Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. LuQuS - I'll Need You

  2. деваться некуда придется сделать чтобы увидеть как это заработает в живую
  3. как вариант решения проблемы использования с множеством предметов нужно указывать смещение относительно оси предмета по всем осям сразу вместо одной как сейчас. тогда под каждый предмет придется делать расчеты отдельно когда действия будут добавлятся но это намного, намного сложнее чем даже с действием доставки предмета по значению оси карты. ведь игроку придется указать параметры смещения для каждой оси.
  4. выглядит круто и подходит для многого кроме лифтов с сложной кабиной из множества предметов однако, передвигаем мы относительно оси конкретного предмета и получается что предметы смещаются к расположению этой оси по всем осям. делал одно получил совершенно другое, японский городовой.. для лифтов платформа которых из одного предмета это подходит норм, но если кабина состоит из множества предметов они все в одну ось и сместятся.
  5. ДА! получилось таки создать рабочий прототип с плавным достижением цели по всем осям.
  6. Значение Статус изменено на: Сделано
  7. В СВЯЗИ C РЕСТРУКТУРИЗАЦИЕЙ НОВЫЕ АДРЕСА СЕРВЕРОВ:

    °• Mega Survival: 46.174.49.84:27100

    °• Mega Survival 2: 37.230.228.228:27102

    °• Mega Survival #3 => Private: 46.174.52.2:27233

    °• Super Coop: 94.103.86.207:27090

    °• Coop Alternative: 46.174.52.2:27208

    °• Ally: 46.174.52.2:27225

  8. метод хоть и работает но это полная лажа, нужно что-то другое, нужно как-то заставить это двигатся по прямой траектории из точки А в точку Б точку Б мы узнаем на этапе создания задания для шаговика, там же мы можем прокинуть вектор от точки до точки Б и посчитать сколько шагов нужно для достижения цели. дальше по этому направлению шаг за шагом двигать проп.
  9. гм.. тут вот что выяснилось, примененый метод не позволяет передвигатся плавно, он по очереди закачивает оси, но это не правильно.
  10. шаговик научился правильно кончать действия такого рода, теперь ровненько выводит предмет на нужную позицию где бы он не был
  11. в целом заработало, но шаговик пока что не может правильно закончить действие при конце трека по какой либо оси.
  12.  Animal Джаz  - Из листьев
  13. Paul Oakenfold & Cassandra Fox - Touch Me (Rodg Chill Mix)

  14. команда шаговику теперь выдается по трем осям, остается научить его это понимать.
  15. в случае с движением вдоль осей предмета мы каждый раз на шаг двигали предмет относительно его текущего расположения не вдаваясь в подробности куда он придет. в случае же с этим нужно достичь конкретную точку из любого положения.
  16. нужно будет переделать всю логику заточенную на достижение цели по одной оси на три оси.
  17. пока голова еще работает, я думаю что можно перед стартом действия сделать расчет где окажется целевая позиция, записываем координату X Y Z куда надо поставить проп по окончанию действия, после чего мы стремимся направить туда предмет уже не по одной оси а по всем трем.
  18. в таком случае движение будет по всем осям одновременно. Перед стартом нужно будет рассчитать в какую точку должен приехать предмет. точно так же как при обычном движении по осям предмета когда достраивается вектор по направлению оси предмета. Дальше шаговой исполнитель должен будет выполнить пошаговое достижение целевой точки.
  19. нужно сделать расчет будущей позиции предмета на карте исходя из направления осей предмета относительности вместо текущих значений координат. таким образом действие можно будет применить логичным образом и для направлений по осям X и Y
  20. Значение Статус изменено на: В обработке
  21. Electr0

    Чето хочется

    потому что не умеешь нажимать на кнопки
  22. Electr0

    Чето хочется

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  23. Electr0

    Чето хочется

    для особо одаренных поставить пароль на кнопку можно было с самого релиза кнопок!
  24. прошел первый закрытый тест пока что не выявили проблем. нужны еще тесты.
×
×
  • Создать...