Схема такая:
Ставим все из предыдущего комента:
И делаем:
1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна
2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf
3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf
4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали
5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым):
там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны
теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone