Перейти к содержанию
  • добавить для ярости эффект сжигания из плагина [L4D & L4D2] Dissolve Infected



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    • изменения скопированы в ярость
    • спавнер оружия получил возможность создавать моба и мобов (7 за раз)
    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Тестируется

    Electr0

    Опубликовано

    [Thread debugging using libthread_db enabled]
    Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
    Core was generated by `./srcds_linux -game left4dead2 -strictportbind -ip 195.62.53.114 -port 27100 +c'.
    Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
    #0  0xed905948 in NextBotCombatCharacter::OnTakeDamage_Dying(CTakeDamageInfo const&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    [Current thread is 1 (Thread 0xf7422a40 (LWP 25996))]
    #0  0xed905948 in NextBotCombatCharacter::OnTakeDamage_Dying(CTakeDamageInfo const&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #1  0xed7b71af in CBaseCombatCharacter::OnTakeDamage(CTakeDamageInfo const&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #2  0xedbaf3c5 in Infected::OnTakeDamage(CTakeDamageInfo const&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #3  0xed7c990e in CBaseEntity::TakeDamage(CTakeDamageInfo const&) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #4  0xed834d6e in CEntityDissolve::DissolveThink() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #5  0xed93ff9e in CBaseEntity::PhysicsDispatchThink(void (CBaseEntity::*)()) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #6  0xed64c699 in CBaseEntity::PhysicsRunSpecificThink(int, void (CBaseEntity::*)()) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #7  0xed64cb92 in CBaseEntity::PhysicsRunThink(CBaseEntity::thinkmethods_t) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #8  0xed64cd04 in CBaseEntity::PhysicsRigidChild() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #9  0xed64dc0d in CBaseEntity::PhysicsSimulate() () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #10 0xed942faa in Physics_SimulateEntity(CBaseEntity*) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #11 0xed94342a in Physics_RunThinkFunctions(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #12 0xed884b59 in CServerGameDLL::GameFrame(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so
    #13 0xe8c84b1e in __SourceHook_FHCls_IServerGameDLLGameFramefalse::Func(bool) () from /home/l4d2_mega_survival/serverfiles/left4dead2/addons/sourcemod/bin/sourcemod.2.l4d2.so
    #14 0xffa660f8 in ?? ()
    Backtrace stopped: previous frame inner to this frame (corrupt stack?)
    No symbol table info available.

    тест стабильности провален

    Electr0

    Опубликовано

    после последних изменений потерял хук на убирание дамага при сжигании пропов, нужен ретест, т.к. сервер упал по этой причине.



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...