-
Публикаций
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Все публикации пользователя KOllapsE
-
На доп. карте Outpost варп танк в один момент оказался за пределами карты (примерно позади телепортирующего устройства), где застрял до следующей телепортации.
-
-
Пробовал !b drink_vendor отсюда https://ally.pro/topic/284-°•-mega-survival/ - денюжка снимается и лимит уходит, а ничего не появляется!
-
Удерживание игрока на месте аптечкой
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
А можно тогда сделать удары с аптечкой очень медленными? Долго проходит усталость, если в руках аптечка, например? Или такому игроку slap или charge делать в автоматическом режиме? -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
Я тут вычитал, видимо, устаревшая информация -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
А мб вообще ботов кикать в начале карты и делать аддбот только при разблокировке кнопки, если проблемы с заморозкой? -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
0_о -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
А можно разрешить строить в режиме полёта, хотя бы до старта паники? Удобно очень было б, да и здоровье не тратилось бы. Мечта - это в режиме наблюдателя летать даже когда отсчёт пойдёт и строить убежку. Кто построил - мочит зомбаков, кто нет - в спектаторах в свободном режиме камеры строит, а то проблематично после начала паники что-то адекватное построить. Вот только злоупотр****(здесь был мат)ть будут всякие беспредельщики наверняка, мешать игре других( -
Заморозка ботов до разблокировки кнопки
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Mega Survival
А как выглядит эта команда? -
Боты бегают туда-сюда, занимают обзор и место для строительства, могут сверзиться и здоровье потерять, а потом будут расходовать аптечки, двери открывают, которые вроде как открытыми лучше не сохранять открытыми. Может, пусть лучше стоят на месте синенькими до разблокировки, а потом уже хватают оружие? Можно даже ввести голосование за их преждевременную разморозку, если кто хочет их поводить за собой и вооружить. Заморозку стоит сделать и для ботов отошедших игроков - телепорт к стартовой точке и фриз затем, но это только до разблокировки кнопки паники.
-
На супер коопе на доп. карте l4d_deadgetaway03_lab такая ситуация
-
Один игрок может удерживать на месте другого игрока, бесконечно начиная лечение аптечкой, но не заканчивая его. Стоит ввести ограничение на количество попыток лечения за период времени.
-
Преждевременная кончина танка
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Super Coop
Про хп сейчас не скажу уже, а время - в течении часа до создания записи, я до конца следующей кампании вышел. Около 18 часов по Москве, 1 июня -
Танк бежал-бежал, да умер. На скрине видно, что жизни у него должно было быть больше (высокий уровень сложности). Перед этим танка подожгли фейерверком и, возможно, он пробежал через огонь молотова. В течении двух секунд свалился мешком, даже не было сцены с его падением на колени и смертью.
-
На финальной карте "Мрачного карнавала" застряла вторая волна танков
-
Отсутствие магнума в руках при падении, если он был во втором слоте
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Super Coop
Вродь как работает, спасибо) -
Отсутствие магнума в руках при падении, если он был во втором слоте
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Super Coop
То есть - был магнум в любом из слотов? На тебе магнум в руки при падении! Не было магнума ни в одном из слотов? Пользуйся стандартным пистолетом или, если в первом слоте всё же было два пистолета, то игра сама даст их в руки -
Отсутствие магнума в руках при падении, если он был во втором слоте
KOllapsE прокомментировал запись пользователя KOllapsE в °• Super Coop
А можно поставить проверку наличия магнума в слоте при инкапе и только тогда выдачу его при старте инкапа, а пистолеты обойти просто стороной? Там 15 патронов не всегда решают ситуацию, а вот мощности и точности магнума хватает, чтобы убить убегающего жокея, помочь товарищам с особыми заражённымиили по выстрелу на зомби -
Если посмотреть тут https://steamid.eu/profile/76561198097380578 даты изменения ников этого печального аккаунта и сами ники, то можно даже поверить в его куплю/продажу...
- 52 ответа
-
- Следствие вели
- Саня
- (и ещё 6)
-
Билеты на культурно-развлекательное мероприятие сажания на кол будут?
- 52 ответа
-
- Следствие вели
- Саня
- (и ещё 6)
-
Отсутствие магнума в руках при падении, если он был во втором слоте
KOllapsE опубликовал запись в °• Super Coop
Если пистолет магнум был во втором слоте вторичного оружия, а в первом - оружие ближнего боя, то, при выведении из строя, у игрока в руках оказывается обычный пистолет, а не магнум. Можно ли это исправить? Также, при нахождении во втором слоте двух пистолетов, при падении наверняка будет только один