Перейти к содержанию
  • Контент пак 8


    Кнопка:

    • models/props_gameplay/remote_terminal.mdl [Скины 0-1]

     

    Платформа под лифт (пока что использовать нельзя т.к. стройка не понимает что бывают полые пустые модели):

    • models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl
    • models/props_gameplay/industrial_elevator_a.mdl

     

    Двери от двери слайдера:

    • models/props_office/sliding_door.mdl
    • models/props_office/sliding_door_noglass.mdl

     

    Кнопка для лифтов:

    • models/props_interiors/elevator_arrows.mdl

     

    Излучатель поля:

    • models/props/fizzler_dynamic.mdl
      • [0] idle
      • [1] close
      • [2] closeidle
      • [3] open

     

    Лестницы:

    • models/props_underground/stair_32.mdl
    • models/props_underground/stair_64.mdl
    • models/props_underground/stair_128.mdl
    • models/props_underground/stair_256.mdl
    • models/props_underground/stair_exit.mdl

     

    Платформы под лестницы:

    • models/props_underground/stair_landing_a.mdl
    • models/props_underground/stair_landing_b.mdl
    • models/props_underground/stair_module_a.mdl
    • models/props_underground/stair_module_b.mdl
    • models/props_underground/stair_module_c.mdl

     

    Мосты:

    • models/props_underground/walkway_32a.mdl
    • models/props_underground/walkway_32b.mdl
    • models/props_underground/walkway_32c.mdl
    • models/props_underground/walkway_64a.mdl
    • models/props_underground/walkway_64b.mdl
    • models/props_underground/walkway_64c.mdl
    • models/props_underground/walkway_128a.mdl
    • models/props_underground/walkway_128b.mdl
    • models/props_underground/walkway_256a.mdl
    • models/props_underground/walkway_512a.mdl
    • models/props_underground/walkway_end_a.mdl
    • models/props_underground/walkway_end_b.mdl
    • models/props_underground/walkway_end_c.mdl
    • models/props_underground/walkway_end_cap.mdl
    • models/props_underground/walkway_corner.mdl
    • models/props_underground/walkway_l.mdl
    • models/props_underground/walkway_t.mdl
    • models/props_underground/walkway_x.mdl

     

    Турель:

    • models/props/turret_01.mdl [Скины 0-1] [Анимации 0-10]
      • [0] idle
      • [1] deploy
      • [2] idlealert
      • [3] fire
      • [4] fire2
      • [5] retract
      • [6] aim_updown
      • [7] aim_leftright
      • [8] auto_leftright
      • [9] auto_updown
      • [10] carry_pose

     

     

    Полностью анимированные двери:

     

    • models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl
      • [0] idle
      • [1] close
      • [2] open

     

    • models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl
      • [0] idle
      • [1] close
      • [2] open

     

    • models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl (Потребляет 4 entity)
      • [0] Bindpose
      • [1] vert_door_opening
      • [2] vert_door_closed_idle
      • [3] vert_door_closing
      • [4] vert_door_fast_closing
      • [5] vert_door_slow_opening
      • [6] vert_door_partial_open
      • [7] vert_door_open_idle
    • models/props_underground/test_chamber_door.mdl  (Потребляет 4 entity)
      • [0] Bindpose
      • [1] open
      • [2] open_idle
      • [3] close_idle
      • [4] close
    • models/props/portal_door.mdl (Потребляет 4 entity)
      • [0] Bindpose
      • [1] open
      • [2] idleopen
      • [3] idleclose
      • [4] rightclose
      • [5] rightopen
      • [6] rightopen_idle
      • [7] close
    • models/props/portal_door_combined.mdl (Потребляет 4 entity)
      • [0] close
      • [1] open
      • [2] idleclose
      • [3] idleopen
      • [4] rightclose
      • [5] rightopen
      • [6] rightopen_idle
    • models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl (Потребляет 3 entity)
      • [0] Bindpose
      • [1] open
      • [2] open_idle
      • [3] close_idle
      • [4] close
    • models/props_office/sliding_door_double.mdl
      • [0] Bindpose
      • [1] open
      • [2] open_idle
      • [3] close_idle
      • [4] close
    • models/props_office/sliding_door_double_noglass.mdl
      • [0] Bindpose
      • [1] open
      • [2] open_idle
      • [3] close_idle
      • [4] close
    • models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl
      • [0] idle
      • [1] close
      • [2] open
    • models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl
      • [0] idle
      • [1] close
      • [2] open

     

    Заметки по анимированным дверям:

    • После поворотов необходимо делать DispatchSpawn

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    нужно сделать програмную обвязку для дверей, если получится будет ахренительная тема

    Electr0

    Опубликовано

    нужно не забыть добавить звуки открытия, закрытия

    Electr0

    Опубликовано

    первичный отбор завершен, нужна подготовка VPK с отобранными ресурсами к части моделек придется искать материалы дополнительно.

    Electr0

    Опубликовано

    поддержка персонажа туррель из портал реализована.

    Electr0

    Опубликовано

    поддержка кнопки models/props_gameplay/remote_terminal.mdl реализована.

