Перейти к содержанию
  • Перенос предметов из слота в слот


    На данный момент это невозможно из-за давней проблемы с передачей ID предмета в базе данных после сохранения предмету на сервере чтобы тот мог понимать к какой записи в базе данных он относится, придется решить эту проблему в первой, в конечном итоге номер предмета (он рассчитывался путем очередности отправки на сохранение, либо загрузки) будет заменен ID записи о предмете в базе данных.

     

    Нужно сделать:

    • Реализовать при процедуре сохранения взятие ID только что добавленных записей в базу данных и соотносить с предметами на карте, при процедуре загрузки брать ID из записи и прописывать вместо номера который просто прибавлялся при загрузке сохранения. 
    • Сделать возможность пересохранить конкретный предмет в указанный игроком слот, однако нужно учитывать что в слоте должно быть место под этот предмет.
    • Сделать возможность переноса предметов из одного слота в другой пачками по типу предмета

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 1:

    • Загрузчик прошивает ID предмета из базы данных на стадии загрузки вместо порядкового номера.
    • После успешной транзакции сохраненного слота в базу данных отправляется запрос на взятие информации из слотов, с последующей прошивкой ID из базы данных путем поиска предмета в 2048 итераций в сумме, т.д. при загрузке запоминаем нужную инфу в стек и после проходим по предметам на сервере и заполняем ID предметов даннными из стека попутно стирая используемые записи и вынимая стек из памяти по окончанию.

     

    Теоритическая проблема как быть уверенным что это именно тот предмет, ведь иногда они строят на одном месте несколько предметов, но с другой стороны, это является допустимой погрешностью ведь игрок расположил их на одном и том же месте с теми же углами, значит для него такие предметы выполняют ту же роль и мы можем в теории спутать эти номера без какой либо трагедии для игрока, главное не задать им один номер, но в том методе что я использую нельзя обратится к одному предмету дважды так что это тоже исключено.

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 2:

    • Оптимизации системы сохранения
    • Устранены исключения при выполнении команды запроса на сохранение всех предметов игрока в указанный слот и при сохранении всех предметов игрока под указанным стим идом и слотом.

     

    Теперь зная точный ID предметы можно перемещать между слотами, но это еще предстоит написать.

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 3:

    • Сырая версия команды sm_fs_send_obj_in_slot <номер слота куда перенести предмет под курсором>, учтены исключения: выход за рамки лимита в слоте куда перенести, объект должен быть сохранен, объект нельзя перенести в тот же слот где он находится, если объект находится в закрепленном слоте то ему запретят бегство, если слоткуда нужно перенести закреплен он не примет предмет, при использовании этой команды стирается история действий как при сохрании загрузке, т.к возможны исключения насчет номера слота и продажных предметов.
    • Цикл показа занятости сохранением, загрузкой слотов показывает все загружаемые, сохраняемые слоты а не первый попавшийся.
    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 4:

    • Нужно добавить в меню перенос предмета из слота в слот
    • Нужно понять нужно ли помечать слот из которого загружен предмет как загруженный
    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 5:

    • Сырая версия команды переноса содержимого слота в другой слот, sm_fs_move_objs_from_slot_in_other <текущий слот (1-10)> <новый слот (1-10)> <тип объекта> Пр: !fs_move_objs_from_slot_in_other 2 3 2, Типы: 0 - Все, 1 - Все обычное, 2 - Все платное, 3 - Оружие, 4 - Лампа, 5 - Персонаж
    • Написана документация в справку касательно двух добавленных команд

     

    Синхронизация номера слота после переноса на тех предметах что загружены еще не работает.

    Electr0

    Опубликовано

    Прототип 6:

    • Реализовать синхронизацию номера слота для предметов что были перенесены из слота в слот.
    • Добавить меню для новой команды
    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Тестируется

    Electr0

    Опубликовано

    Выявлена проблема с записью ID для предметов на одном и том же месте, система не может их отличить из за логики направленой на максимальное уменьшение кол-ва циклов, хотя и без нее не смогла бы, если они полностью одинаковы ничто не поможет, кроме обратной той что я использовал логики.

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Тестируется



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...