Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  2. что ж, теперь это 35 лучевая проверка.
  3. в ходе тестов у меня теперь не выходит затролить дверь гладос.
  4. теперь 3 луча исходят между 6 промежуточными точками.
  5. алго чуть изменен теперь работает как надо.
  6. Electr0

    Анимация предметов

    нужно внедрить чек на вхождение анимации в игроков перед тем как разрешать переключать анимации через команды и меню.
  7. пресеты внедрены, но с проблемной дверью гладос это не помогло, придется менять алго расчета промежуточных точек.
  8. возможно это поможет мне создать фейковые пресеты таким образом чтобы в боксы входила вся длинна анимированных предметов тогда можно будет запретить игрокам залазить в нее.
  9. По сути обычная обертка с условиями внутри, единственно надо не забыть добавить в нее пресеты по новым дверям, и части предметов из игры где я наблюдал кривые значения
  10. Limewax feat. Baseck - End of Cables

     

    1. Hater

      Hater

      Ну надо же))) 

    2. Electr0

      Electr0

      по теме еще есть одна мелодичная дичь

       

      Thrasher, Bong Ra, Limewax - Suck Satan's Cock

  11. Electr0

    Контент пак 8

    судя по тому что я вижу models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl под виндой имеет правильные maxs mins под линуксом нет. из-за этого у меня сбивается эффективность понагревшей 32 лучевой проверки. видимо придется писать какой-то вариант замены значений, но все же это треш, ибо сбор макс минс в стройке есть в 49 местах.
  12. Electr0

    Анимация предметов

    отмена поддержки анимаций этим люком FS_ACCESS_LVL_FULL снят
  13. прижал его по дольше
  14. в целом наверное даже можно это внедрить особо ничего не ломая, надо продолжить работу над теорией.
  15. возможно понадобится какой-то оркестратор действий, но надо прикинуть как в таком случае будет работать шаговый исполнитель который пропускает шаги при выключении чтобы наиболее короткие действия завершались в том же порядке что и при включении, в том числе есть риск сломать синхронизацию предметов между собой
  16. Electr0

    Анимация предметов

    на Канализационный люк [A 0-2] надето условие FS_ACCESS_LVL_FULL
  17. а как вообще находить точки пересечения векторов.. материалы по теме: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=201311
  18. в прошлый раз заставили ее понимать что некоторые лучи избыточны когда предмет узкий, но теперь надо поработать над большими прямоугольными предметами, внутри которых так много места что можно вместится целиком и быть незамеченным проверкой. Надо усложнить задачу хотябы для предметов среднего размера например кубы с длинной стороны 128 юнитов. Надо узнать позиции синих точек и от них тоже вести лучи, потому что игроки используют дыры в трассерной проверке нахождения в предмете и стакаются в пропах ради забавы. к объектам средней величины в 128 юнитов относятся и все добавленные анимированные двери из портал 2, и именно с их внедрением связан текущий тикет, нельзя позволить игрокам их тролить, иначе это будет самый простой способ застакатся.
  19. Electr0

    Анимация предметов

    С автомобиля Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] снято условие FS_ACCESS_LVL_FULL
  20. Electr0

    Анимация предметов

    Подготовлены к использованию: Гаубица M119 [A 0-1] models/props_vehicles/m119howitzer_01.mdl [0] idle [1] FIRE Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] models/props_vehicles/racecar.mdl [0] idle [1] origin_posed Канализационный люк [A 0-2] models/props_street/manhole_cover.mdl (models/props_street/manhole_cover_surround.mdl) [0] idle [1] open [2] open_idle Шкаф гнома [A 0-3] models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl [0] ref [1] open [2] openidle [3] closeidle Знак 'Железнодорожный переезд' [Скины 0-1][A 0-3] models/props_street/signrailroadcrossing01.mdl [0] idle [1] Start [2] End [3] Loop
  21. Electr0

    Анимация предметов

    Провел поиски по SDK лефты, нашел модели с анимацией: models/bunny/b_tree_pine04.mdl [0] idle [1] idle_top [2] idle_all [3] fall_all [4] fall_top models/props_downtown/fan_ceiling_blade.mdl [0] idle [1] spin_01 models/props_downtown/parade_float.mdl [0] idle [1] spin models/props_equipment/security_desk1.mdl models/props_equipment/securitycheckpoint.mdl models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl [0] ref [1] open [2] openidle [3] closeidle models/props_signs/burgersign_beacon.mdl [0] idle [1] rotate models/props_street/awning_mainstreet.mdl [0] pre_awning [1] lowerawning [2] post-awning models/props_street/manhole_cover.mdl (models/props_street/manhole_cover_surround.mdl) [0] idle [1] open [2] open_idle models/props_street/signrailroadcrossing01.mdl [0] idle [1] Start [2] End [3] Loop models/props_unique/generator.mdl [0] idle [1] rev_up [2] spin models/props_vehicles/ceda_trailer_entrance_door.mdl [0] idle [1] doors_closing [2] doors_closed models/props_vehicles/ceda_trailer_exit_door.mdl [0] idle [1] doors_opening [2] doors_open models/props_vehicles/m119howitzer_01.mdl [0] idle [1] FIRE
  22. Electr0

    Анимация предметов

    models/props_vehicles/racecar.mdl [0] idle [1] origin_posed [2] origin_plinth [3] atrium_plinth [4] charger_escape_a [5] charger_escape_b [6] end доступ к ряду из них, а конкретно ниже я не планирую для всех: [4] charger_escape_a [5] charger_escape_b [6] end
  23. Electr0

    Анимация предметов

    судя по всему я раскрыл загадку автомобиля джимми гибса, возможно я разрешу запускать его анимацию, но по крайней мерее передвигать его теперь можно будет без проблем с потерей твердости.
  24. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 6: действие выставления анимации включено в блок проверок на наличие игроков в предмете тем самым предстартовые проверки у нас есть.
×
×
  • Создать...