    Electr0

    Опубликовано

    выявлено реальное потребление ресурсов entity у моделек анимированных дверей

    • models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl (Потребляет 4 entity)
    • models/props_underground/test_chamber_door.mdl  (Потребляет 4 entity)
    • models/props/portal_door.mdl (Потребляет 4 entity)
    • models/props/portal_door_combined.mdl (Потребляет 4 entity)
    • models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl (Потребляет 3 entity)
    Electr0

    Опубликовано

    models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl выявлена ошибка материала: material models/props_gameplay/industrial_elevator has a normal map and $basealphaenvmapmask.  Must use $normalmapalphaenvmapmask to get specular.

    Electr0

    Опубликовано

    нужно найти озвучку для дверей

     

    models/props_underground/test_chamber_door.mdl:

    "World.UndergroundDoorOpen"
    {
        "channel"        "CHAN_AUTO"
        "soundlevel"        "SNDLVL_75dB"
        "volume"        "0.9"
        "wave"        ")plats\Test_Chamberdoor_old_Open.wav"
    }
    
    "World.UndergroundDoorClose"
    {
        "channel"        "CHAN_AUTO"
        "soundlevel"        "SNDLVL_85dB"
        "volume"        "0.9"
        "wave"        ")plats\Test_Chamberdoor_old_Close.wav"
    }

     

    models/props/portal_door.mdl / models/props/portal_door_combined.mdl

    "World.DoorRoundBlueOpen"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/door_round_blue_open_01.wav"
    
    	"soundentry_version" "2"
    
    	"operator_stacks"
    	{
    		"start_stack"
    		{
    			"import_stack" 	"P2_poly_limiting_start"
    
    			"limit_sound"
    			{
    				"input_max_entries" "1.000000"
    				"match_entry" "World.DoorRoundBlue"
    				"match_substring" "true"
    			}
    		}
    	}
    }
    
    "World.DoorRoundBlueClose"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/door_round_blue_close_01.wav"
    
    	"soundentry_version" "2"
    
    	"operator_stacks"
    	{
    		"start_stack"
    		{
    			"import_stack" 	"P2_poly_limiting_start"
    
    			"limit_sound"
    			{
    				"input_max_entries" "1.000000"
    				"match_entry" "World.DoorRoundBlue"
    				"match_substring" "true"
    			}
    		}
    		
    		"update_stack"
    		{
    			"import_stack"	"p2_offset_start_update"
    		
    			"time_elapsed_trigger"
    			{
    				"input2" "0.5" //Elapsed time in seconds goes here.
    			}
    		
    			"play_entry"
    			{
    				"entry_name" "World.DoorRoundBlueLock"	
    			}
    			
     			"speakers_multi_origin"
     			{
     				"input_max_iterations" "0"
     			}
    		}
    	}
    }
    
    "World.DoorRoundBlueLock"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/door_round_blue_lock_01.wav"
    
    	"soundentry_version" "2"
    
    	"operator_stacks"
    	{
    		"start_stack"
    		{
    			"import_stack" 	"P2_poly_limiting_start"
    
    			"limit_sound"
    			{
    				"input_max_entries" "1.000000"
    				"match_entry" "World.DoorRoundBlue"
    				"match_substring" "true"
    			}
    		}
    	}
    }
    
    "World.DoorRoundBlueUnlock"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/door_round_blue_unlock_01.wav"
    
    	"soundentry_version" "2"
    
    	"operator_stacks"
    	{
    		"start_stack"
    		{
    			"import_stack" 	"P2_poly_limiting_start"
    
    			"limit_sound"
    			{
    				"input_max_entries" "1.000000"
    				"match_entry" "World.DoorRoundBlue"
    				"match_substring" "true"
    			}
    		}
    		
    		"update_stack"
    		{
    			"import_stack"	"p2_offset_start_update"
    		
    			"time_elapsed_trigger"
    			{
    				"input2" "0.35" //Elapsed time in seconds goes here.
    			}
    		
    			"play_entry"
    			{
    				"entry_name" "World.DoorRoundBlueOpen"	
    			}
    			
     			"speakers_multi_origin"
     			{
     				"input_max_iterations" "0"
     			}
    		}
    	}
    }
    
    "World.BrokenDoorRoundBlueOpen"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"			"0.95, 1.00"
    	"pitch"				"95, 105"
    	"rndwave"
    	{
    		"wave"		")plats/door_malfunction_open_01.wav"
    		"wave"		")plats/door_malfunction_open_02.wav"
    	}
    }
    
    "World.BrokenDoorRoundBlueClose"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"			"0.95, 1.00"
    	"pitch"				"95, 105"
    	"rndwave"
    	{
    		"wave"		")plats/door_malfunction_close_01.wav"
    		"wave"		")plats/door_malfunction_close_02.wav"
    	}
    }
    
    "World.BrokenDoorRoundBlueOpenA1"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_80dB"
    	"volume"			"0.65, 0.8"
    	"pitch"				"75, 85"
    	"rndwave"
    	{
    		"wave"		")plats/door_malfunction_open_01.wav"
    		"wave"		")plats/door_malfunction_open_02.wav"
    	}
    }
    
