Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Тестируется
  2. @Мидрак + 10000
  3. Значение Статус изменено на: Тестируется
  4. архимед раскрыл один нехороший баг, пришлось достраивать его лифт до исходного варианта когда тот бажит чтобы это увидеть, это следствие влияния функции которая пропускает шаги чтобы выровнять последовательность выключения чтобы та повтораяла наоборот включение. Варианты решения еще ищу.
  5. Значение Статус изменено на: В обработке
  6. Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. прототип 2: доведено до ума.
  8. прототип 1: это действительно работает и заметно снижает тряСУЧКУ там где , однако есть шероховатости по качеству кода, ибо сделано чтобы проверить теорию. баги: из-за облегченности не понимает когда игрока нельзя телепортировать
  9. ent 745::m_iMeow на 0.000000 0.000000 16.000000, sKey 1_50_2 ent 742:: передвижение отменено, края в игроке ent 745::m_iMeow на 0.000000 0.000000 16.000000, sKey 1_50_2 ent 742:: передвижение отменено, края в игроке ent 745::m_iMeow на 0.000000 0.000000 16.000000, sKey 1_50_2 ent 742:: передвижение отменено, края в игроке думаю нужно при оценке отменять сделанную на время телепортацию записывая расчитанные координаты, и при выполнении уже делать телепортацию, это позволит уменьшить тряску если один предметов завалил проверку
  10. исправлено
  11. роняет сервер, обнаружено @Мидрак
  12. нужно что-то думать, это конечно единственный вариант на текущий момент, но вариант нужен.
  13. прототип 7: Сделано: полная поддержка выбора осей при добавлении действия, код действия изменен с CTRL_MoveReachingHeightSlow на CTRL_MoveReachByMapAxisSlow
  14. прототип 6 надо: обеспечить врожденную поддержку выбора осей, пока еще не поздно. исправить копирование действия CTRL_MoveReachingHeightSlow
  15. Значение Статус изменено на: В обработке
  16. Возможно стоит задуматься над тем чтобы можно было не только по оси Z работать, на данном этапе проблем не вижу, разве что придется опять перепиливать меню
  17. Значение Статус изменено на: Тестируется
  18. прототип 5: Надо: это действие имеет процессор по полной, нужна оптимизация. Сделано: Оптимизации предиктивной проверки не позволяющие если изменений нет, проходить цикл тяжелых проверок.
  19. прототип 4: исправлено: Произошло смешение двух несовместимых подходов, статические расчеты и динамические как это исправить пока хз, но иногда ведут себя весело
  20. прототип 3: Сделано: Нужно добавить понимание логике поиска дубликатов что действие CTRL_MoveReachingHeightSlow и CTRL_MoveByObjAxisSlow по оси Z по сути одно и тоже и нельзя их добавлять вместе.
  21. прототип 2: Сделано: Добавить меню, доступно указывание высоты включения, высоты выключения, желаемый максимальный макс. шаг (игнорируется при длине пути больше чем макс допустимое для указанного шага) Можно обмануть комбинацией медленных действий передвигающих предмет дальше чем 1200 юнитов, поэтому такие случаи должны отсекатся, пытаются наебать или не правильно настроили пишем ошибку трек более 1200 юнитов и все.
  22. Значение Статус изменено на: Тестируется
  23. код реализован и протестирован, релиз будет после конца разработки
×
×
  • Создать...