-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
Из альбома: Домик
!Косяк с полом! -
Из альбома: Домик
!Косяк с щелью в стене! -
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Из альбома: Домик
© JoKeR D
-
Граффити от Jhoan
Electr0 прокомментировал Marysan изображение в галерее в Забавные моменты на серверах
-
добавлены инструкции Кнопки : классические двери с внутренней и уличной кнопками Кнопки : раздвижные двери с внутренней и уличной кнопками Кнопки : лифт с кнопками на подъемной платформе, первом и втором уровнях
-
это не скрин D, а превью гугл докса
-
твой пост проще для игроков, мой для того кто будет награду выдавать
-
ну я столбец с игроками закрепил и перепроверил, просто когда я ее сделал у меня глаза уже начали болеть
-
круглосуточных нет
-
находится в афк, ака идлить, да же если не афк, то можно заюзать макрос который посылает одинаковые команды каждые N секунд и все.
-
надо сделать инструкцию по лифтам (на три кнопки, на платформе, на первом уровне, на втором уровне ) и дверям (две кнопки, снаружи, внутри) обычного типа и дверям слайдерного типа, ибо эти ...!@%%#Z&, эти ... f455GF$#G эти ...c34ghFD45h не понимают что надо выбирать вместо Передвинуть по осям предмета, выбирать Передвинуть по осям предмета [Медленно]
-
наглеешь таблица обновлена, закреплен первый столбец с игроками чтобы было удобнее сверять награду в длинной таблице, проверка мага теперь не требуется время ожидания истекло. Теперь ожидаем только результатов конкурса по постройкам.
-
Изменен метод определения таких случаев как 12.000003 и 11.999999 когда эти числа обозначают одно число 12 к примеру и прочие такие же. Теперь погрешность при наличие и медленных поворотов и медленных передвижений над одним и тем же предметом составляет ~1% , если только медленные передвижения по то там 0%
-
Данный метод работает, но в миксе с множеством всяких разных действий все же не может сохранить 100% результат. L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 14.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 14.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 13.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 13.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:15: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 12.000003 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 12.000000 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP END на последнем шаге видно что шаговик должен был не пропускать действие с кол-вом отрезков равным 11.99999 но пропустил, из-за чего и произошло расхождение. Итог таков что да он, выравнивает действия теперь, но на этапе когда они вот вот начнут идти в ровень по кол-ву отрезков может совершить ошибку.
-
в теории, если на этапе шагового исполнителя, выясняется что над одним и тем же предметом выполняется больше одного медленного действия, и узнавать кол-во оставшихся шагов, при обратном выполнении, если кол-во шагов одного из действий больше чем кол-во шагов другого, то мы пропускаем шаги наименьшего действия до тех пор пока их кол-во не будет идти в ровень, дальше мы их отпускаем выполнятся вместе, и по итогу получаем целостную картину. в теории легко, а вот на практике..едрен батон, если действий 6 к примеру.. значит надо узнавать самое наименьшее по количеству оставшихся шагов, дальше исходя из него начинать понимать какое мы скипаем, какое нет..