Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_firing", 0); SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_overheated", 0); SetEntPropFloat(entity, Prop_Send, "m_heat", 0.0 );
  2. - m_OnFireStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireStart - m_OnFireStop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireStop
  3. Electr0

    Анимация предметов

    ну что ж.. полетели. Начнем с приватного сервера. Доступ к анимированным дверям открывается.
  4. Electr0

    Анимация предметов

    подсчет реального потребления добавлен, теперь надо окончательно все проверить и пускать наружу
  5. это не поможет тем у кого есть превышение, таких немало около 10-15. у кого выше 450, пускай переносят из слота платное в другой и все.
  6. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  7. проблема устранена, благодарю @Clarus за содействие.
  8. выявлено отсутствие учета служебных ентити при передаче слота от игрока к игроку.
  9. проблемы исправлены, продолжаем тест.
  10. 1. поломка была по причине того что не загрузил вчера ночью версию после предврательной сверки где были устранены слишком малые буферы под увеличившиеся запросы. 2. в моем случае не сходилось потому что у меня была модель Телевизор, которая сходится с таковой у лампы Телевизор, что в свою очередь говорит о том что считать сервисные ентити по модели ламп НЕЛЬЗЯ.
  11. в ходе теста обнаружились следующие проблемы: перенос из слота в слот групп предметов не работает подсчет предметов на карте не сходится с подсчетом в базе данных.
  12. нужно составить запрос, есть ощущение что будут пользователи у которых будет превышение лимита даже VIP пользователей что вызовет проблему с загрузкой такого слота даже будучи помеченным как VIP слот.
  13. список изменений дополнен информацией об лимитах
  14. надо в список изменений добавить точную информацию кого коснется данное обновление.
  15. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  16. поддержка в библиотеку добавлена, переход к закрытому тестированию.
  17. а представляешь раньше когда пользовались минигагом его можно было удалить и те кто за ним сидел застревали не зная что делать, это был своего рода фан над любителями посидеть за минигагом
  18. неплохая подборка, я даже вспомнил что когда-то над этим думал перед удалением миниганов, в принципе можно же узнать как миниганы становятся перегретыми и спавнить их в таком состоянии.
  19. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  20. проверки на превышение лимитов отсутствуют напрочь
  21. если изменение с лимитами дойдет до релиза то следует учесть что у некоторых игроков слоты иначе не смогут загрузится так как будет превышен лимит. в сложившейся ситуации те слоты лимит объектов в которых превышает значения обычного лимита для простых смертных нужно единоразово пометить как виповские тогда люди смогут загрузить свои слоты и внести коррекцию если захотят сохранить (путем убирания лишних предметов естественно)
  22. если конечно изменение с учетом лимитов служебных пропов доживет до релиза.
  23. прототип 2: полная поддержка посчета и учета кол-ва сервисных ентити в слотах и шаблонах. занятся этим вопросом при передаче слотов, перемещении предметов из слота в слот, перемещении предмета из слота в слот спрятать за константу MYSQL CASE структуры по посчету сервисных ентити в слотах, шаблонах. занятся этим вопросом в библиотеке, и снимках (в том числе подсчете кол-ва предметов снимка с учетом сервисных ентити)
×
×
  • Создать...