Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. эксперимент положительный, модель тела без физической модели и модель дисковода музыкального автомата с физической моделью но смещенной вверх объединены в одну, далее я поправил смещение физической модели так чтобы она соответствовала уровню визуальной части.
  2. ты же теперь сам себе модельер, а ну объедини прозрачную модель дисковода автомата с его телом, сэкономим один проп, и закроем вопрос об использовании прозрачного пропа не по назначению
  3. Electr0

    Май 2020

    °• Mega Survival: Добавлено: Base_Props :: Material: Идея данного набора в том чтобы закрыть вопрос отсутствия достаточного количества скинов обычного Base_Props, наборы разделены по типу материала, т.к. одна модель может вместить в себя 32 материала и это край, поэтому в модельках до 20-22 скинов не больше. Во время обработки текстур были проанализированы все текстуры Left 4 dead 2, наиболее подходящие вошли в наборы, получилось 749 моделек, разделенных на 25 наборов материалов. Добавлена поддержка замены модели предмета с обычного Base_Props на Base_Props : Material и наоборот что позволит без труда пробовать новые текстуры на уже созданных постройках из пропов Base_Props, смотрим в меню !f => Управление => Действия с заменой модели переключатель Замена по умолчанию стоит на значении Модели, при нажатии переключается на Материала Материалы Base_Props :: Material: Кирпич Кирпич 2 Бетон Бетон 2 Бетон 3 Металл Металл 2 Металл 3 Камень Камень 2 Прочее Прочее 2 Прочее 3 Прочее 4 Прочее 5 Прочее 6 Прочее 7 Прочее 8 Плитка Плитка 2 Плитка 3 Дерево Дерево 2 Дерево 3 Дерево 4 В модель Столб из состава обычного Base_Props добавлена поддержка скинов Для моделек пола из обычного Base_Props добавлены варианты с двухсторонним расположением текстуры скина Для модели пола 2 x 2 добавлен вариант V2 который имеет правильное натяжение текстуры на всю плоскость Добавлена поддержка анимированных шкафчиков и ящиков которые ранее не могли быть доступными обычным игрокам по ряду причин (не твердые, задняя стенка прозрачная) в связи с этим созданы модели с устраненными недостатками: !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Шкафы => Медицинский шкафчик [Скины 0-1][A 0-1] !f => Предметы => Наборы => Ящики => Шкафы => Сундук [A 0-3] Добавлена поддержка моделек анимированных раздатчиков предметов из Portal 2, их можно использовать для своеобразных дверей у больших труб: !f => Предметы => Наборы => Portal 2 => Анимированные раздатчики предметов Раздатчик предметов [Скины 0-1][A 0-4] Раздатчик предметов 2 [Скины 0-1][A 0-4] Поврежденный раздатчик предметов [Скины 0-1][A 0-4] Раздатчик кубов [A 0-2] Старый раздатчик кубов [A 0-4] Добавлена поддержка моделек анимированного музыкального автомата: работа велась в рамках идеи позволить игрокам воссоздать музыкальный автомат из игры и воспроизводить на нем не только стандартные треки и но и кастомные, но т.к. я столкнулся с ограничением движка игры который не позволяет воспроизводить 2 и более тяжелых музыкальных файла то работы по этой идее пока что заморожены, но в целом у нас остальное уже готово, ведь кнопки позволяют в полной мере повторить логику работы музыкального автомата, более того ему можно сделать кнопку выключения и в любой момент остановить воспроизведение музыки. !f => Предметы => Наборы => Музыкальный автомат Тело с дисководом пластинок [A 0-2] Кнопка меню [Скины 0-6] Модель тела без физической модели и модель дисковода музыкального автомата с физической моделью но смещенной вверх объединены в одну, далее я поправил смещение физической модели так чтобы она соответствовала уровню визуальной части. Модель блока меню получила физическую модель что закрыло все проблемы связанные с использованием этих моделек в рамках стройки Изменено: В пунктах меню управления !f => Управление связанных со сменой скинов, поз, моделей, анимаций теперь убрано лишнее пустое пространство. Исправлено: Исправлена ошибка позволяющая заменять некоторые модели Base_Props которые даже не