Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. внес необходимые правки чтобы обработчики начали понимать что объектов относительности теперь может быть два разных при включении один при выключении другой. так же смещение теперь в данном действии это вектор из смещения по всем осям. пока что не выходит сделать рабочие расчеты смещений в автоматическом режиме, не могу понять почему.. как только будут подвижки в данном вопросе станет возможна остальная работа.
  2. нужно так же дать игроку выбор указать второй объект смещения если игрок захочет при включении перемещать предмет относительно первого предмета, а при выключении относительно второго.
  3. Myth Syzer  - Bonbon a la menthe ft. Bonnie Banane (Stwo Remix)
  4. думаю что можно дать игроку выбор указать смещение вручную или же рассчитать автоматически исходя из текущей разницы позиций между предметом действия и предметом относительно которого будет действие, тогда считать на коленке вообще ничего не нужно будет и действие станет доступно тем кому лень понимать простые вещи.
  5. да ну.. я даже сам не буду так заморачиватся чтобы считать по каждой оси эти смещения, абсолютно не user-friendly
  6. вместо указания смещения нужно требовать указать смещение в формате 0 0 0 как при RGB выставлении цвета. тогда будет возможность без увеличения кол-ва диалогов.
  7. LuQuS - I'll Need You

  8. деваться некуда придется сделать чтобы увидеть как это заработает в живую
  9. как вариант решения проблемы использования с множеством предметов нужно указывать смещение относительно оси предмета по всем осям сразу вместо одной как сейчас. тогда под каждый предмет придется делать расчеты отдельно когда действия будут добавлятся но это намного, намного сложнее чем даже с действием доставки предмета по значению оси карты. ведь игроку придется указать параметры смещения для каждой оси.
  10. выглядит круто и подходит для многого кроме лифтов с сложной кабиной из множества предметов однако, передвигаем мы относительно оси конкретного предмета и получается что предметы смещаются к расположению этой оси по всем осям. делал одно получил совершенно другое, японский городовой.. для лифтов платформа которых из одного предмета это подходит норм, но если кабина состоит из множества предметов они все в одну ось и сместятся.
  11. ДА! получилось таки создать рабочий прототип с плавным достижением цели по всем осям.
  12. Значение Статус изменено на: Сделано
  13. В СВЯЗИ C РЕСТРУКТУРИЗАЦИЕЙ НОВЫЕ АДРЕСА СЕРВЕРОВ:

    °• Mega Survival: 46.174.49.84:27100

    °• Mega Survival 2: 37.230.228.228:27102

    °• Mega Survival #3 => Private: 46.174.52.2:27233

    °• Super Coop: 94.103.86.207:27090

    °• Coop Alternative: 46.174.52.2:27208

    °• Ally: 46.174.52.2:27225

  14. метод хоть и работает но это полная лажа, нужно что-то другое, нужно как-то заставить это двигатся по прямой траектории из точки А в точку Б точку Б мы узнаем на этапе создания задания для шаговика, там же мы можем прокинуть вектор от точки до точки Б и посчитать сколько шагов нужно для достижения цели. дальше по этому направлению шаг за шагом двигать проп.
  15. гм.. тут вот что выяснилось, примененый метод не позволяет передвигатся плавно, он по очереди закачивает оси, но это не правильно.
  16. шаговик научился правильно кончать действия такого рода, теперь ровненько выводит предмет на нужную позицию где бы он не был
  17. в целом заработало, но шаговик пока что не может правильно закончить действие при конце трека по какой либо оси.
  18.  Animal Джаz  - Из листьев
  19. Paul Oakenfold & Cassandra Fox - Touch Me (Rodg Chill Mix)

  20. команда шаговику теперь выдается по трем осям, остается научить его это понимать.
  21. в случае с движением вдоль осей предмета мы каждый раз на шаг двигали предмет относительно его текущего расположения не вдаваясь в подробности куда он придет. в случае же с этим нужно достичь конкретную точку из любого положения.
  22. нужно будет переделать всю логику заточенную на достижение цели по одной оси на три оси.
  23. пока голова еще работает, я думаю что можно перед стартом действия сделать расчет где окажется целевая позиция, записываем координату X Y Z куда надо поставить проп по окончанию действия, после чего мы стремимся направить туда предмет уже не по одной оси а по всем трем.
  24. в таком случае движение будет по всем осям одновременно. Перед стартом нужно будет рассчитать в какую точку должен приехать предмет. точно так же как при обычном движении по осям предмета когда достраивается вектор по направлению оси предмета. Дальше шаговой исполнитель должен будет выполнить пошаговое достижение целевой точки.
×
×
  • Создать...