Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. этот переход с менюшкой материалов, потребует рекомпиляции всех базовых моделек, теперь путь базовых моделек будет не "props_ktwalls/x.mdl", а props_ktwalls/default/x.mdl
  2. Предполагаю следующее разделение: КОРЕНЬ: Стены квадратные С дверным проемом С оконным проемом С окном С решёткой Стены треугольные Пол Односторонний Двухсторонний Разное Так же хочется объединить меню Base Props и материальных дополнений в одно меню: После перехода на Base Props, нас спрашивают выбрать материал
  3. Electr0

    Контент пак 14

    models/hunter/tubes/tube2x2x1.mdl порезать по высоте на половину models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl порезать по высоте на половину models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl повернуть и добавить арку
  4. Electr0

    Контент пак 14

  5. Electr0

    Контент пак 14

    появилась идея сделать сборные блоки Baseprops по неск в ряд, позволит экономить пропы на стены и пол обычных стен: 1x2, 1x3, 1x3 пропы пола: 1x2, 1x3, 1x3 2x2 3x3
  6. Electr0

    Контент пак 14

    пока пытался наладить корректный импорт много провел времени в blender как итог научился работать в нем более менее касательно базовых действий которые делал в kHED
  7. что за херня происходит с moliteru

  8. Electr0

    Контент пак 14

    нет, при экспорте из VRF анимации получаются битыми, не вариант, вариант импорта того что выдает Pragma engine: https://knockout.chat/thread/11218/1 по лучше, но почему-то размеры модели в десятки раз меньше чем должны быть.
  9. Electr0

    Контент пак 14

    Схема такая: Ставим все из предыдущего комента: И делаем: 1. VRF => указать корневой VPK ресурсов игры, найти там себе модельку которая нужна 2. Там в VRF есть встроенный просмотрщик, а уже в нем кнопка EXPORT=> экспортируем в .gltf 3. Открываем Blender, импортируем нашу экспортированную модель с расширением .gltf 4. Заходим справа сбоку в раздел настроек сцены, ищем там Source Engine Exportables, нам надо выбрать формат: SMD, указать пути к движку и путь куда положить экспортированную модель, далее заходим в File => Export Source Engine и он сохранит куда вы указали 5. важный ньанс, blender не умеет сохранять все анимации сразу, поэтому придется экспортировать по одной за раз, чтобы выбрать анимацию нужно опуститься чуть ниже указания путей к движку игры там будет выбор текущей анимации (выделил желтым): там уже кликните на список и выбете текущую анимацию, после того как выбрали делаем еще раз экспорт, и так по порядку, пока все анимации не будут экспортированны теперь самое сложное остается в том как создать .qc файл с нуля, ведь мне неизвестно что писать в параметре оглашения костей модели $definebone
  10. Electr0

    Контент пак 14

    Нужное: VRF / Source 2 Resource Viewer: https://vrf.steamdb.info/ Blender: Ссылка: https://www.blender.org/download/ Blender Source Tools: Ссылка: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/ ГАЙД: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help#Exporting
  11. скрипт скачивания устарел, теперь нужно указывать API key от учетки на сайте MaxMind
  12. Значение Статус изменено на: Исправлено
  13. Electr0

    Контент пак 14

    возможно поможет с экспортом анимаций, если да то можно будет интересующий контент из сорс 2 погонять, а там есть чего взять
  14. Electr0

    Контент пак 14

    наткнулся на тему https://knockout.chat/thread/11218/1
  15. Electr0

    Контент пак 14

    интересует так же модель models/props/choreo_vortigaunt/industrial_rollup_door_anim_192x128_01_choreo.vmdl models/industrial/industrial_rollup_door_anim_192x128_01.vmdl models/creatures/cat/cat_rig.vmdl models/interaction/anim_interact/citizen_switch_slide/citizen_switch_slide.vmdl models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch.vmdl models/interaction/anim_interact/frankenswitch/frankenswitch_body.vmdl models/interaction/anim_interact/combine_switch_arclever/combine_switch_arclever.vmdl models/props/max/ladder_sliding/ladder_sliding.vmdl до этого еще искал:
  16. Electr0

    Контент пак 14

    пофикшено отсутствие звукового евента CombineTankerDoor.MoveStop в озвучке
  17. Electr0

    Контент пак 14

  18. Electr0

    Контент пак 14

    исправлена анимация 2 блока двери из 9, он не вставал на свое место в анимации закрытия вовремя, только в самом конце.
  19. Electr0

    Контент пак 14

    импорт модели озвучки завершен, результаты интересные
  20. Electr0

    Контент пак 14

    интересно что в source 2 звук нужно привязывать не к конкретной модели, а к части модели
  21. Electr0

    Контент пак 14

    СПИСКИ ЗАМЕНЫ: models\props_unique\park_gazebo2.mdl на models\props_unique\park_gazebo3.mdl (models\props_unique\park_gazebo2.mdl уничтожить) KT WALLS: models/props_ktwalls/kt_wall8.mdl models/props_ktwalls/kt_wall16.mdl models/props_ktwalls/kt_wall32.mdl models/props_ktwalls/kt_wall64.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole3.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole4.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole5.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole6.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole7.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_hole8.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window3.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_window4.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility1.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility2.mdl models/props_ktwalls/kt_wall128_utility3.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling64.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling64_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling642.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling642_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_02.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling128_ds_02.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling256.mdl models/props_ktwalls/kt_ceiling256_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_utility4.mdl models/props_ktwalls/kt_utility5.mdl models/props_ktwalls/kt_utility5_ds.mdl models/props_ktwalls/kt_wall16_pillar_02.mdl На: models/props_ktwalls/default/kt_wall8.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall16.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall32.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall64.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole5.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole6.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole7.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_hole8.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_window4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility1.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility2.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall128_utility3.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling64_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling642_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_02.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling128_ds_02.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256.mdl models/props_ktwalls/default/kt_ceiling256_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility4.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility5.mdl models/props_ktwalls/default/kt_utility5_ds.mdl models/props_ktwalls/default/kt_wall16_pillar_02.mdl models/bunny/b_tree_pine04.mdl models/props_foliage/cedar01.mdl models/props_foliage/cedar_medium01.mdl models/props_foliage/cedar_large01.mdl models/props/de_train/bush.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant01_medium.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant02_medium.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03_medium.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_cluster_medium.mdl models/props_foliage/mall_small_palm01_medium.mdl models/props_foliage/mall_fern01.mdl models/props_foliage/mall_bush01.mdl models/props_foliage/mall_bush02.mdl models/props_foliage/urban_bush01.mdl models/props_foliage/urban_bush02.mdl models/props_foliage/shrub_small.mdl models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl
  22. Electr0

    Контент пак 14

    в состав пакета войдут как анимированные пропы из hl alyx, так и фурнитура из gmod
  23. Shapeshifter - Summer Haze

×
×
  • Создать...