Перейти к содержанию
  • Внедрить гибкий лимит предметов


    основыватся будет на том что некоторые предметы занимают больше пропов чем один, в связи с этим нужно заставить стройку видеть такие предметы как множество, либо выделять это в какой-то отдельный лимит.

     

    это касается следующих предметов:

     

    Анимированные двери:

    • Дверь камеры с GLaDOS [A 0-7] (Потребляет 4 entity)
    • Старая дверь тестовой камеры [A 0-4] (Потребляет 4 entity)
    • Белая дверь тестовой камеры [Сзади черная][A 0-7] (Потребляет 4 entity)
    • Голубая дверь тестовой камеры [A 0-6] (Потребляет 4 entity)
    • Эвакуационная дверь [A 0-4] (Потребляет 3 entity)
    • Дверь слайдер [A 0-4] (Потребляет 3 entity)
    • Дверь слайдер [Без окон][A 0-4] (Потребляет 3 entity)

     

    Лампы:

    • Точных данных пока что нет, как и строгой необходимости в ввиду их платности.

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Electr0

    Опубликовано

    я склоняюсь к варианту сопутствующих лимитов, ввиду того что это будет не совсем объективно говорить везде о количестве предметов, к примеру 32 двери тратят 128 пропов сервера, увидев у себя 128 объектов задашься вопросом а где они ведь у меня всего 32 двери,  нужен какой-то понятный способ интерпретации.

    Electr0

    Опубликовано

    возможно надо просто писать в скобках к числу заспавненных предметов число вспомогательных.

    Electr0

    Опубликовано

    надо научится считать потребление вспомогательными пропами лично для каждого человека, а так же и  общее и отображать его.

    Electr0

    Опубликовано

    в первую очередь надо провести точные замеры потребления, какие именно пропы сколько жрут у каждой модели и уже от этого отталкиватся.

    Electr0

    Опубликовано

    прототип 1:

     

    внедрен учет служебных лимитов таких моделек как анимированные пропы.

     

    что осталось: научить считать кол-во предметов в слотах с учетом что у них могут быть служебные пропы

    Electr0

    Опубликовано

    проблемы:

    • в загрузке / сохранении куча мест где надо внедрять поддержку подсчета сервисных ентити.
      • нужно считать кол-во служебных ентити:
        • шаблонах (при входе игрока)
        • слотах (при входе игрока)
        • в библиотеке (при сохранении)
        • в снимках
      • нужно добавить поддержку записи кол-ва сервисных ентити в логи иначе будет путаница.
    Electr0

    Опубликовано

    Лампы все же стоит добавить в эту тему, некоторые личности перебарщивают с ними, из-за них нельзя повысить лимит ламп, а если будет разумный ограничитель в ввиде показа реальных затрат пропов на каждую лампу то и эти люди будут более разумны.

    Electr0

    Опубликовано

    нужен форматор запроса на подсчет кол-ва сервисных ентити на уровне MYSQL

    Electr0

    Опубликовано

    прототип с поддержкой подсчета и учета сервисных ентити ламп готов, но общий прогресс далек от завершения

    Electr0

    Опубликовано

    прототип 2:

    • полная поддержка посчета и учета кол-ва сервисных ентити в слотах и шаблонах.
    • занятся этим вопросом при передаче слотов, перемещении предметов из слота в слот, перемещении предмета из слота в слот
    • спрятать за константу MYSQL CASE структуры по посчету сервисных ентити в слотах, шаблонах.
    • занятся этим вопросом в библиотеке, и снимках (в том числе подсчете кол-ва предметов снимка с учетом сервисных ентити)
    Electr0

    Опубликовано

    поддержка в библиотеку добавлена, переход к закрытому тестированию.

    Electr0

    Опубликовано

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование

    Electr0

    Опубликовано

    надо в список изменений добавить точную информацию кого коснется данное обновление.

    Electr0

    Опубликовано

    список изменений дополнен информацией об лимитах 

     

    Electr0

    Опубликовано

    в ходе теста обнаружились следующие проблемы:

    • перенос из слота в слот групп предметов не работает
    • подсчет предметов на карте не сходится с подсчетом в базе данных.
    Electr0

    Опубликовано

    17 минут назад, Electr0 сказал:

    в ходе теста обнаружились следующие проблемы:

    • перенос из слота в слот групп предметов не работает
    • подсчет предметов на карте не сходится с подсчетом в базе данных.

    1. поломка была по причине того что не загрузил вчера ночью версию после предврательной сверки где были устранены слишком малые буферы под увеличившиеся запросы.

    2. в моем случае не сходилось потому что у меня была модель Телевизор, которая сходится с таковой у лампы Телевизор, что в свою очередь говорит о том что считать сервисные ентити по модели ламп НЕЛЬЗЯ.

    Electr0

    Опубликовано

    44 минуты назад, Electr0 сказал:

    1. поломка была по причине того что не загрузил вчера ночью версию после предврательной сверки где были устранены слишком малые буферы под увеличившиеся запросы.

    2. в моем случае не сходилось потому что у меня была модель Телевизор, которая сходится с таковой у лампы Телевизор, что в свою очередь говорит о том что считать сервисные ентити по модели ламп НЕЛЬЗЯ.

    проблемы исправлены, продолжаем тест.

    Electr0

    Опубликовано

    выявлено отсутствие учета служебных ентити при передаче слота от игрока к игроку.

    Electr0

    Опубликовано

    53 минуты назад, Electr0 сказал:

    выявлено отсутствие учета служебных ентити при передаче слота от игрока к игроку.

    проблема устранена, благодарю @Clarus за содействие.

    Electr0

    Опубликовано

    phys_bone_follower обнаружен у models/props_vehicles/racecar.mdl Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1]

    Electr0

    Опубликовано

    Локхид C-130 Геркулес использует 12 служебных пропов phys_bone_follower 

    Electr0

    Опубликовано

    Вертолет использует 1 служебный проп phys_bone_follower 

    Electr0

    Опубликовано

    1 час назад, Electr0 сказал:

    models/props_vehicles/boat_fishing02.mdl 11 phys_bone_follower 

    добавил в счетчики, плюс добавил поддержку анимаций этой модели.



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    К сожалению, ваш контент содержит запрещённые слова. Пожалуйста, отредактируйте контент, чтобы удалить выделенные ниже слова.
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Обозначения статусов

    В обработке = Мы работаем над вашим отзывом.

    Будет сделано = Ваша идея добавлена к плану будущих изменений.

    Тестируется = Изменения внесены, но требуют тестирования.

    Сделано = Ваша идея реализована!

    Отклонено = Отзыв некорректный, бред, либо уже реализовано. Если у вас есть дополнительная информация напишите комментарий и мы снова откроем этот вопрос.

×
×
  • Создать...