если спавнить миниганы из слотов после запуска паники с параметрами:
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_firing", 0);
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_overheated", 1);
SetEntPropFloat(entity, Prop_Send, "m_heat", 0.1 ); каждая сотая это 1 секунда перегрева, 0.1 это уже 10 сотых значит 10 сек.
то они будут рождатся перегретыми.