Перейти к содержанию

Лидеры

  1. KOllapsE

    KOllapsE

    Пользователи


    • Баллы

      6

    • Постов

      201


  2. Electr0

    Electr0

    Администраторы


    • Баллы

      3

    • Постов

      10 387


  3. emir

    emir

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      107


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2016 в Запись Комментарии

  1. Значение Статус изменено на: Тестируется
    1 балл
  2. Ладно, давайте подведём итог и соберём все мнения в кучу, сделав что-то среднее из всех желаний. По моему опыту в начале раунда после убежища с аптечками редко кто бегает с красной полоской здоровья. Но всё же случается. Поэтому на среднем и лёгком уровнях пусть будет такое количество аптечек в убежищах (если это легко осуществимо технически): 4 игрока и меньше - 4 аптечки; 5,6 - 5 аптечек; 7,8 - 7 аптечек; 9,10 - 8 аптечек; 11,12 - 10 аптечек; 13,14 - 11 аптечек; 15,16 - 12 аптечек. А оружие пусть сами покупают, навар с лечения других игроков поможет. И так игра существенно упрощается.
    1 балл
  3. Я этот прикол вспомнил . Проблема сохранения баланса в игре или чисто техническая? А то может что придумать можно
    1 балл
  4. хаммерид генерируется только для тех предметов что были на момент компиляции карты, тоесть например то что дается через give <команда> то не имеет этого номера. в этом случае запоминать ничего не нужно. Есть событие конец лечения где показывает КТО, КОГО, полечил, однако аптечку купили по одной, и получить за нее должны с тем же отношением, не важно кого он лечит, это расходится с логикой. Они тогда начнут обнимать без конца новичков чтобы наварится.
    1 балл
  5. Касательно аптечек, можно сделать как с оружием, создавать на том же месте что и аптечки дополнительные копии под число игроков. Тогда визуально они просто будут брать аптечки пока дают, что более простой вариант чем разводить огород из разных меню.
    1 балл
  6. А я правильно понимаю, что хаммер айди есть у всех предметов, даже и у тех, что в кармане? Если да, то, может, сделать так: если покупаешь в магазине аптечку (её айди запоминается), лечишь игрока, у которого меньше 20000 очков (новичок), то за такое лечение награда 20$, а не 5$? Тогда вопрос с тратами на новичков будет решён.
    1 балл
  7. Люди хотят возместить свои траты на новичков. Да и дифференциация заработков в зависимости от сложности вполне справедлива
    1 балл
  8. Так. Давай объясню на пальцах, почему тебе будет легче. Пусть будет эквивалент - аптечка = 40 голов охотников (40$ же она вроде как сейчас стоит?). Что происходит: Сейчас. Ты убиваешь 40 хантов, получаешь 40$, покупаешь аптечку за 40$, лечишь других. Профит. После изменений по 3 варианту. Играя на среднем уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 80$, покупаешь аптечку за 80$. Эквивалент сохранился (40 хантов = аптечка). Играя на высоком уровне сложности, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 120$, покупаешь аптечку за 80$ и ложишь себе в карман 40$. Эквивалент изменился (40 хантов = полторы аптечки). Играя на экспрете, ты убиваешь 40 охотников, получаешь 160$, покупаешь ДВЕ аптечки за 160$ лечишь других. Эквивалент изменился (40 хантов = ДВЕ аптечки). А насчёт лёгкого я и говорю, там мб коэффициент как и на среднем надо ввести, не 1, а 2. Теперь есть твоё мнение насчёт лёгкого и понятно, что там лучше коэффициент 2.
    1 балл
  9. ты чет не понял))) ни фига себе - легче зарабатываться, подняться - 40 баксов... при слабых игроках 2 подъема, 3 аптеки (минимум), а если еще и оружку прикупить?! посчитай-ка, сикоки боссов навалять надо? у нас нет возможности, как на меге, валить их десятками! у этих новичков денег нет, если их не лечить и не поднимать дефибом (купить надо), то до убёги хрен дойдёшь! пример: пару дней назад концерт не смогли закончить на ЛЁГКОМ! всё на лимите и так до автоперехода на следующую карту...
    1 балл
  10. Клоун ты! к нам заходят игроки с рангом более 2500-3000!!! на них аптечек не напасёшься (!), а вставать - опаньки, ЛИМИТ!!!
    1 балл
  11. Я так понимаю, что Мурка с Эмиром предлагают именно повысить награду за головы особых заражённых. И что будет гемор с переделкой системы магазина. Поэтому предлагаю просто повысить все цены в магазине на суперкоопе в два раза, а множитель наград по сложностям сделать 1/2/3/4, включая и за танков и за массовые убийства простых зомбиков, в том числе с исключительной жестокостью (в голову). Почему? Все и так в основном играют на среднем уровне, так что там всё так же и останется (в два раза выше цены и в два раза больше награды). На высоком будет вожделенный игроками бонус х1.5, т.е. как все и хотят. А на эксперте играют раз в неделю, и то не больше пятнадцати минут , так что там можно и ограничение количества покупок в два раза большим сделать. При этом и систему переделывать не придётся, и бонус будет - обоюдное удовольствие налицо. А вот на меге пока всё оставить, там несколько другая ситуация со сложностями и предметами. На альте не играю, так что про него ничего сказать не могу, нет видения проблемы (если она вообще там есть )
    1 балл
×
×
  • Создать...