Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Base_Props :: Material

    готово, теперь перегрузки не будет, но.. опять лишние модели
  2. Electr0

    Base_Props :: Material

    надо дробить дерево с трех наборов на четыре, слишком много материалов
  3. Electr0

    Base_Props :: Material

    на текущий момент готовы: kt_ceiling64.mdl kt_ceiling128.mdl kt_ceiling128_02.mdl (V2 с фиксом натяжки текстуры) kt_ceiling256.mdl kt_ceiling642.mdl kt_utility5.mdl kt_wall64.mdl kt_wall128.mdl kt_wall128_window1.mdl kt_wall128_window2.mdl kt_wall128_window3.mdl kt_wall128_window4.mdl
  4. models/props_unique/park_gazebo.mdl models/props_rooftop/cupola_01.mdl models/props_unique/park_gazebo_roof_01.mdl models/props_furniture/cafe_cabinet.mdl models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl models/props_interiors/MedicalCabinet03.mdl models/props_unique/jukebox02_body.mdl models/props_unique/jukebox02_menu.mdl models/props_waterfront/footlocker02.mdl models/props_vehicles/racecar_stage_floor02.mdl models/props_vehicles/racecar_stage02.mdl models/props_vehicles/helicopter_rescue2.mdl models/props_ingame/item_dropper_128_02.mdl models/props_backstage/item_dropper_02.mdl models/props_backstage/item_dropper_wrecked_02.mdl
  5. Electr0

    Base_Props :: Material

    теперь нужно думать как делать замену модели, у нас к обычным моделям base props добавится 23 модели с наборами текстур по 20 в каждой, и я не понимаю как в этой связи делать обмен моделек, листать по очереди каждую можно коней отдать 600 штук беребирать.
  6. Electr0

    Base_Props :: Material

    оптимизация завершена, теперь не придется делать под каждую модель условие
  7. sathell park, 2 раза серв лег на одном и том же месте, 2 вроде глава, после лодки, вертолетная площадка.
  8. Electr0

    Base_Props :: Material

    ввиду гигантского кол-ва моделек, а это около 23 * 26 = 598, нужно придумать как оптимизировать проверку на поддержку моделью скинов. заполнять это все и потом проверять по одной как-то нелепо и долго, автоматизировал генерацию меню наборов значит надо найти и тут себе легкий путь.
  9. zYnthetic - Breaking Through

  10. A Path Untold - Sansing's Glimpse

  11. Electr0

    Base_Props :: Material

    nature/ground_grass02 nature/ground_grass03 nature/milground019_dry
  12. Electr0

    Base_Props :: Material

    Итого получается наборов:
  13. Electr0

    Base_Props :: Material

    кроме tile который я только добавил есть еще гигантский раздел plaster, после его обработки проведем закрытое тестирование
  14. Electr0

    Base_Props :: Material

    рендер доработан, генерация меню и путей будет в зависимости от материала, это избавит меня от необходимости писать отдельное меню под каждый материал
  15. Electr0

    Base_Props :: Material

    нужно доработать рендер меню с наборами под материал, а так уже ничего так, две заготовки на пол и стену готовы
  16. Electr0

    Base_Props :: Material

    что ж придется вырезать его из 88 файлов
  17. Electr0

    Base_Props :: Material

    Фейл, $ssbump 1 не поддерживается шейдером VertexLitGeneric используемым для рендера материалов у моделек, работает только в LightmappedGeneric / WorldTwoTextureBlend / WorldVertexTransition.
  18. Electr0

    Base_Props :: Material

    610 скинов обработано, осталось: nature/ground_grass02 nature/ground_grass03 nature/milground019_dry
  19. Electr0

    Base_Props :: Material

    Думаю в составе контент пака 9 кроме всего прочего будет обновление и для basicprops, однако сразу о проблемах, уперся в лимит: StudioMDL allows up to 32 unique materials to exist on a model. This limit is hard-coded, but can be raised with a hacked studiomdl. Warning: Increasing the limit beyond 32 will usually cause the engine to crash at random with "Memory could not be read" errors. поэтому скорее всего, буду делить на тип материала и создавать с префиксом допустим brick, wood, metal и туда скидывать все сотни скинов
  20. после запуска 9 контент пака models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl нужно запросом заменить на models/props_fairgrounds/gnome_closet02.mdl
  21. окно в европу закрыто
  22. models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl судя по всему тоже придется делать задник.
  23. скорее всего, дело в том что вы эксплуатируете дверь в узком проеме карты, все ее точки старта конца лучей находятся вне рамок мира, они в стене, их нельзя использовать, поэтому она и позволяет включать ее когда это нельзя делать. Лучи трассировки не работают если их запускать из позиции внутри стены уровня (статической стены) в ней просто лучи не ходят. Поэтому каких либо фиксов по этой теме не ждите. Либо не используйте уязвимость это либо я запрещаю вам всем анимированные двери.
  24. проведи тесты в открытой местности и попробуй повторить
×
×
  • Создать...