Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. ну пока есть время
  2. да я тоже думаю идея с ежемесячным срезом загруженных построек за конкретный месяц и подведением итогов (не всегда в срок но тем нее менее итоги с награждением будут рано или поздно) самая практически полезная всем сторонам.
  3. ну сейчас в библиотеке есть категория конкурс тот предновогодний, результаты видно, в названиях указано место, убегу из этой категории никак не вынуть она уже часть истории
  4. в том виде в котором вижу я, это выглядит так, у нас есть в библиотеке категория конкурсы, при входе в нее мы проваливаемся в список конкурсов где название месяца и год и каждый месяц в самом начале списка появляется новая категория например Март 2019, люди туда льют убеги, потом в конце месяца категория блокируется и никто кроме администрации не имеет права редактировать постройки из этой категории как сделано с той предновогодней, и их уже можно оценивать, удалять дубли, менять положение в топе (таковое поле уже есть в базе данных, а кнопки вверх / вниз можно добавить чтобы мне самому не редактировать таблицу), в идеале нужны скрины обзорные, скрины косяков закрепить и в названии указывать что не так,а потом уже можно садится всем и оценивать в принципе если делать это раз в месяц не так и часто и если это отложится на недельку никто не умрет, а ежемесяный евент подстегнет желание что-то изобретать новое.
  5. по опыту трудозатрат на оценку конкурса построек (а это минимум целый день, нужно же всех посмотреть, записать недочеты, объективно взвесить все минусы и плюсы каждой убеги) это не всегда будет получатся, либо какой-то человек должен этим заниматься, либо делать систему голосов которую тоже надо как-то защищать от фальши, а ведь банально может случится так что вася построил бомжатник и с другого акка или друга попросил влепить ему пять и потом если никто не проявлял активность то он и будет победителем
  6. не в ручном режиме однозначно нет, поскольку никто не сможет дать точную оценку кто сколько потрудился они банально могут в разных часовых зонах существовать и не пересекатся. Вариант с автоматическим топом был бы как решение, но надо думать над объективностью показателей, защитой от фарминга. Но в принципе можно сделать по принципу статистики вичек, тоесть ведется таблица в которую при каждом конкретном случае закачки пишется запись (какая постройка, кто автор, когда, кем), и можно из этих данных уже получить активность контента игрока, но вот с фармом пока идей нет, даже если ограничить кол-во засчитываний загрузок 2 в день, если челику это надо он даже так нафармит за месяц себе топ, а по факту убега может и не быть какой-то объективно крутой. Можно конечно не засчитывать загрузки самим автором убеги в принципе, но он же может иметь альтернативный аккаунт и делать это как бы от лица другого игрока или просить друзей "накручивать"
  7. звучит красиво, на практике то как это себе представляете? единственное что я в данном ключе вижу это исходя из тех кто в топ 10 по популярности построек раз в сутки им что-то давать ну допустим 100 поинтов но сразу видится проблема, как защитится от фарминга кол-ва загрузок убеги?, я думал делать так чтобы на одного игрока засчитывалось одно скачивание в кол-ве загрузок построек, т.е. 10 разных человек убегу загрузили значит у нее будет 10 загрузок написано. НО! хоть это и сократит проблему до минимума, но это не будет говорить о реальных показателях популярности постройки в конкретном месяце или периоде, ведь один игрок мог просто год назад скачать первый раз и потом на разных картах погружать весь год. Ну а представим что будет без этого, тот же фармер ради лишних плюшек просто выделит часик и назагружает там )
  8. теперь работает омерзительно быстро
  9. Значение Статус изменено на: Тестируется
  10. Надо отключить проверки краев и высоты до последнего шага смысл таков что нам важно окажется ли предмет по итогу в плохом месте или нет, по ходу движения предмета главное чтобы его координата не оказалась в плохом месте это мы оставляем, точно так же работает в грабе, так почему тут не сделать так же.
  11. Значение Статус изменено на: Тестируется
  12. Electr0

    Библиотека.

    идея норм, времени на нее выделить не могу, слишком малое количество построек
  13. исправлено в рамках решения проблемы:
  14. Значение Статус изменено на: Тестируется
  15. полностью перебран шаговый обработчик предиктивной проверки, чтобы полностью соответствовать логике работы в штатном режиме и поддерживать все особенности шагового исполнителя включая пропуск шагов.
  16. в предиктивной проверке макс. офсет считает только для одного из возможных трех действий, т.к. идет перезапись. с этим надо что-то делать
  17. Значение Статус изменено на: В обработке
  18. Значение Статус изменено на: Тестируется
  19. исправлен откат позиций игроков незадействованных в движении предметов
  20. Значение Статус изменено на: В обработке
  21. Значение Статус изменено на: Тестируется
  22. исправлена двойная телепортация.
  23. Значение Статус изменено на: В обработке
×
×
  • Создать...