поддерживают замену модели. Игроки у которых используется в постройках старая версия исправленных в ходе данного обновления моделек, получат новую версию в принудительном порядке. Исправлены двери: Двери находятся в !f => Предметы => Двери | Окна | Лестницы => Двери исправлена ошибка: prop_door_rotating has Door model (модель) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file, так же зашиты звуки открытия / закрытия которые раньше приходилось выставлять вручную для этих дверей: Деревянная дверь [Скины 0-3] (так же теперь доступны дополнительные два скина) Стеклянная дверь Левая дверь оружейного шкафа Правая дверь оружейного шкафа Дверь забора Вырезана модель повреждений включающая в себя множество осколков, и соответственно большое потребление прекешей, теперь эти модели дверей доступны всем игрокам: Белая деревянная дверь Белая деревянная дверь [Узкая] Создана модель беседки из парка на основе модели беседка из парка + крыша беседки + нарисован пол и днище модели: !f => Предметы => Наборы => Крыши => Беседка из парка 1-я часть генератора [A 0-2] и 2-я часть генератора объединены в одну модель Генератораторная установка [A 0-2], у нее так же исправлен прозрачный пол: !f => Предметы => Наборы => Башни | Платформы | Конструкции => Генератораторная установка [A 0-2] Содержимое книжной полки (1) и (2) теперь объединено с моделью пустой книжной полки, теперь и для сервера экономия и игроку не надо их туда складывать: !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Шкафы Книжные полки с содержимым (1) Книжные полки с содержимым (2) Исправлено исчезновение колес на средней дистанции от модели, первая из трех LOD моделей не имела полигонов на колесах, что и приводило к эффекту когда отходишь от гаубицы колес нет, в упор или чуть дальше они есть: !f => Предметы => Транспорт =>Военный Транспорт Гаубица M119 [A 0-1] Так как анимированные двери клетки подъемника запрещены в связи с тем что невидимая стенка отъезжает вверх и получается своеобразная невидимая стена, то в месте куда она поднимается создал стену, теперь они разрешены обычным игрокам. !f => Предметы => Двери | Окна | Лестницы => Двери Дверь клетка подъемника [A 0-4] Дверь клетка подъемника [A 0-4] (2) У модели вертолета удалены проблесковые маячки, теперь при удалении вертолета не будут оставаться зеленый и красный огоньки, это же будет касаться и покупного вертолета. Задняя / нижняя стенка закрыта текстурой: !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Шкафы Медицинский шкафчик [Скины 0-1][A 0-1] Гостиничный почтовый ящик !f => Предметы => Декорации => Кухня | Столовая => Шкафы => Кофейный шкаф !f => Предметы => Наборы => Ящики => Ящик гнома [A 0-3] !f => Предметы => Наборы => Прочее Подиум под спортивную машину Пол подиума под спортивную машину Внешний блок кондиционера Внешний блок кондиционера (2) Торговый каталог Киос атриума (1) Киос атриума (2) Киос атриума (3) !f => Предметы => Наборы => Крыши => Купола Крыша (1) Крыша (2) Крыша (3) Крыша (4) Крыша (5) !f => Предметы => Наборы => Дымоходы Дымоход (1) Дымоход (2) Дымоход (3) !f => Предметы => Гостиная | Спальня => Эл. Техника Пульт дежурного охраны Микшерный пульт (1) Микшерный пульт (2) !f => Предметы => Гостиная | Спальня => Прочее Камин (1) Камин (2) !f => Предметы => Наборы => Колонны Бетонная колонна (1) Бетонная колонна (2) Бетонная колонна (3) Бетонная колонна (4) Огромная колонна (1) Огромная колонна (2) Каменная колонна !f => Предметы => Наборы => Столбы Бетонный столб !f => Предметы => Заборы | Стены | Баррикады Кирпичная стена [Маленькая] Кирпичная стена [Средняя] Кирпичная стена [Большая] Кирпичная стена с забором [Средняя] Бетонная стена (3) Бетонная стена (4) Бетонная стена (5)
  4. Sander Van Doorn - Lobby
  5. Electr0

    Base_Props :: Material

    планируем на завтра тестирование, получилось реализовать замену материала.
  6. Electr0

    Base_Props :: Material

    че мудрить, раз не можешь придумать интерфейс делай исполнителя, а интерфейс прикрутится под исполнителя
  7. Electr0

