Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. переведен.
  2. сборщик ошибки плагинов расширения
  3.  FSOL  - MY KINGDOM (FINAL)
  4. Electr0

    Перевод на SM 1.10

    https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/42882-sourcemod-110-pomosch-i-resheniia-problem/?p=347698 забавно, это работает.., интересно как со стабильностью.
  5. Значение Статус изменено на: Сделано
  6. Electr0

    Разбор полетов #1

    Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  7. Electr0

    Разбор полетов #1

    добавил проверки GetFeatureStatus(FeatureType_Native, "SFP_Client_MSG_Is_Enabled") == FeatureStatus_Available
  8. Electr0

    Разбор полетов #1

    L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Exception reported: Native is not boundL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smxL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Call stack trace:L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [1] SFP_Client_MSG_Is_EnabledL 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [2] Line 632, ..\scripting\l4d2_stats.sp::Event_PlayerDeathL 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Exception reported: Native is not boundL 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx надо думать где не загрузился skill detect
  9. Electr0

    Разбор полетов #1

    добавлен фильтр: bool IsValidClient(int client) { return (client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)); } плюс обновлена версия плагина до версии что в rework
  10. Electr0

    Разбор полетов #1

    добавлен фильтр: bool IsValidClient(int client) { return (client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)); }
  11. Electr0

    Разбор полетов #1

    L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Exception reported: Native is not bound L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [1] SFP_Client_MSG_Is_Enabled L 08/21/2019 - 06:32:08: [SM] [2] Line 632, ..\scripting\l4d2_stats.sp::Event_PlayerDeath L 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Exception reported: Native is not bound L 08/21/2019 - 06:33:43: [SM] Blaming: optional/zonemod/l4d2_stats.smx L 08/21/2019 - 06:54:17: Info (map "c3m1_plankcountry") (file "errors_20190821.log") L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Exception reported: Client 1 is not in game L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Blaming: optional/eq/caster_assister.smx L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] [0] GetClientTeam L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] [1] Line 132, caster_assister.sp::OnPlayerRunCmd L 08/21/2019 - 06:54:17: [SM] Exception reported: Client 2 is not in game L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Client index 0 is invalid L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: _Fix/l4d2_respec_fixes.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] IsFakeClient L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 50, ..\scripting\l4d2_respec_fixes.sp::Event_PlayerTeam L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Property "m_flLaggedMovementValue" not found (entity 0/worldspawn) L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: optional/eq/caster_assister.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] SetEntPropFloat L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 37, caster_assister.sp::PlayerTeam_Event L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Exception reported: Client index 0 is invalid L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Blaming: optional/pm/l4d_tank_control.smx L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] Call stack trace: L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [0] IsClientInGame L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [1] Line 192, ..\scripting_1.7.3\versus\optional\eq\l4d_tank_control.sp::PlayerDeath_Event L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [3] SetConVarString L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [4] Line 171, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::ClearAllSettings L 08/21/2019 - 17:04:16: [SM] [5] Line 84, ..\scripting_1.7.3\versus\modules/CvarSettings.sp::CVS_ResetCvars_Cmd
  12. Касается только пиратов! Лицензии ничего делать не нужно! Видел это при попытке зайти на сервер? тогда тебе сюда! В целом процедура заключается в замене устаревшего на обновленный, приступим ЭТАП 1: Cкачать файл files.ally.pro/steamclient.dll Или скачать с официального сайта эмулятора http://bir3yk.net/forum/topic_2641 ЭТАП 2: Определить где находится папка с игрой, после этого зайти в ее корень, вы увидите вот такое содержимое папки если все сделали правильно ЭТАП 3: Вам нужно определить куда положить файл , который вы скачали на ЭТАПЕ 1 Если лежит корне папки с игрой, как выделено желтым на скриншоте, то копируем наш скачанный с заменой в эту папку Если у вас не лежит в корне с игрой пожалуйста сообщите администрации, мы обновим инструкцию!
  13. как за чем, за шкафом, пробовать, пытаться, это тоже часть актива
  14. Значение Статус изменено на: Сделано
  15. сделан полный срез всех текущих работ, в облако
  16. Мя

    P.S. видео не мое, но очень умилительно)

  17. а пруфы где
  18. да ладно, мы просто его не знаем, от слова совсем
  19. смысл в том чтобы довести информацию что им нужно обновить у себя файлик, иначе не зайдут
  20. а сколько должен
  21. вырубил пока что смену персов, модель игрока и чар расходятся.
  22. не выдавало оружие после респауна, т.к. магазин не тестировался в версусе.
  23. Electr0

    Сломан вход за призрака

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  24. Electr0

    Сломан вход за призрака

    // For versus SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "wait", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "warp_to_start_area", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "z_spawn", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "z_spawn_old", Action_Block); SetTrieValue(g_hBlockedCmds, "script", Action_Block); бл10, я же это в g_hIgnoredCmds закидывал.. блин ночной кодинг чреват.
×
×
  • Создать...