Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Баг на карте церковь .

    та они как грибы из под земли лезут черти
  2. теперь когда сервер готов к эксплуатации надо сравнивать что там изменилось в zonemod и собирать исходники на него.
  3. witchparty и hunters получили обновление конфигов
  4. reflux, retro, promod, sky обновлены, witchparty намного сложнее с ним позже, apex теперь тоже корректно запускается.
  5. нужно перевести на новый стиль конфиги witchparty, reflux, retro, promod, sky
  6. Значение Статус изменено на: В обработке
  7. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  8. Promod Elite теперь корректно запускается, трабл был в организации конфига Elite Sir'ом, который отличался от остальных, что в стрессовой ситуации дало о себе знать.
  9. как же трудно не бросить все это, потому что оно упорно не хочет работать
  10. давно предлагали, одобрен
  11. вроде бы виноват был дубль sm plugins load optional/elite/l4d2_noghostcheat.smx с sm plugins load l4d2_noghostcheat.smx из файла generalfixes.cfg
  12. похоже на конфликт плагинов, без других запускается норм, надо будет как нить глянуть.
  13. проверил на чистой сборке L4D2-Competitive-Rework, тоже самое, это проблема с dhooks, старая проблема, когда есть активные некоторые хуки через dhooks, и попытатся выключить сервер то будет падение. [SM] Unloading dhooks.ext.so will unload the following plugins: -> _Voice/voiceannounce_core.smx -> _Fixes/ally_fix_ability_charger.smx -> _Fixes/command_buffer.smx -> optional/eq/l4d_pounceprotect.smx -> optional/eq/l4d2_jockeyed_charger_fix.smx -> optional/eq/l4d2_jockey_jumpcap_patch.smx данные плагины находясь активными при выключении вызывают падение, в этом ничего страшного нет, т.к. падений во время игры это никогда не вызывает, тем не менее для адекватной разработки следует исправить.
  14. исправлено
  15. активные проблемы: иногда если перезагружать сервер с _restart он может упасть !match позволяет пытаться запускать смену конфига когда confoglcompmod не позволяет этого в elite не запускается l4d2_collision_adjustments и readyup
  16. исправлена проблема переодического пропадания сервера из сервер браузера из-за агрессивных настроек квар: sm_cvar sv_max_queries_sec_global 10 sm_cvar sv_max_queries_sec 3 sm_cvar sv_max_queries_window 10
  17. исправлено падение в некоторых случаях из-за того что при загрузке конфигов nativevotes выгружают на живую
  18. в elite не запускается l4d2_collision_adjustments и readyup
  19. создал натив LGO_IsMatchModeActive в confoglcompmod который дает значение переменной RM_bIsAMatchActive которая становится true от самого начала процесса загрузки конфига, и false как только конфиг выгружается.
  20. ally_vanilla_settings.sp загружает плагины ваниллы при запуске конфига, т.к. натив LGO_IsMatchModeLoaded на тот момент все еще сообщает что матч не загружен
  21. в целом труп начал оживать, даже конфиги загружает на раз два
  22. confoglcompmod: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/blob/master/addons/sourcemod/scripting/modules/ReqMatch.sp#L121 было: SetConVarInt(RM_hReloaded,1); GetConVarString(RM_hConfigFile_Plugins,sBuffer,sizeof(sBuffer)); ExecuteCfg(sBuffer); ServerCommand("exec generalfixes.cfg"); ServerCommand("exec sharedplugins.cfg"); return; должно было быть: SetConVarInt(RM_hReloaded,1); GetConVarString(RM_hConfigFile_Plugins,sBuffer,sizeof(sBuffer)); ServerCommand("exec generalfixes.cfg"); ExecuteCfg(sBuffer); ServerCommand("exec sharedplugins.cfg"); return;
  23. все как в треке Mistabishi - Printer Jam, в конце принтер сгорел, но тут как итог это все не запускается.
  24. но еще нужно будет содрать исходники с zonemod, promod elite
×
×
  • Создать...