    Base_Props :: Material

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  8. Electr0

    Base_Props :: Material

    путем суровых оптимизаций и выкидывания множества кода поддержка обычного обмена моделек стены реализована для Base_Props :: Material обмен типа материала пока что невозможен.
  9. все работы заморожены ввиду того что непонятно как воспроизводить треки одновременно и не вызывая при этом проблемы с просадкой фпс.
  10. Значение Статус изменено на: Отклонено
  11. Electr0

    Base_Props :: Material

    надо внедрить какой-то режим в смену модели чтобы при его активации менял модель на следующий материал
  12. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  13. Список моделек на принудительный свап после релиза: models/props_vehicles/racecar_stage_floor.mdl на models/props_vehicles/racecar_stage_floor02.mdl models/props_vehicles/racecar_stage.mdl на models/props_vehicles/racecar_stage02.mdl models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl на models/props_fairgrounds/gnome_closet02.mdl models/props_furniture/cafe_cabinet.mdl на models/props_furniture/cafe_cabinet2.mdl models/props_interiors/MedicalCabinet02.mdl на models/props_interiors/MedicalCabinet03.mdl models/props_rooftop/cupola_01.mdl на models/props_rooftop/cupola_02.mdl models/props_unique/park_gazebo.mdl на models/props_unique/park_gazebo2.mdl models/props_trailers/roof02.mdl на models/props_trailers/roof02_rev2.mdl models/props_trailers/roof02_end.mdl на models/props_trailers/roof02_end_rev2.mdl models/props_vehicles/helicopter_rescue.mdl на models/props_vehicles/helicopter_rescue2.mdl models/props_furniture/fireplace2.mdl на models/props_furniture/fireplace2_rev2.mdl models/props_interiors/shelf1_clutter01d.mdl на models/props_interiors/shelf1_clutter01d_02.mdl models/props_interiors/shelf1_clutter01c.mdl на models/props_interiors/shelf1_clutter01c_02.mdl models/props_furniture/inn_mailbox1.mdl на models/props_furniture/inn_mailbox1_rev2.mdl models/props_fairgrounds/sound_board2.mdl на models/props_fairgrounds/sound_board2_rev2.mdl models/props_fairgrounds/sound_board.mdl на models/props_fairgrounds/sound_board_rev2.mdl models/props_mall/mall_directory.mdl на models/props_mall/mall_directory_r2.mdl models/props_mall/mall_kiosk.mdl на models/props_mall/mall_kiosk_r2.mdl models/props_mall/mall_kioskb.mdl на models/props_mall/mall_kioskb_r2.mdl models/props_mall/mall_kioskc.mdl на models/props_mall/mall_kioskc_r2.mdl models/props_exteriors/chimney5.mdl на models/props_exteriors/chimney5_r2.mdl models/props_exteriors/chimney2.mdl на models/props_exteriors/chimney2_r2.mdl models/props_exteriors/chimney4.mdl на models/props_exteriors/chimney4_r2.mdl models/props_unique/generator.mdl на models/props_unique/generator_rev2.mdl models/props_urban/concreteblock_corner001.mdl на models/props_urban/concreteblock_corner001_r2.mdl models/props_cemetery/cemetery_column.mdl на models/props_cemetery/cemetery_column_r2.mdl models/props_mall/column_01.mdl на models/props_mall/column_01_r2.mdl models/props_mall/column_02.mdl на models/props_mall/column_02_r2.mdl models/props_mall/column_03.mdl на models/props_mall/column_03_r2.mdl models/props_mall/column_04.mdl на models/props_mall/column_04_r2.mdl models/props_mall/column_05.mdl на models/props_mall/column_05_r2.mdl models/props_mall/mall_column_large.mdl на models/props_mall/mall_column_large_r2.mdl models/props_urban/gate_wall002_128.mdl на models/props_urban/gate_wall002_128_r2.mdl models/props_urban/gate_wall001_256.mdl на models/props_urban/gate_wall001_256_r2.mdl models/props_urban/gate_wall001_128.mdl на models/props_urban/gate_wall001_128_r2.mdl models/props_urban/gate_wall001_64.mdl на models/props_urban/gate_wall001_64_r2.mdl models/props_urban/concreteblock_wall002_32.mdl на models/props_urban/concreteblock_wall002_32_r2.mdl models/props_urban/concreteblock_wall002.mdl на models/props_urban/concreteblock_wall002_r2.mdl models/props_urban/concreteblock_wall001.mdl на models/props_urban/concreteblock_wall001_r2.mdl models/props_downtown/door_interior_128_01.mdl на models/props_downtown/door_interior_128_01_static.mdl models/props_downtown/door_interior_112_01.mdl на models/props_downtown/door_interior_112_01_static.mdl models/props_downtown/metal_door_112.mdl на models/props_downtown/metal_door_112_static.mdl models/props_doors/door_rotate_112.mdl на models/props_doors/door_rotate_112_r2.mdl models/props_doors/doormain01_static.mdl на models/props_doors/doormain01_static_r2.mdl models/props_unique/guncabinet01_ldoor.mdl на models/props_unique/guncabinet01_ldoor_r2.mdl models/props_unique/guncabinet01_rdoor.mdl на models/props_unique/guncabinet01_rdoor_r2.mdl models/lostcoast/props_wasteland/gate01a.mdl на models/lostcoast/props_wasteland/gate01a_r2.mdl models/props_urban/stoop001_64.mdl на models/props_urban/stoop001_64_r2.mdl models/props_urban/stoop001_64_32.mdl на models/props_urban/stoop001_64_32_r2.mdl models/props_urban/stoop001_96.mdl на models/props_urban/stoop001_96_r2.mdl models/props_urban/stoop001_96_32.mdl на models/props_urban/stoop001_96_32_r2.mdl models/props_vehicles/m119howitzer_01.mdl на models/props_vehicles/m119howitzer_01_r2.mdl удалить: models/props_unique/park_gazebo_roof_01.mdl теперь она в составе models/props_unique/park_gazebo2.mdl models/props_equipment/cargo_container03.mdl models/props_unique/haybails_farmhouse.mdl models/props_unique/generator01.mdl models/props_unique/underpassrocks.mdl models/props_debris/concrete_wallpile01a.mdl добавить в меню: models/props_rooftop/acunit01.mdl models/props_rooftop/acunit2_r2.mdl models/props_cemetery/cemetery_gate_64.mdl
  14. Electr0

