Перейти к содержанию
  • Решить проблему сваливания с большой высоты


    Дело в том что если ты будучи рожденным из призрака, на картах где есть пропасти упав в нее не умираешь. 

    Мне предложили сделать кнопку, но.. боюсь в пылу боя кто угодно может ошибиться с ложным нажатием.

    Думаю нужно сделать логику которая понимает когда игрок коснулся дна пропасти.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    В общем я придумал, в кратце будет так, если спец зараженный сильно ниже выживших, или очень далеко от выживших (более 4000 юнитов) то при нажатии кнопки действие (Е) он форсируется в призрака, и телепортируеться к ним. При нажатии на E будет анализироваться минимально зафиксированное расстояние от выживших, видимость спец зараженного другим игрокам, и если его не видят и карма совпадает все получится.

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 1:

    • Выход в призрака на клавишу E без условий.
    • Добавить тест видимости спец зараженного выжившим.
    • Добавить тест на минимальное расстояние от выживших когда позволяется вернутся в призрака.
    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 2:

    Удали весь код и добавь в стриппер пару строк замены триггера урона призракам на триггер урона.

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Сделано

    Electr0

    Опубликовано

    Теперь все кто упал с высоты будут убиватся автоматом.

    Electr0

    Опубликовано

    1 минуту назад, EskimoCallboy сказал:

    На танка будет распространяться? 

    эмм там фильтр на всех инфектов в игре, не думаю что он исключение, но проверить стоит.

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    В воду когда падают - помирают все 

    Ещё вопрос был, когда выжившего сталкивают, например, с моста маленького и он повис на нем. Когда его поднимаешь - у него здоровья столько же, сколько и было, а не убывающая постепенно красная сетка хп, нужно исправить. 

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, EskimoCallboy сказал:

    Ещё вопрос был, когда выжившего сталкивают, например, с моста маленького и он повис на нем. Когда его поднимаешь - у него здоровья столько же, сколько и было, а не убывающая постепенно красная сетка хп, нужно исправить. 

    как это относится к теме "Решить проблему сваливания с большой высоты"?

    EskimoCallboy

    Опубликовано

    Добро, больше не буду, раз ты зацепиться решил 

    Electr0

    Опубликовано

    7 минут назад, EskimoCallboy сказал:

    Добро, больше не буду, раз ты зацепиться решил 

    кеша, да не придратся я решил, просто баг трекер и трекер предложений для того и созданы чтобы разделить тему багов на струкруту вида одна проблема одна тема, что бы не терять каждую проблему среди сотни сообщений.

     

    там была проблема про зараженных, про выживших совсем другая проблема. да она чутка связана с тем что это рядом с пропастью, но на этом сходство кончается.



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...