в плагинах где я внедрял Mysql есть проблема с тем что в качестве защиты при ошибках в работе с базой данных применяется блокировка коммуникации с ней для избежания зависаний, но она же приводит к тому что даже в случае мелкого чиха на вроде 5 минутного таймаута базы данных либо каких-то еще сетевых проблем то игроки остаются без нормально функционирующих плагинов до смены карты (на смене карты происходит переподключение к базе данных если ее статус был помечен как ошибка)
нужно проработать данный вопрос, и возможно отказаться от этого метода
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.