Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Keep Shelly In Athens - California Tears
  2. Pylot - Alice

     

    добренький такой синт

  3. иногда получается так что плагин думает что предметы сохранены, но.. НЕТ, и это честно говоря странно, ведь MYSQL база говорит что все ок ошибок нет, транзакция со слотом успешно дошла до базы данных, но иногда что-то идет не так... как на уровне процедур сохранения решить этот вопрос? в голову приходит занудный метод: перед сохранением не удаляем содержимое слота, а переносим содержимое слота в слот -1, далее производим стандартную процедуру составления и отправки транзакции с постройкой в слот, дальше мы посылаем запрос в базу данных и сверяем кол-во предметов в слоте и кол-во отправленных в слот, если же кол-во сходится - все ок, если нет чистим слот и из слота -1 переносим предметы обратно в слот в который сохраняли, рапортим о произошедшем в лог ошибок базы данных.
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. ошибка локализована, переместить предметы из слота в слот => персонажи
  6. L 04/03/2019 - 22:33:25: Error in callback QueryMoveObjectsFromSlotInSlot Evil °• Saper (ID: STEAM_1:0:1955356124): You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'FROM fs_obj_storage WHERE steam_id = '0:1955356124' AND map = 'c11m4_terminal' A' at line 1
  7. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  8. L 26/03/2019 - 21:00:25: QuerySubmitBuildReview: Data too long for column 'commentary' at row 1
  9. ну это своего рода будет сеткой, они в ней застрянут и телепортнуться к своим при детекте застревания игрой
  10. а поэтому, нужно добавить туда большой прямоугольник для вылова
  11. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  12. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  13. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  14. Electr0

    Напольные кнопки

    Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  15. Electr0

    Напольные кнопки

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  16. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  17. Electr0

    Напольные кнопки

    заблокировано изменение типа для кнопок с типом BUTTON_TYPE_SWITCH_FLOOR
  18. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  19. Electr0

    Напольные кнопки

    нажимным кнопкам присвоен тип BUTTON_TYPE_SWITCH_FLOOR для ужесточения контроля над тем что она делает, каждый раз смотреть на модель не очень то оптимизировано и теряется логичность, а значит появляется вероятность дыр логики
  20. заметки для меня: добавляем во все свичи код действия BUTTON_TYPE_SWITCH_AUTOOFF там где обработка переключателей. механизм запуска: приспособить таймер опрашивающий нажимные кнопки на проверку статусов кнопок с типом BUTTON_TYPE_SWITCH_AUTOOFF если такая кнопка имеет статус BUTTON_STATUS_ON, пытаемся ее выключить.
  21. Electr0

    Напольные кнопки

    Значение Статус изменено на: В обработке
  22. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  23. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
×
×
  • Создать...