Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. models/props_doors/doormain01_static.mdl точно такая же история prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file плюс valve из исходных 4 скинов оставили в статической модели всего 2, эту несправедливость я тоже исправил.
  2. заодно прошьем нужные звуки открывания / закрывания которые я прошиваю вручную в плагине
  3. Двери оружейного шкафчика та же история prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file models/props_unique/guncabinet01_ldoor.mdl models/props_unique/guncabinet01_rdoor.mdl
  4. готово
  5. я думаю что движок хочет сказать об отсутствии вот этого: door_options { "defaults" { "open" "Doors.Wood.FullOpen1" "close" "Doors.Wood.FullClose1" "move" "Doors.Wood.Move1" "pound" "Doors.Wood.Pound1" "surfaceprop" "wood" } }
  6. Может получится исправить, давным давно хотел эти двери приспособить но беда с физической моделью после сборки, она не соответствует реальности: models/props_downtown/door_interior_128_01.mdl models/props_downtown/door_interior_112_01.mdl models/props_downtown/metal_door_112.mdl models/props_doors/door_rotate_112.mdl prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file
  7. успешно.
  8. Нарисовать для этих анимированных дверей какую-то стену туда куда отъезжает невидимый phys_bone_follower создавая тем самым невидимую стенку при открытии клетки: models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl
  9. Сделано: models/props_urban/concreteblock_corner001.mdl models/props_cemetery/cemetery_column.mdl models/props_mall/column_02.mdl models/props_mall/column_03.mdl models/props_mall/mall_column_large.mdl models/props_mall/column_01.mdl models/props_mall/column_04.mdl models/props_mall/column_05.mdl models/props_urban/gate_wall002_128.mdl models/props_urban/gate_wall001_256.mdl models/props_urban/gate_wall001_128.mdl models/props_urban/gate_wall001_64.mdl models/props_urban/concreteblock_wall002_32.mdl models/props_urban/concreteblock_wall002.mdl models/props_urban/concreteblock_wall001.mdl На фикс дна: models/props_urban/gate_column001_32.mdl models/props_fairgrounds/track_column_01.mdl models/props_windows/brick_window03_pillar.mdl models/props_equipment/cargo_container03.mdl models/props_docks/pylon_cement_368a.mdl models/props_interiors/gun_cabinet.mdl models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl models/props_unique/park_entrance_base.mdl models/props_c17/substation_circuitbreaker03.mdl models/props_c17/substation_transformer01a.mdl models/props_unique/airport/airport_monitors.mdl
  10. завершено
  11. начинаем готовить SQL запросы на обновление построек.
  12. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  13. Electr0

    Base_Props :: Material

    оставить
  14. zYnthetic - Watch the Planet Burn

     

  15. Electr0

    Base_Props :: Material

    проверить plaster3\kt_wall128.mdl скины 5-7
  16. Electr0

    Base_Props :: Material

    нужно проверить все ли что я хотел добавлено в разделе plaster
  17. после выполнения, всех админов созываю на тест
  18. подойдут как необычные двери для труб, релиз этих пропов нужно делать на 1-2 недели позже основного пакета 9 в составе которого они появятся на сервере, слишком много всего в 9 пакете предусмотрены как гражданские версии без стекол, так и обычные
  19. Сделано: models/props_equipment/security_desk1.mdl объединить в одну: models/props_unique/generator.mdl models/props_unique/generator01.mdl у моделек пофиксить дно: models/props_rooftop/acunit2.mdl models/props_mall/mall_directory.mdl models/props_mall/mall_kiosk.mdl models/props_mall/mall_kioskb.mdl models/props_exteriors/chimney5.mdl models/props_exteriors/chimney2.mdl models/props_exteriors/chimney4.mdl добавить: models/props_cemetery/cemetery_gate_64.mdl проверить: models/props/cs_militia/militiawindow01.mdl
  20. ожидаю от @ArtemEd его старые заметки по добавлению пропов, возможно что-то можно будет исправить и добавить пока возможность есть.
  21. Сделано: models/props_furniture/fireplace2.mdl models/props/cs_militia/fireplace01.mdl models/props_interiors/shelf1_clutter01d.mdl models/props_interiors/shelf1_clutter01c.mdl models/props_furniture/inn_mailbox1.mdl models/props_fairgrounds/sound_board2.mdl models/props_fairgrounds/sound_board.mdl
  22. реализованы так же гражданские варианты без стеклянной трубы
  23. получились анимированные раздатчики с фиксами прозрачности трубы из внутренней стороны, и сверху текстуры не было models/props_ingame/item_dropper_128.mdl models/props_backstage/item_dropper.mdl models/props_backstage/item_dropper_wrecked.mdl
  24. получилось сделать models/props_vehicles/helicopter_rescue.mdl с корректной физикой
  25. зеленые на фиксинг, остальные менее приоритетны учитывая что еще как-то нужно фиксить: models/props_ingame/item_dropper_128.mdl models/props_backstage/item_dropper.mdl models/props_backstage/item_dropper_wrecked.mdl
×
×
  • Создать...