Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    20190403150254_1.jpg

  2. Electr0

    20190403150249_1.jpg

  3. Electr0

    20190403150236_1.jpg

  4. Electr0

    20190403150241_1.jpg

  5. Electr0

    20190403150246_1.jpg

  6. Electr0

    20190403150205_1.jpg

  7. Electr0

    20190403150219_1.jpg

  8. Electr0

    20190403150233_1.jpg

  9. Electr0

    20190403150117_1.jpg

  10. Electr0

    20190403150108_1.jpg

  11. Electr0

    20190403150055_1.jpg

  12. Electr0

    20190403150103_1.jpg

  13. Electr0

    20190403150100_1.jpg

  14. Electr0

    !странная щель 2!!.jpg

  15. Electr0

    !странная щель!

  16. Electr0

    !косяк =)!.jpg

  17. если фикс работает, это позволит увеличить максимально возможный шаг (скорость перемещения), т.к. он был уменьшен сознательно из-за данного бага, с целью уменьшить его применение.
  18. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  19. пока работает безотказно, но у меня свои примеры из того что я знаю, возможно где-то есть исключения
  20. как уже много игроков знает, кнопками можно выйти за карту из-за того что при телепортации игрока время медленного движения игроки могут "перешагнуть" препятствие. возможный фикс может состоять из трассировочных лучей TR_TraceHullFilterEx (размеры берем у игрока) от позиции где игрок стоит до той куда он попадет, если между этими точками есть что-то из MASK_NPCWORLDSTATIC или MASK_NPCSOLID_BRUSHONLY или MASK_SOLID_BRUSHONLY то следовательно останавливаем движение т.к. игрока мы туда засунуть не можем, там твердо D
  21. Значение Статус изменено на: Исправлено
  22. о да! (возможно это не тот залаз, но вероятнее всего тот)
  23. Yelawolf - Like I Love You
×
×
  • Создать...