Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. роняет сервер, обнаружено @Мидрак
  2. нужно что-то думать, это конечно единственный вариант на текущий момент, но вариант нужен.
  3. прототип 7: Сделано: полная поддержка выбора осей при добавлении действия, код действия изменен с CTRL_MoveReachingHeightSlow на CTRL_MoveReachByMapAxisSlow
  4. прототип 6 надо: обеспечить врожденную поддержку выбора осей, пока еще не поздно. исправить копирование действия CTRL_MoveReachingHeightSlow
  5. Возможно стоит задуматься над тем чтобы можно было не только по оси Z работать, на данном этапе проблем не вижу, разве что придется опять перепиливать меню
  6. прототип 5: Надо: это действие имеет процессор по полной, нужна оптимизация. Сделано: Оптимизации предиктивной проверки не позволяющие если изменений нет, проходить цикл тяжелых проверок.
  7. прототип 4: исправлено: Произошло смешение двух несовместимых подходов, статические расчеты и динамические как это исправить пока хз, но иногда ведут себя весело
  8. прототип 3: Сделано: Нужно добавить понимание логике поиска дубликатов что действие CTRL_MoveReachingHeightSlow и CTRL_MoveByObjAxisSlow по оси Z по сути одно и тоже и нельзя их добавлять вместе.
  9. прототип 2: Сделано: Добавить меню, доступно указывание высоты включения, высоты выключения, желаемый максимальный макс. шаг (игнорируется при длине пути больше чем макс допустимое для указанного шага) Можно обмануть комбинацией медленных действий передвигающих предмет дальше чем 1200 юнитов, поэтому такие случаи должны отсекатся, пытаются наебать или не правильно настроили пишем ошибку трек более 1200 юнитов и все.
  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. код реализован и протестирован, релиз будет после конца разработки
  12. Zardonic - Vigilante (Instrumental Mix)

  13. прототип 1: Сделано: доведена до ума предикативная проверка с поддержкой этого действия, осталось сделать меню добавления действия. Надо: Можно обмануть комбинацией медленных действий передвигающих предмет дальше чем 1200 юнитов, поэтому такие случаи должны отсекатся, пытаются наебать или не правильно настроили пишем ошибку трек более 1200 юнитов и все. Нужно добавить понимание логике поиска дубликатов что действие CTRL_MoveReachingHeightSlow и CTRL_MoveByObjAxisSlow по оси Z по сути одно и тоже и нельзя их добавлять вместе. Добавить меню.
  14. прототип создан, пока без меню, без предварительных проверок но уже отрабатывает приказ доставить проп на нужную высоту.
  15. Плюсы: позволит создать многоэтажные лифты, к кнопками приказов по этажам, по нажатию на которые лифт придет именно на нужный этаж. Минусы: к сожалению повторить роли "этажников" в настоящих лифтах нельзя, поэтому если игрок переместит убегу по высоте, то лифт у него собьется конечно же, но так в целом задачу выполнять должны
  16. The Orange feat. Kate - Solnce i Luna

  17. Bassnectar - Arps Of Revolución

  18. Значение Статус изменено на: Исправлено
  19. Значение Статус изменено на: Исправлено
  20. Electr0

    Баги с таймерами

    Значение Статус изменено на: Исправлено
×
×
  • Создать...