Пришла на ум система строительства из одной игры (смотреть с 0:36). Возможен ли в режиме Захватить/Отпустить расчёт крайних точек предмета (хотя бы 8 по углам параллелепипеда), затем - насколько крайние точки захваченного предмета приближены к крайним точкам других предметов, а при достаточно маленьком растоянии принудительное их совмещение? Чтобы при этом можно было отключить принудительное вращение по одной или нескольким осям, пометить предметы, точки совмещения которых не надо учитывать?
Рекомендованные комментарии
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.