if(iChangeAxis == 2)
{
GetEdictClassname(entity, class, sizeof(class));
if (StrEqual(class, "prop_minigun") || StrEqual(class, "prop_minigun_l4d1"))
{
continue;
}
}
не выставляет статус ошибки, в итоге она игнорируется, в принципе не критично учитывая отключенные миниганы.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.