Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Lilya

    Lilya

    Ко-Админы


    • Баллы

      6

    • Постов

      90


  2. CLASSY

    CLASSY

    Ко-Админы


    • Баллы

      4

    • Постов

      133


  3. emir

    emir

    Пользователи


    • Баллы

      4

    • Постов

      107


  4. Electr0

    Electr0

    Администраторы


    • Баллы

      2

    • Постов

      10 387


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.06.2016 во всех областях

  1. Ты пошутил? Предложение изначально было создано только на обычное увеличение платы за боссов, какое нахер повышение только за хедшоты??!! За особое убийство и так сделали повышенную плату, как дополнительную к этому предложению. Откуда ты рожаешь сей бред про хедшоты?! Ты сам то часто их делаешь по боссам, в такой толпе игроков и бомжей? Алё!
    2 балла
  2. Проводим ликбез: Колла́пс (от лат. collapsus — упавший) — процесс разрушения какой-либо структуры...
    2 балла
  3. Значение Статус изменено на: Отклонено
    2 балла
  4. CLASSY

    Утонул прям

    Утонул прям
    1 балл
  5. Исходя из этого, вот конечное предложение: На "легком" уровне сложности у нас боссы стоят: Громила - 2$ Oхотник - 1$ Жокей - 1$ Курильщик - 1$ Толстяк - 1$ Плевальщица - 1$ На "среднем" уровне сложности будут такие награды: Громила - 3$ Охотник - 2$ Жокей - 2$ Курильщик - 1$ Толстяк - 1$ Плевальщица - 1$ На уровне сложности "мастер" (сложный): Громила - 4$ Охотник - 3$ Жокей - 3$ Курильщик - 2$ Толстяк - 2$ Плевальщица - 2$ На уровне сложности "эксперт": Громила - 5$ Охотник - 4$ Жокей - 4$ Курильщик - 3$ Толстяк - 3$ Плевальщица - 3$ Увеличить количество покупок на сложном и экспертном уровнях до 6. В качестве дополнительного бонуса давать деньги за особое убийство боссов.
    1 балл
  6. Lilya

    Короткий финал в режиме боссов

    Не, паузы нам обязательно нужны. Элементарно чтоб добежать до патронов, поднять умерших и подлечить искалеченных. Боссов добавляйте пожалуйста, без проблем, но паузы убирать нельзя. Блева приносит помимо денег за заразного танка пользу. Боссы начинают его коцать и в общем при не горящих танках очень даже полезная фича. А на самом деле небольшое количество боссов на финалке бывает редко и всего на паре стандартных карт, так что переколбашивать все из-за этого мне кажется нецелесообразным.
    1 балл
  7. И вообще я реально не понимаю, с какого перепугу ты решил, что если поднять цены на просто убийства боссов станет легче играть? И тупо будем бегать от убеги к убеге? Вот с чего? мы вчера на среднем карту пройти не могли, все на лимитах были! И играли в общем-то не слабые игроки. Речь идет не о том, что у всех бабла завались и ништяки добавляем, а речь идет о том, что играть и даже не получать прибыль в магазине, а просто хотя бы не уходить в минус! Давай просто посчитаем. От убеги до убеги. Вчера я три раза поднялась, так как приперлось три танка (смешер, щит и лава), купила один дефиб, чтоб поднять игрока и аптеку, чтоб его же вылечить. Хедшотов тупо делать не успеваешь в боссов, особенно когда волна. Убила я 13 боссов. Вчера вечером за поднятие денег не давали. То есть я потратила 165$, a заработала с учетом танков и лечения и количества убитых зомбаков всего около 43 баксов. От одной убеги до другой. Я в минусе! Постоянно! И не только я. С твоей распрекрасной версией с хедшотами будет та же картина. Ничего не изменится. В общем по большому счету, конкретно у меня денег много и я могу себе позволить быть постоянно в минусе, пока деньги не закончатся, но те у кого этих денег нет, уходят. Недавно один игрок пришел, новичок, денег у него нет, оружия нормального на карте нет, купить не может, аптеку купить не может, подняться не может, постоянно умирает. Он ушел, а мне в личку написал, что играть невозможно, только нервы тратить, так как играть на нашем серваке по большому счету сложнее, чем на других. Блин, да я на серваках где только на эксперте играют столько не умираю как на нашем серваке на средней сложности!
    1 балл
  8. Я поняла с первого раза о чем речь. Бред!
    1 балл
  9. Коллапс, те больше заняться нечем? Ты сколько у нас играешь? Месяц? Ты вообще думаешь перед тем как что-то писать? Поиграй еще с годик может перестанешь бред предлагать.
    1 балл
  10. Коллапс, что за бред? ты хоть соображаешь, что предлагаешь? один "особо умный" со снайперкой будет топать позади всех и зарабатывать на чужом горбу, потому что, когда все отбиваются от волны, в голову хрен попадешь, да и когда кого-то жрут, как правило сбиваешь босса рукопахой. О каком попадании в голову может идти речь? Прекрати, *****такая мутить воду!
    1 балл
  11. emir

    вот, у тебя скар, у меня М16

    вот, у тебя скар, у меня М16
    1 балл
  12. В принципе градации это не плохо, но у меня есть малипусенькая поправка. Так как гром и раньше считался самым дорогостоящим босом, так как он может за раз нанести урон сразу нескольким игрокам, плюс он единственный, который сносит с карты, не считая танка конечно, плюс убить его тяжелее чем того же охотника, то предлагаю в градациях его не уравнивать со всеми остальными боссами. В итоге получится: на легком Гром - 2 На среднем - 3 На сложном - 4 На эксперте - 5
    1 балл
  13. Немного потестировав на практике это дело с повышением платы за боссов, хочу сказать, что раз уж мы решились повышать боссам цену, а не ровнять их под одну гребенку, то тут нужна градация награды в зависимости от босса (т.е. в зависимости от кол-ва его хил поинтов - сложности убийства, кому как угодно). Почему? - Так как на сложном и эксперте, допустим, за толстяка давать 3-4 бакса, нууу это до смешного много, в него, например гораздо легче попасть, чем в хантера, да и убивается он с одного выстрела, в отличии от последнего - у него меньше хп. Исходя из моего предложения (как дополнения к предложению @Lilya в данной теме): На "легком" уровне сложности у нас все боссы стоят 1$. На "среднем" уровне сложности будут такие награды: Громила - 2$ Охотник - 2$ Жокей - 2$1 Курильщик - 1$ Толстяк - 1$ Плевальщица - 1$2 На уровне сложности "мастер" (сложный): Громила - 3$ Охотник - 3$ Жокей - 3$1 Курильщик - 2$ Толстяк - 2$ Плевальщица - 2$2 На уровне сложности "эксперт": Громила - 4$ Охотник - 4$ Жокей - 4$1 Курильщик - 3$ Толстяк - 3$ Плевальщица - 3$2 На мой взгляд, так будет гораздо справедливее и целесообразней. 1 - данная группа боссов (3шт) имеет больше хп и убивается сложнее. 2 - данная группа боссов (3шт) имеет меньше хп и легче убивается, поэтому плата предлагается за них меньше.
    1 балл
  14. Созвездие Кассиопея прекрасно :3
    1 балл
×
×
  • Создать...