Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    отсутствие фразы

    L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Exception reported: Language phrase "Found slot activity time later than stored on server" not found (arg 5) L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] Call stack trace: L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [0] VFormat L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [1] Line 65, F:\servers\l4d2_dev\left4dead2\addons\sourcemod\ally_builder\compilers\sm_1.10\include\colors.inc::CPrintToChat L 04/03/2020 - 15:06:51: [SM] [2] Line 747, ..\scripting_fs_2.5.9.6\fort_system/database/database_save.sp::QuerySaveSlotGetLastActHumanTime
  2. Electr0

    Анимация предметов

    теперь когда все риски устранены можно собирать администрацию и искать новые уязвимости.
  3. Electr0

    Анимация предметов

    проверка внедрена.
  4. Electr0

    Контент пак 8

    проблема решена в ходе: https://ally.pro/suggestions_tracker/mega_surv/zamena-nepravilnyh-znacheniy-maxs-mins-r776/
  5. Electr0

    Контент пак 8

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  6. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  7. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  8. что ж, теперь это 35 лучевая проверка.
  9. в ходе тестов у меня теперь не выходит затролить дверь гладос.
  10. теперь 3 луча исходят между 6 промежуточными точками.
  11. алго чуть изменен теперь работает как надо.
  12. Electr0

    Анимация предметов

    нужно внедрить чек на вхождение анимации в игроков перед тем как разрешать переключать анимации через команды и меню.
  13. пресеты внедрены, но с проблемной дверью гладос это не помогло, придется менять алго расчета промежуточных точек.
  14. возможно это поможет мне создать фейковые пресеты таким образом чтобы в боксы входила вся длинна анимированных предметов тогда можно будет запретить игрокам залазить в нее.
  15. По сути обычная обертка с условиями внутри, единственно надо не забыть добавить в нее пресеты по новым дверям, и части предметов из игры где я наблюдал кривые значения
  16. Limewax feat. Baseck - End of Cables

     

    1. Hater

      Hater

      Ну надо же))) 

    2. Electr0

      Electr0

      по теме еще есть одна мелодичная дичь

       

      Thrasher, Bong Ra, Limewax - Suck Satan's Cock

  17. Electr0

    Контент пак 8

    судя по тому что я вижу models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl под виндой имеет правильные maxs mins под линуксом нет. из-за этого у меня сбивается эффективность понагревшей 32 лучевой проверки. видимо придется писать какой-то вариант замены значений, но все же это треш, ибо сбор макс минс в стройке есть в 49 местах.
  18. Electr0

    Анимация предметов

    отмена поддержки анимаций этим люком FS_ACCESS_LVL_FULL снят
  19. прижал его по дольше
  20. в целом наверное даже можно это внедрить особо ничего не ломая, надо продолжить работу над теорией.
  21. возможно понадобится какой-то оркестратор действий, но надо прикинуть как в таком случае будет работать шаговый исполнитель который пропускает шаги при выключении чтобы наиболее короткие действия завершались в том же порядке что и при включении, в том числе есть риск сломать синхронизацию предметов между собой
  22. Electr0

    Анимация предметов

    на Канализационный люк [A 0-2] надето условие FS_ACCESS_LVL_FULL
  23. а как вообще находить точки пересечения векторов.. материалы по теме: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=201311
  24. в прошлый раз заставили ее понимать что некоторые лучи избыточны когда предмет узкий, но теперь надо поработать над большими прямоугольными предметами, внутри которых так много места что можно вместится целиком и быть незамеченным проверкой. Надо усложнить задачу хотябы для предметов среднего размера например кубы с длинной стороны 128 юнитов. Надо узнать позиции синих точек и от них тоже вести лучи, потому что игроки используют дыры в трассерной проверке нахождения в предмете и стакаются в пропах ради забавы. к объектам средней величины в 128 юнитов относятся и все добавленные анимированные двери из портал 2, и именно с их внедрением связан текущий тикет, нельзя позволить игрокам их тролить, иначе это будет самый простой способ застакатся.
×
×
  • Создать...