16. А можно поставить проверку наличия магнума в слоте при инкапе и только тогда выдачу его при старте инкапа, а пистолеты обойти просто стороной? Там 15 патронов не всегда решают ситуацию, а вот мощности и точности магнума хватает, чтобы убить убегающего жокея, помочь товарищам с особыми заражённымиили по выстрелу на зомби
  17. KOllapsE

    Следствие вели... (Дело №1)

    Если посмотреть тут https://steamid.eu/profile/76561198097380578 даты изменения ников этого печального аккаунта и сами ники, то можно даже поверить в его куплю/продажу...
  18. KOllapsE

    Следствие вели... (Дело №1)

    Билеты на культурно-развлекательное мероприятие сажания на кол будут?
  19. Если пистолет магнум был во втором слоте вторичного оружия, а в первом - оружие ближнего боя, то, при выведении из строя, у игрока в руках оказывается обычный пистолет, а не магнум. Можно ли это исправить? Также, при нахождении во втором слоте двух пистолетов, при падении наверняка будет только один
×
×
  • Создать...