    "World.BrokenDoorRoundBlueCloseA1"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_80dB"
    	"volume"			"0.65, 0.8"
    	"pitch"				"75, 85"
    	"rndwave"
    	{
    		"wave"		")plats/door_malfunction_close_01.wav"
    		"wave"		")plats/door_malfunction_close_02.wav"
    	}
    }

     

    models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl

    "World.UndergroundPushBarClose"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"		"1.0"
    	"wave"		")plats\pushbardoor_close.wav"
    }
    
    "World.UndergroundPushBarOpen"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_75dB"
    	"volume"		"1.0"
    	"wave"		")plats\pushbardoor_open.wav"
    	
    	"soundentry_version" "2"
    
    	"operator_stacks"
    	{
    		"start_stack"
    		{
    			"import_stack" 	"P2_poly_limiting_start"
    
    			"limit_sound"
    			{
    				"match_entry" "World.UndergroundPushBarOpen"
    				"input_max_entries" "1.000000"
    				"match_substring" "false"
    			}
    		}
    	}
    }

     

    models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl 

    "World.Gladoschamberdoor.Open"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"		"0.85"
    	"wave"		")plats/awake_chamber_door_open_quick.wav"
    }
    
    "World.Gladoschamberdoor.Close"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"		"0.85"
    	"wave"		")plats/awake_chamber_door_close.wav"
    }
    
    "World.Gladoschamberdoor.CloseFast"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"volume"		"0.85"
    	"pitch"				"145"
    	"wave"		")plats/awake_chamber_door_close.wav"
    }
    
    "World.Gladoschamberdoor.OpenSlow"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/awake_chamber_door_open_quick.wav"
    }
    
    "World.Gladoschamberdoor.PartialOpen"
    {
    	"channel"		"CHAN_AUTO"
    	"soundlevel"		"SNDLVL_85dB"
    	"wave"		")plats/awake_chamber_door_open_partial.wav"
    }

     

    models/props_office/sliding_door_double.mdl

    "World.HorizontalSlidingDoorOpen"
    {
        "channel"    "CHAN_AUTO"
        "volume"    "0.5"
        "soundlevel"  "SNDLVL_65dB"
        "pitch"        "95,105"
        "wave"    ")plats/horizontal_sliding_door_open_01.wav"
    }
    
    "World.HorizontalSlidingDoorClose"
    {
        "channel"    "CHAN_AUTO"
        "volume"    "0.5"
        "soundlevel"  "SNDLVL_65dB"
        "pitch"        "95,105"
        "wave"    ")plats/horizontal_sliding_door_close_01.wav"
    }

     

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, Electr0 сказал:

    models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl выявлена ошибка материала: material models/props_gameplay/industrial_elevator has a normal map and $basealphaenvmapmask.  Must use $normalmapalphaenvmapmask to get specular.

    в industrial_elevator.vmt заменил $basealphaenvmapmask на $normalmapalphaenvmapmask

    Electr0

    Опубликовано

    озвучка и новые модельки вложены в файл в том числе и sound.cache под отобранные файлы озвучки, переходим к добавлению оставшихся моделек в наборы

    Electr0

    Опубликовано

    Лестницы, Платформы под лестницы, Мосты, Анимированные двери добавлены в меню набора Portal

     

    осталось: 

    Платформа под лифт (пока что использовать нельзя т.к. стройка не понимает что бывают полые пустые модели), Двери от двери слайдера.

    Electr0

    Опубликовано

    Все предметы контент пака 8 включены в меню стройки.

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: В обработке

    Electr0

    Опубликовано

    models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl

    models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl

     

    "Doors.ConstructionLift.Open"
    {
        "volume"        "1.0"
        "soundlevel"    "SNDLVL_100dB"
        "pitch"            "100"

        "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_open_01.wav"

    }

     

    "Doors.ConstructionLift.Close"
    {
        "volume"        "1.0"
        "soundlevel"    "SNDLVL_100dB"
        "pitch"            "100"

        "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_close_01.wav"

    }

    Electr0

    Опубликовано

    судя по тому что я вижу  models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl  под виндой имеет правильные maxs mins под линуксом нет.

     

    из-за этого у меня сбивается эффективность понагревшей 32 лучевой проверки.

     

    видимо придется писать какой-то вариант замены значений, но все же это треш, ибо сбор макс минс в стройке есть в 49 местах.

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование

    Electr0

    Опубликовано

    04.04.2020 в 01:39, Electr0 сказал:

    судя по тому что я вижу  models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl  под виндой имеет правильные maxs mins под линуксом нет.

     

    из-за этого у меня сбивается эффективность понагревшей 32 лучевой проверки.

     

    видимо придется писать какой-то вариант замены значений, но все же это треш, ибо сбор макс минс в стройке есть в 49 местах.

    проблема решена в ходе: https://ally.pro/suggestions_tracker/mega_surv/zamena-nepravilnyh-znacheniy-maxs-mins-r776/



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...