Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063362854 отрисовал дно и добавил твердость модельке футлокера
  2. после релиза нужно запросом тех у кого есть модель models/props_interiors/medicalcabinet02.mdl обновить на models/props_interiors/medicalcabinet03.mdl
  3. медицинский шкаф с закрытым задником создан https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063112683 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063112765 будет добавлен после релиза 9 контент пака.
  4. возможно стоит воспроизводить музыку через проп ambient_music, тогда при удалении можно будет чекать не являлся ли удаляемый проп хозяином этого пропа ambient_music, и заодно удалять фикся баг с продолжением воспроизведения музыки. однако в таком случае.. если запустят вопроизведение 50 треков будет боба, а если еще несколько кнопок, то можно и сервер зафлудить..НО можно и делать подсчет сколько треков играется, если превышает какие-то рамки то запрещать запускать кнопку
  5. Прототип 1: сделано: расположение предметов откалибровано так что из шаблона будет грузится нормально устранить баги: При удалении пропа из которого идет звук либо всех предметов в целом звук не прекращается. если одновременно включить музыку на 3 автоматах, то фпс игры резко просядет
  6. метод разработан и внедрен под дефайн, но пока что отключен, т.к. сталкиваемся с двумя проблемами, с одной стороны есть пропы которые находясь ниже позиции более низких визуально предметов вызывают что спавнится наполовину под землей это случай с музыкальным автоматом, а есть обратный случай когда при активном режиме учета самого низкого предмета по его самому низшему по высоте краю, постройка загружается начиная от позиции его самого низкого края, тоесть допустим у нас есть дверь анимированная и у нее створки уходят под землю, шаблон конечно же загрузится прямо вот так начиная от самого низшего края створки. в итоговом шаблоне я откалибровал расположение предметов так чтобы можно было использовать старый метод, но при этом музыкальный автомат загружался нормально.
  7. особенности моделек, возможно полечить только учетом высоты самого нижнего края пропа.
  8. что с этим делать я точно не знаю.
  9. нашелся 3 баг: если одновременно включить музыку на 3 автоматах, то фпс игры резко просядет
  10. выявилось 2 бага: При телепортации погружается под землю на половину При удалении пропа из которого идет звук либо всех предметов в целом звук не прекращается.
  11. прототип обновлен, теперь задействованы переделанные модели и произошел отказ от внешней кнопки, теперь кнопкой переключения треков является панель меню музыкального автомата
  12. Вот такие ляли получились с добавленными задниками: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062817711
  13. Для следующих подвижек мне надо научится текстурировать модели, т.к. придется заднюю часть тела автомата и нижнюю закрывать чем-то. Касательно модели кнопки там проблем не должно возникнуть, т.к. физическую модель я знаю как добавить.
  14. Прототип -1: Добавлены действия включить музыку, и выключить музыку с возможностью включить рандомный трек. Прототипный музыкальный автомат в целом ведет себя как настоящий, разве что..кнопка активации у него не панель цветная, и цветная панель с клавишами пока что не может быть кнопкой пока она твердая.
  15. коль добавил рандомный, явно попросят предыдущий и следующий к бабке не ходи
  16. Robert Miles, Trilok Gurtu -  Omen

  17. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  18. а какой смысл если мы среди группы делаем выборку какой проп может какой не может и итоговые максимумы учитываются при инпуте в чат, значит и для группы предметов через чат смысла нет выбирать.
  19. выставление скина через чат надо оставить только в режиме массового добавления действий для помеченных предметов.
  20. почему я прошу игрока указать в чат скин, если я знаю максимальные значения, и могу показать игроку меню с цифрами, выберай не жалко, все равно показатель по моделям максимальный это 12. нужно добавить режим рандомного выставления скина, это будет самой первой кнопкой меню, следующие варианты будут уже на выбор конкретного скина.
  21. Список треков создан, прекеш настроен, коды действий заведены, надо теперь ответить на вопрос как это все добавление треков будет выглядеть. Надо так же добавить поддержку включения рандомного трека, и выставления рандомного скина.
  22. Прототип -2 готов. прототип -1: Нужно добавить действие воспроизведения музыки, музыка должна звучать от пропа кнопки. Нужно добавить действие остановки воспроизведения музыки, это нужно для кнопки выключения музыкального автомата, которую я предусмотрел сбоку, она должна как блокировать включение треков, так и выключать запущенную музыку, и выключать анимацию вращения пластинки.
  23. Прототип -2: Анимациям действий привода пластинок автомата нужно добавить звуки. //------------------------------------------ // Jukebox sounds //------------------------------------------ "Jukebox.NeedleScratch" { "channel" "CHAN_ITEM" "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" "level/record_changer.wav" } Нужно внедрить выбор режима оповещения об ошибках в настройках кнопок чтобы при активации этого режима, кнопки не издавали никаких звуков при возникновении ошибок, и ничего не писали в чат игроку активировавшему ее. нужно внедрить опцию изменения режима озвучки включения / выключения кнопки, чтобы можно было выключить звуки кнопке во время включения выключения.
  24. Прототип -3: завершен, добавлены модельки в меню, внедрена поддержка анимаций и скинов которые они умеют. создан так же прототип автомата способный переключать анимацию однако пока что не самостоятельно, а кнопкой стоящей рядом с ним.
×
×
  • Создать...