    Base_Props :: Material

    620 моделек вашу мать.
  15. Electr0

    Base_Props :: Material

    нужно начать думать над тем как сделать обмен материалов между собой
  16. Electr0

    Base_Props :: Material

    первое тестирование завершено
  17. Electr0

    Base_Props :: Material

    готовность полная
  18. Rammstein - Puppe

    Lindemann - Knebel

     

    АААА

  19. мотивация где ты

    1. Saper

      Saper

      Поставь какую нибудь себе цель) и будет тебе мотивация 

    2. Electr0

      Electr0

      дак я поставил, но т.к. я знаю чего она стоит, а стоит она пару часов монотонной работы в исключительно глубоком режиме концентрации и мотивация пофыркав куда-то уходит

    3. BAD Tom

      BAD Tom

      Ставь металл(или какую нибудь другую подходящую под эпик трек), представь что ты в аниме, если не выполнишь это, то всему над чем ты всегда старался, придет крах.
      Со мной всегда работает :vk_persik_3:

      P.s. насчёт меня есть парадокс конешн, а именно я никогда и нигде не старался

  20. некоторые игроки долго подгружаются, и не успевают на закупку
  21. Electr0

    вернуть Night Terror 2013

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1118755074&searchtext=Night+Terror+2013 взять отсюда
  22. Electr0

    Base_Props :: Material

    полная готовность: brick brick2 concrete concrete2 concrete3 metal metal2 metal3 plaster plaster2 plaster3 plaster4 plaster5 plaster6 plaster7 plaster8
  23. Electr0

    Base_Props :: Material

    произведена тестовая генерация всех моделек под набор кирпичи, а так же генератор меню теперь делает кнопки под все модельки набора.
  24. Electr0

    Base_Props :: Material

    стандартный kt_wall16_pillar.mdl без скинов будет заменен на kt_wall16_pillar_02.mdl со скинами у всех игроков.
  25. Electr0

    Base_Props :: Material

    по металлу тоже теперь не два, а три набора с той же задачей снять перегрузку.
×
×
  • Создать...