Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. данный код уже разработан но он работает на полностью скопированных постройках, тем не менее таких нелюдей навалом и их не ебет что они заливают чужое, поэтому данный оценщик должен работать.
  2. добавил инструкцию по автоматической синхронизации кнопок в примеры по кнопкам, старую тоже оставил но спрятал под спойлер рядом с новой (будет понятно что делает за вас автоматика)
  3. Собирать будем с помощью Visual Studio 2012, под Windows 10 (версия 1903) x64, пригодится так же Notepad++ Инструкция создана на базе информации из статьи Сборка из исходников плагина l4dtoolz под Windows, от автора с ником 'iHX" Для сборки необходимо скачать исходники hl2sdk, Metamod:Source, Sourcemod, FileNetMessages, во всех 4 репозиториях нажимаем на кнопку Скачиваем исходники hl2sdk для Left 4 dead 2 https://github.com/alliedmodders/hl2sdk/tree/l4d2 Скачиваем исходники для Metamod:Source 1.10 https://github.com/alliedmodders/metamod-source/tree/1.10-dev Скачиваем исходники для Sourcemod 1.9 Stable https://github.com/alliedmodders/sourcemod/tree/1.9-dev Скачиваем исходники для FileNetMessages https://github.com/dordnung/FileNetMessages В папке куда сохраняли будет 4 архива Открываем папку \Documents\Visual Studio 2012\Projects и создаем в ней папку alliedmodders_FileNetMessages Переходим в созданную нами папку alliedmodders_FileNetMessages, и распаковываем в нее скаченные исходники Переименовываем папку metamod-source-1.10-dev в mmsource-central, а папку sourcemod-1.9-dev в sourcemod-central Открываем папку FileNetMessages-master и кладем в нее файлы которые необходимы для сборки: sp_typeutil.h sp_vm_api.h sp_vm_types.h Их так же можно найти в папке include репозитория alliedmodders/sourcepawn Далее заходим в папку FileNetMessages-master, переходим папку sdk и перемещаем файл smsdk_config.h в папку FileNetMessages-master, после чего удаляем папку sdk, должно получится вот такое содержимое папки FileNetMessages-master Заходим в папку msvc13 и открываем фаил FileNetMessages.vcxproj в Notepad++, нам нужно исправить в нем пути Начинаем менять содержимое, для ускорения процесса советую использовать функцию поиска и замены встроенную в Notepad++, CTRL + F закладка замена, пример использования на скриншоте Поехали менять, находим $(SOURCEMOD) Меняем на ..\..\sourcemod-central Находим $(MMSOURCE) Меняем на ..\..\mmsource-central Находим $(HL2SDKL4D2) Меняем на ..\..\hl2sdk-l4d2 Находим <ClCompile Include="..\sdk\smsdk_ext.cpp" /> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp" /> Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_config.h" /> <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_ext.h" /> Меняем на <ClInclude Include="..\smsdk_config.h" /> <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h" /> Находим ToolsVersion="12.0" Меняем на ToolsVersion="4.0" Находим <PlatformToolset>v120</PlatformToolset> Меняем на <PlatformToolset>v110</PlatformToolset> Теперь открываем фаил FileNetMessages.vcxproj.filters в Notepad++, тут тоже нужно исправить пути Находим <ClCompile Include="..\sdk\smsdk_ext.cpp"> Меняем на <ClCompile Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.cpp"> Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_config.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\smsdk_config.h"> Находим <ClInclude Include="..\sdk\smsdk_ext.h"> Меняем на <ClInclude Include="..\..\sourcemod-central\public\smsdk_ext.h"> Теперь двойным кликом открываем FileNetMessages.vcxproj в Visual Studio 2012, и сверху в списке Release выбираем Release - Left 4 Dead 2 Далее сверху нажимаем ПОСТРОЕНИЕ, потом Построить решение Результаты смотрим в консоли, если написано Построение: успешно: 1, значит вы все сделали правильно Заходим в папку Documents\Visual Studio 2012\Projects\alliedmodders_FileNetMessages\FileNetMessages-master\msvc13\Release - Left 4 Dead 2 и забираем собранный filenetmessages.ext.2.l4d2.dll Готовый FileNetMessages.vcxproj и FileNetMessages.vcxproj.filters с изменениями из данной инструкции FileNetMessages.vcxproj FileNetMessages.vcxproj.filters Собранный в ходе урока filenetmessages.ext.2.l4d2.dll filenetmessages.ext.2.l4d2.dll
  4. добавлена информация о том как исключить из сборки скопированный автором расширения файл smsdk_ext.cpp, вместо него указываем на этот файл из SDK Soircemod чтобы собирать под свежими версиями этого файла. Так же приложен собранный в ходе урока файл filenetmessages.ext.2.l4d2.so
  5. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  6. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  7. трогать граб при удалении предметов игрока не нужно
  8. потому что идет полная очистка переменных, стеков действий, стеков групповых действий, и там уже переменные посвященные грабу
  9. Electr0

    Добавить что-то новое?

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  10. Electr0

    Добавить что-то новое?

    если бы это было возможно без проблем для сервера было бы, для того чтобы это работало придется создавать дополнительный проп для имитации твердости предмета, а теперь вопрос а зачем нам это? если это дополнительные ресурсы почем зря тратить, source не резиновый движок к сожалению.
  11. лучше показать это в игре, добавь меня https://steamcommunity.com/id/Electr0n/, скорее всего ты не умеешь пользоваться кнопками
  12. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  13. если отключить условие (ЕСЛИ ПОЗИЦИЯ КООРДИНАТЫ ПРЕДМЕТА НЕ ВНЕ МИРА И ВЫСОТА ЛУЧА КРАЯ ПРЕДМЕТА БОЛЬШЕ ВЫСОТЫ КООРДИНАТЫ ПРЕДМЕТА) в проверке по краям то начинает проверять все края, это условие носит оптимизационный характер, видимо от него придется отказаться. На скрине как раз такая ситуация когда координата двери (ее центр) была вне мира что отталкивало дальнейшую проверку краев предмета.
  14. пока что не выйдет есть зависимость: l4d2_core_supercoop: OnFirstSurvivorLeftSafeArea (она уже может быть решена детуром через dhooks. соотв плагин из примера от Spirit_12 сформирован и проверен) l4d2_unreservelobby: L4D_LobbyUnreserve bossspawningfix: форвард L4D_OnGetScriptValueInt и форвард L4D_OnGetMissionVSBossSpawning AI_HardSI: L4D_StaggerPlayer (можно обойтись и без этого функционала)
  15. добавлен dhooks detour под ветку 1.9 https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2588686&postcount=589
  16. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  17. загружены обновления как расширений так и сорсмода, нужно оттестировать работу дефиб фикса и багфиксов
  18. для выживания оставляем как есть, т.к. там разблокированы дополнительные карты из стандартных
  19. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
×
×
  • Создать...