Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. где-то с полгода назад действует шпионаж установленных аддонов у игроков, на данный момент это использовано в детекте обязательных аддонов для игроков проекта чтобы подсказать им что им нужно перезапустить игру или у них отключен конкретный аддон и его нужно включить. пора заюзать и для задачи в названии.
  2. Electr0

    Муляжи оружия

    исправлено
  3. Electr0

    Муляжи оружия

    Вторая причина в том что стройка пытается спавнить муляжи при загрузке автоазагрузчика, при этом желательно чтобы она этого не делала
  4. Electr0

    Муляжи оружия

    Поломка вызвана чувствительностью стройки к параметру Solid после фикса
  5. Electr0

    Муляжи оружия

    муляжи оружия ломают логику работы загрузки оружия из автозагрузчика
  6. запланировать после выявления результатов тестов влияния муляжей на стабильность меги
  7. нужно тем у кого где много действий на кнопках
  8. Electr0

    Муляжи оружия

    Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  9. Electr0

    Муляжи оружия

    запущено на всех мегах
  10. Electr0

    Муляжи оружия

    запуск публичного тестирования
  11. Electr0

    Муляжи оружия

    получилось собрать корректную модель лазерпаков.
  12. Parker & Hanson - After Thought

  13. Electr0

    Муляжи оружия

    проверена совместимость с снимками конца раунда и карты, после завершения работ по замене моделек хотя-бы лазерпаков можно начинать развертывание.
  14. Electr0

    Муляжи оружия

    нужно ускорить работу по данному изменению.
  15. HVOB - The Last Song Ever Written

  16. загрузил обновление движка до версии 4.4.4 https://invisioncommunity.com/release-notes/444-r85/
  17. Thirty Seconds To Mars - Stay

  18. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  19. исправлена ошибка одиночного сбора свойств предмета obj_info_glow_type, obj_info_glow_range, obj_info_glow_rangemin в функции GetObjectInfoByProperty, данный баг был незамечен с самого ее создания, т.к. при сохранении используется GetObjectInfo где все данные берутся за раз, данная же функция применяется отмене повторе где все данные за раз не нужны
  20. Electr0

    Муляжи оружия

    первые попытки провальны, пока не ясно почему но Collision mesh выходит за границы предмета, хотя в редакторе они находятся на одном и том же месте.
  21. логика некоорректная, логичнее сразу понять можем или нет создать проп с нужной моделью, чем создать проп, понять что модель нельзя юзать и удалить проп по итогу.
  22. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
×
×
  • Создать...