Jump to content

Electr0

Administrators
  • Content Count

    7,124
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    323

Everything posted by Electr0

  1. сборщик ошибки плагинов расширения
  2.  FSOL  - MY KINGDOM (FINAL)
  3. https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/42882-sourcemod-110-pomosch-i-resheniia-problem/?p=347698 забавно, это работает.., интересно как со стабильностью.
  4. Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  6. добавил проверки GetFeatureStatus(FeatureType_Native, "SFP_Client_MSG_Is_Enabled") == FeatureStatus_Available
  7. L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Exception reported: Native is not boundL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smxL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Call stack trace:L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [1] SFP_Client_MSG_Is_EnabledL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [2] Line 632, ..\scripting\l4d2_stats.sp::Event_PlayerDeathL 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Exception reported: Native is not boundL 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx надо думать где не загрузился skill detect
  8. добавлен фильтр: bool IsValidClient(int client) { return (client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)); } плюс обновлена версия плагина до версии что в rework
  9. добавлен фильтр: bool IsValidClient(int client) { return (client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)); }
  10. L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Exception reported: Native is not bound L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [1] SFP_Client_MSG_Is_Enabled L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [2] Line 632, ..\scripting\l4d2_stats.sp::Event_PlayerDeath L 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Exception reported: Native is not bound L 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx L 08/21/2019 - 06:54:17: Info (map "c3m1_plankcountry") (file "errors_20190821.log") L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Exception reported: Client 1 is not in game L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Blaming: optional/eq/caster_assister.smx L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] [0] GetClientTeam L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] [1] Line 132, caster_assister.sp::OnPlayerRunCmd L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Exception reported: Client 2 is not in game L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Client index 0 is invalid L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: _Fix/l4d2_respec_fixes.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] IsFakeClient L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 50, ..\scripting\l4d2_respec_fixes.sp::Event_PlayerTeam L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Property "m_flLaggedMovementValue" not found (entity 0/worldspawn) L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: optional/eq/caster_assister.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] SetEntPropFloat L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 37, caster_assister.sp::PlayerTeam_Event L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Client index 0 is invalid L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: optional/pm/l4d_tank_control.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] IsClientInGame L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 192, ..\scripting_1.7.3\versus\optional\eq\l4d_tank_control.sp::PlayerDeath_Event L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd
  11. Касается только пиратов! Лицензии ничего делать не нужно! После 1 октября мы окончательно прекращаем поддержку старой версии no steam эмулятора, мы обновляемся на новую версию, ниже инструкция что вам нужно сделать чтобы продолжать играть, просим распространять эту информацию среди друзей ПИРАТОВ по не счастью, быть пиратом не хорошо, вы же знаете =) Для обновления вам необходимо скачать файл files.ally.pro/steamclient.dll (или скачать с официального сайта эмулятора http://bir3yk.net/forum/topic_2641), и положить его в ПАПКА STEAM\steamapps\common\Left 4 Dead 2\bin с заменой. Если что-то не понятно спрашивайте администрацию, мы вам поможем!
  12. как за чем, за шкафом, пробовать, пытаться, это тоже часть актива
  13. сделан полный срез всех текущих работ, в облако
  14. Мя

    P.S. видео не мое, но очень умилительно)

  15. да ладно, мы просто его не знаем, от слова совсем
  16. смысл в том чтобы довести информацию что им нужно обновить у себя файлик, иначе не зайдут
  17. вырубил пока что смену персов, модель игрока и чар расходятся.
  18. не выдавало оружие после респауна, т.к. магазин не тестировался в версусе.
  19. Значение Статус изменено на: Исправлено
  20. // For versus SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "wait", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "warp_to_start_area", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "z_spawn", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "z_spawn_old", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "script", Action_Block); бл10, я же это в g_hIgnoredCmds закидывал.. блин ночной кодинг чреват.
×
×
  • Create New...