Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. нужно сделать расчет будущей позиции предмета на карте исходя из направления осей предмета относительности вместо текущих значений координат. таким образом действие можно будет применить логичным образом и для направлений по осям X и Y
  2. Значение Статус изменено на: В обработке
  3. Electr0

    Чето хочется

    потому что не умеешь нажимать на кнопки
  4. Electr0

    Чето хочется

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  5. Electr0

    Чето хочется

    для особо одаренных поставить пароль на кнопку можно было с самого релиза кнопок!
  6. прошел первый закрытый тест пока что не выявили проблем. нужны еще тесты.
  7. в особенности для лифтов на панель приказов, в прошлый раз когда смотрел не смог найти кнопочки с цифрами и анимацией.
  8. @Clarus @Marysan нужно запланировать турпоход на тест сервер для выявления проблем
  9. прототип 3: исправлено: Нужно запретить указывать относительным предмет самого действия
  10. DJ Feel & Ulya Pago - Krugi Na Vode (The Orange Remix)

  11. Лифт М8 Этажник 2020 создан, отлично работает из шаблонов.
  12. Смещения относительно позиции кнопки на этаже в моем лифте: Стена с кнопками: 16.5 Пол: -51.7 Потолок: 76.2 Кнопки: 0.0 настройка намного проще, и не требует расчетов в калькуляторе на каждый этаж, достаточно один раз расчитать расстояния по высоте предметов от кнопки по одному этажу, и если у вас этажи одинаковые и кнопки на этажах относительно пола стоят на одной высоте что и на других этажах то все будет просто.
  13. прототип 3: осталось: Нужно запретить указывать относительным предмет самого действия
  14. В рамках теста переведу свой лифт м7 на шаблонный вариант на новом действии.
  15. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  16. Janno Kekkonen - Soul Diver

  17. прототип 2: теперь можно сохранять постройки с новым типом действия предметов. диагностика предиктивной проверки проведена проблем нет. есть превышения буфера текста меню т.к. название нового действия опять же очень длинное. (похоже что просто так не полечить) проверить как сохраняется это все из библиотеки и в библиотеку.
  18. прототип 1: исправлено: название меню выбора предмета относительности такое же как у выбора предмета действия меню выбора предмета относительности при нажатии назад возвращает на настройку кнопки, а должно на выбор действия для предмета. фикс остатка подсветки предмета при закрытии меню добавления действия. (это характерно и для стройки до версии 2.5.9.6) исправлено отключение подсветки предмета действия после перехода к выбору предмета относительности. осталось: нельзя сохранять т.к. собьется предмет относительности действия, из-за неадаптированного рефрешера UUID есть превышения буфера текста меню т.к. название нового действия опять же очень длинное. (похоже что просто так не полечить) нужно произвести диагностику предиктивной проверки для выявления есть ли проблемы или нет.
  19. прототип 0: уже способен переносить туда сюда предметы если ему указать высоту относительно предмета который выбран предметом относительности действия. что не работает: из-за этого пока что нельзя сохранять т.к. собьется предмет относительности действия. так же наблюдается превышения буфера текста меню т.к. название нового действия опять же очень длинное. название меню выбора предмета относительности такое же как у выбора предмета действия меню выбора предмета относительности при нажатии назад возвращает на настройку кнопки, а должно на выбор действия для предмета.
  20. нужно будет добавить зеленую подсветку для предмета который является предметом относительно которого происходит движение предмета действия (красная подсветка)
  21. нужно не забыть добавить в UUID Refresh функции перед сохранение слота что у нас теперь есть действие которое содержит в себе UUID предмета который тоже надо обновить в случае смены идов.
  22. возможно лучше сделать иначе.. Добавляя действие доставки пропа на нужный этаж игрок указывает кнопку вызова лифта расположенную на целевом этаже, и указывает смещение по высоте относительно указанной кнопки. Допустим выбрал кнопку на первом этаже и указал что проп должен быть доставлен на +50 юнитов относительно ее позиции по оси Z в таком случае сервер просто найдет кнопку с указанным UUID на сервере и узнав ее позицию и позицию предмета узнает сколько шагов нужно и прочее. В таком случае не придется указывать этажи и расстояние между этажами, т.к. мы и так знаем относительно какого пропа и насколько нужно доставить предмет. Из минусов при обновлении UUID в кеше кнопки придется дополнительно залазить в действие и менять UUID и там тоже.
  23. в таком случае нужно подумать что делать с этажными кнопками приказов которые ездят в кабине лифта. Нужно тогда как-то помечать что кнопка запустившая действие не является кнопкой расположенной на этаже действия.
×
×
  • Создать...