Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Треш, 2 из 3 моделек нонсолид. Facepalm. Панель тоже, так что придется как минимум кнопку делать solid иначе она будет некликабельной.
  2. Прототип -3: Надо добавить набор музыкальный автомат, куда закинуть три эти модельки ТЕЛО: models/props_unique/jukebox01_body.mdl ДИСКОВОД: models/props_unique/jukebox01.mdl МЕНЮ: models/props_unique/jukebox01_menu.mdl (СКИНЫ 0-6) Надо добавить поддержку анимаций: ПРОПА ДИСКОВОД: models/props_unique/jukebox01.mdl АНИМАЦИИ: [0] idle [1] replace [2] diskspin
  3. Составные части ТЕЛО: models/props_unique/jukebox01_body.mdl ДИСКОВОД: models/props_unique/jukebox01.mdl АНИМАЦИИ: [0] idle [1] replace [2] diskspin МЕНЮ: models/props_unique/jukebox01_menu.mdl (СКИНЫ 0-6) Игроку предлагается собрать 3 части автомата самостоятельно Проп МЕНЮ, будет отдельной кнопкой, так что игрок просто будет добавлять действия в него, такой подход избавит игроков от визуальных непоняток как включать автомат, так как в игре это именно так и делается, нативность главное. Нужно добавить действие включить рандомный трек, так и определенный, с возможностью выбора громкости при создании действия нужно добавить опцию для кнопок чтобы они переставали показывать какую либо информацию ошибках возвращаемых предварительным симулятором. нужно добавить возможность включить отложенную на указанное кол-во времени анимацию, так как нужно после запуска анимации replace потом сразу запустить анимацию diskspin нужно добавить это все в шаблон, а шаблон залить в библиотеку. Модельки для музыкального автомата нужно поместить в наборы => Музыкальный автомат, включая кнопку. чтоб им жизнь медом не казалась залить какой нибудь метал function SwitchRecords() { StopAllMusic() // play needle scratch sound EntFire( EntityGroup[14].GetName(), "playsound", 0 ) // switch disks EntFire( EntityGroup[7].GetName(), "setanimation", "replace", 0 ) EntFire( EntityGroup[7].GetName(), "setdefaultanimation", "diskspin", 0.1 ) }
  4. Electr0

    Анимация предметов

    Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. Electr0

    Анимация предметов

    GUNDONE
  6. Electr0

    Анимация предметов

    надо сделать список моделек которым не нужен контроль со стороны проверок на проникновение людей в них во время работы анимации
  7. Electr0

    Анимация предметов

    models/props_collectables/coin.mdl [0] spin models/props_unique/generator.mdl [0] idle [1] rev_up [2] spin models/props_swamp/winch.mdl [0] idle [1] start [2] run [3] stop
  8. !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Шкафы Шкафчик [A 0-1] Медицинский шкафчик [Скины 0-1][A 0-1] Медицинский шкафчик 2 [A 0-1]
  9. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  10. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  11. models/props_interiors/medicalcabinet02.mdl models/props_buildables/small_cabinet.mdl models/props_buildables/small_cabinet_firstaid.mdl СКИНЫ 0-1
  12. добавил в счетчики, плюс добавил поддержку анимаций этой модели.
  13. models/props_vehicles/boat_fishing02.mdl 11 phys_bone_follower
  14. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  15. ; Удаляем всяческий мусор с карты filter: { "classname" "env_sprite" } ; Удаляем всяческий мусор с карты filter: { "classname" "keyframe_rope" } в ряде случаев минус 190~ пропов с карты.
  16. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particles_In_Code
  17. есть интересные мысли https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/42434-ubit-ostanovit-partikl/ в самом низу. вижу что модель вертолета рождает партиклы $keyvalues { bone_followers { "bone" "main_root" } particles { "effect" { "name" "aircraft_navred" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "port_light" } "effect" { "name" "aircraft_navgreen" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "starboard_light" } "effect" { "name" "aircraft_strobe_orange" "attachment_type" "follow_attachment" "attachment_point" "strobe_red" } } }
  18. Значение Статус изменено на: Сделано
  19. есть два метода, один капитальный но опасный, второй полуметра но тоже пойдет
  20. Вертолет использует 1 служебный проп phys_bone_follower
  21. Локхид C-130 Геркулес использует 12 служебных пропов phys_bone_follower
×
×
  • Создать...