Перейти к содержанию
  • Боссы - зараженные.


    Было замечено, почти что у каждого босса во время атаки есть свои способности. 

    Курильщик может двигаться, захватив жертву, но почему-то не всегда, как мне показалось. 

    Громила - поворачивает во время затяжной атаки на выжившего 

    У бумера, хантера и жокея особых сил не заметил 

    Возможно, жокею можно дать способность прыгать вместе с зараженным, когда он на нем сидит 

    Бумеру - небольшой урон в радиусе взрыва и полное ослепление слизью игрока на пару секунд при стрельбе в упор в него. Либо же играя за бумера - взрываться по желанию,когда игрок захочет этого, раз уж он террорист) 

     


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость

    Опубликовано

    Свободный взрыв бумера в любое время - мне нравится)

    Electr0

    Опубликовано

    врзыв ярости со словами я ну я вас догоню!

    Electr0

    Опубликовано

    поясню, способность спец зараженным дается не всегда, это шанс примерно 15 % дается когда зараженный рождается призраком и пока он не умрет она за ним так и будет эта способность

    Electr0

    Опубликовано

    над предложением взорваться когда угодно подумаю, вроде звучит интересно

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Теперь понятно почему не всегда 

    Над остальными тоже нужно поразмыслить, какие -нибудь фишки им намутить интересные  

    Strrabbit

    Опубликовано

    исходя из некоторого опыта в игре, могу сказать, что способный бежать по кривой гром- это 0 шансов уйти с линии атаки. но зато это весело :D

    Electr0

    Опубликовано

    21 минуту назад, Strrabbit сказал:

    исходя из некоторого опыта в игре, могу сказать, что способный бежать по кривой гром- это 0 шансов уйти с линии атаки. но зато это весело :D

    багнутый был, исправил, мышкой он должен поворачивать по идее, но я некоторый код вырезал не зная зачем он, ВОТ ЗАЧЕМ.

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Слышал от Совы и от тебя давно предложение -толстым тушить огонь на заряженных, было бы полезно 

    Гость

    Опубликовано

    7 часов назад, EskimoCallboy сказал:

    Слышал от Совы и от тебя давно предложение -толстым тушить огонь на заряженных, было бы полезно 

    Тогда нужно разделять спеллы на рандом. Он либо шахид, либо он тушит. А то какой-то супер бумер получается.

    Electr0

    Опубликовано

    Классы на добавление (доводка теории, согласование):

    Толстяк:

    • Пожарник - тушите своих коллег по команде (возможно блюйте дальше/мощьнее/дольше, если это реально сделать)

    Охотник: 

    • Альфонс - по матросил и на двойной прыжок бросил (бывают ситуации когда садишься не на того и было бы удобно слезть с него)
    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Жокею передвигаться с зараженным в 2 раза быстрее 

    Хантеру -асассина, который больше 20 урона в прыжке убивает 

    Electr0

    Опубликовано

    4 часа назад, EskimoCallboy сказал:

    Жокею передвигаться с зараженным в 2 раза быстрее 

    Хантеру -асассина, который больше 20 урона в прыжке убивает 

    ну есть же искусство высокого прыжка охотником, зачем обесценивать), про жокея не понял вообще, за счет чего??)

    Гость

    Опубликовано

    В 21.04.2016 в 23:33, Electr0 сказал:

    жду одобрения от Марс

    Совсем что-то не заметила, что из-за меня висит решение. 

    Про бумера - 

    Про ханта + Чтобы спрыгивал

    Electr0

    Опубликовано

    Только что, Marsik сказал:

    Совсем что-то не заметила, что из-за меня висит решение. 

    Про бумера - 

    Про ханта + Чтобы спрыгивал

    ок подумаю как его заставить, в прошлый раз так и не придумал, но думаю можно как-то обойтись без обращений к SDK CALL.

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Жокей чтобы когда запрыгнет - уходил с жертвой быстрее 

    Мне,кстати пожарник ещё не разу не попадался, или пожарный это обычный? 

    Гость

    Опубликовано

    5 часов назад, EskimoCallboy сказал:

    Жокей чтобы когда запрыгнет - уходил с жертвой быстрее 

    Мне,кстати пожарник ещё не разу не попадался, или пожарный это обычный? 

    Класс пожарника еще не введен. 

    Electr0

    Опубликовано

    В 27.04.2016 в 22:23, EskimoCallboy сказал:

    Жокей чтобы когда запрыгнет - уходил с жертвой быстрее 

    ты просто повторил:

     

    В 27.04.2016 в 13:27, EskimoCallboy сказал:

    Жокею передвигаться с зараженным в 2 раза быстрее 

    Смысла не добавилось, за счет чего? зачем?

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    1 час назад, Electr0 сказал:

    ты просто повторил:

     

    Смысла не добавилось, за счет чего? зачем?

    Не пойму, что из этого тебе непонятно? 

    Electr0

    Опубликовано

    Только что, EskimoCallboy сказал:

    Не пойму, что из этого тебе непонятно? 

    Нет связи между ускорением передвижения игрока на котором жокей, за счет чего? Это как то не так 

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Заметил, что боссы зачастую появляются в дыму. Порой это очень дизориентирует,особенно, когда от тебя зависит атака и нет времени искать место, чтобы заспавниться. 

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, EskimoCallboy сказал:

    Заметил, что боссы зачастую появляются в дыму. Порой это очень дизориентирует,особенно, когда от тебя зависит атака и нет времени искать место, чтобы заспавниться. 

    что ты имеешь в виду?, какой еще дым? 

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Когда в призраке появляешься после смерти - иногда весь окутан дымом. Заскриню 

    Electr0

    Опубликовано

    9 часов назад, EskimoCallboy сказал:

    Когда в призраке появляешься после смерти - иногда весь окутан дымом. Заскриню 

    время кулдауна истекло тут бац рождаешься в призраке но в тумане?

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    После смерти рождается в тумане и ищешь выход из него 




    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...