-
Постов
10 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
не знаю почему но пару раз замечал этот эффект, надо провести тесты и устранить.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Исправлено: возможности устранить тряску при попытках передвинутся если предмет не двигается Если человек отпрыгнул от лифта, но лифт поднимается, то перестать телепортировать его
-
Надо добить логику при использовании медленных действий как лифтов: По возможности устранить тряску при попытках передвинутся если предмет не двигается Если человек отпрыгнул от лифта, но лифт поднимается, то перестать телепортировать его Проблемы сложнолечимые, иначе были бы исправлены до релиза медленных действий, но как нибудь надо их добить.
-
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Сделано -
Значение Статус изменено на: Сделано
-
в библиотеке постройки в категории "Конкурс 30.12.2018" выстроены в порядке оглашенном в приведенном выше списке. Призовые места выделены тегом [N МЕСТО] в конце названия.
-
награды выданы
-
награды выданы
-
Итоговый наградной лист https://drive.google.com/open?id=1ExAv61qrcrlukam-ve7lIwVLy4UGnwBL всем спасибо за участие!
-
Из альбома: xacho777 топ
!странный момент! -
-
!этот съедающий глаза белый цвет, заодно перила наполовину в воздухе висят!
Electr0 опубликовал изображение в галерее в Декабрь 2018
Из альбома: xacho777 топ
!этот съедающий глаза белый цвет, заодно перила наполовину в воздухе висят! -
Из альбома: mdrn snt hs
!баг с тектуркой 2-2! -
Из альбома: mdrn snt hs
!какая-то белая полоса! -
-
Из альбома: mdrn snt hs
!баг с тектуркой 2-1! -
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-1!
Electr0 опубликовал изображение в галерее в Декабрь 2018
Из альбома: X RAY summer cottage
-
-
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-2!
Electr0 опубликовал изображение в галерее в Декабрь 2018
Из альбома: X RAY summer cottage
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-2! -
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
был флаг TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE который закрывал таймер до события смены карты, что приводило к отсутствию правильной работы при попытке закрыть на событии конца карты когда все пропы умирают и плагин чистит за ними таймера.
-
L 01/03/2019 - 02:43:59: SourceMod error session started L 01/03/2019 - 02:43:59: Info (map "c2m1_highway") (file "errors_20190103.log") L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:43:59: Error log file session closed. L 01/03/2019 - 02:57:29: SourceMod error session started L 01/03/2019 - 02:57:29: Info (map "l4d2_tinseltown_survival") (file "errors_20190103.log") L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [5] Line 3402, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [6] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [7] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Exception reported: Invalid memory access L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [1] Line 3388, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [2] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [3] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [5] Line 3402, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [6] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [7] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Exception reported: Invalid memory access L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [1] Line 3388, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [2] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [3] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [5] Line 5206, fort_system/stocks/stocks.sp::TurnOffShowLibraryBuildPreview L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [6] Line 862, fort_system/menu/menu_library.sp::OnLibraryBuildMenuAction L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [7] Line 679, fort_system/menu/menu_library.sp::MenuHandler_LibraryListBuildsInCategoryMenu L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [9] Menu.Display L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [10] Line 42, fort_system/menu/menu_root.sp::DisplayMainBuildMenu L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [11] Line 624, fort_system/functions.sp::BuildMenu L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [5] Line 5206, fort_system/stocks/stocks.sp::TurnOffShowLibraryBuildPreview L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [6] Line 862, fort_system/menu/menu_library.sp::OnLibraryBuildMenuAction L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [7] Line 770, fort_system/menu/menu_library.sp::MenuHandler_LibraryListBuildsInCategoryMenu L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [5] Line 101, fort_system/stocks/stocks.sp::FS_Delete L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [6] Line 5077, fort_system/functions_objects_edit.sp::CmdRemoveEntity L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [5] Line 101, fort_system/stocks/stocks.sp::FS_Delete L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [6] Line 5077, fort_system/functions_objects_edit.sp::CmdRemoveEntity L 01/03/2019 - 03:42:35: Error log file session closed. L 01/03/2019 - 06:27:16: SourceMod error session started
-
топ лучших: Dinozavrik (Отличный дизайн, ровность, уникальность, реалистично, есть подозрение на то что позаимствовал идеи с ссылка (майнкрафт модерн), но работа сделана чисто и без критичных помарок) X_RAY- ArtemED (Прекрасная работа над интерьером, ровность, уникальность, реалистично, эта дверь под лестницей подпортила впечатление, и так и сяк она криво и не влезает выпирая из под лестницы, однако этот косяк с дверью не отменяет того что видно что старался и за короткий срок научился строить) ☢ SEVER S.Z (Очень оригинальный ход с изоляцией деревьями, хорошая работа над внутренним убранством, но эта дверь к тому же ярко дубового цвета слишком выделяется из общего контекста, думаю без нее было бы лучше) xacho777 (Идея с синим бассейном класс, общее построение убеги успешно передает теплое летнее настроение, интерьера мало, пусто, второй этаж очень ярко белый, зная что он строил эту убегу именно на тинселтаун, где и загружались все убеги во время просмотра и оценки, я не понимаю почему нельзя было перекрасить пол верхнего этажа в более темные цвета чтобы глаза не отваливались) goose (Домик на дереве, очень проработан интерьер, все расставлено очень реалистично, есть косяки с пронизыванием деревом барного стола, однако то что построено внизу портит впечатление) Frostik (Хорошая работа над интерьером, ровность, вполне типичный домик) Gulman (очень серьезно подошел к архитектуре дома, интерьера нет совсем, есть много мелких косяков и недоработок к примеру отсутствует лестница там где она могла бы уместится, чувствуется общее состояние недоделанности) asha* (все ровнехонько за исключением нескольких косяков, но нет изюминки которая бы позволила сдвинуть вверх по топу) sheni_geni (Новогодняя елочка, сделано круто и оригинально, но слишком просто по сравнению с другими работами) Ice (Идея с синим бассейном класс так же дополнена переливающимися тектурками что создает эффект волн, много косяков, так себе интерьер, неудачные цвета) JoKeR D (типичный домик, ничего особенного, интерьера нет, есть пара косяков) МидРак (очень много косяков, неплохой интерьер, неудачные цвета которые заставляют глаза уставать и перенапрягаться) ҞⓄ€ӎÕς (очень много косяков, неудачные цвета которые заставляют глаза уставать и перенапрягаться)
