Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    !Косяк с полом!

    Из альбома: Домик

    !Косяк с полом!
  2. Electr0

    !Косяк с щелью в стене!

    Из альбома: Домик

    !Косяк с щелью в стене!
  3. Electr0

    Домик

    Автор: JoKeR D Кол-во предметов: 151
  4. Electr0

    20190104005844_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  5. Electr0

    20190104005814_1.jpg

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  6. Electr0

    20190104005839_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  7. Electr0

    20190104005758_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  8. Electr0

    20190104005802_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  9. Electr0

    20190104005808_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  10. Electr0

    20190104005749_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  11. Electr0

    20190104005753_1

    Из альбома: Домик

    © JoKeR D

  12. Electr0

    ev-Xf6i5Clc

  13. добавлены инструкции Кнопки : классические двери с внутренней и уличной кнопками Кнопки : раздвижные двери с внутренней и уличной кнопками Кнопки : лифт с кнопками на подъемной платформе, первом и втором уровнях
  14. твой пост проще для игроков, мой для того кто будет награду выдавать
  15. ну я столбец с игроками закрепил и перепроверил, просто когда я ее сделал у меня глаза уже начали болеть
  16. находится в афк, ака идлить, да же если не афк, то можно заюзать макрос который посылает одинаковые команды каждые N секунд и все.
  17. Electr0

    Кнопки

    надо сделать инструкцию по лифтам (на три кнопки, на платформе, на первом уровне, на втором уровне ) и дверям (две кнопки, снаружи, внутри) обычного типа и дверям слайдерного типа, ибо эти ...!@%%#Z&, эти ... f455GF$#G эти ...c34ghFD45h не понимают что надо выбирать вместо Передвинуть по осям предмета, выбирать Передвинуть по осям предмета [Медленно]
  18. Ты у меня одна,
    Словно в ночи луна,
    Словно в степи сосна,
    Словно в году весна.
    Hету другой такой
    Ни за какой рекой,
    Hи за туманами,
    Дальними странами.

     

    Визбор Ю. ©

    1. ArtemEd
    2. CLASSY

      CLASSY

      Нету слова "нету") не литературно :vk_krolik_37:

  19. наглеешь таблица обновлена, закреплен первый столбец с игроками чтобы было удобнее сверять награду в длинной таблице, проверка мага теперь не требуется время ожидания истекло. Теперь ожидаем только результатов конкурса по постройкам.
  20. Electr0

    Кнопки

    Изменен метод определения таких случаев как 12.000003 и 11.999999 когда эти числа обозначают одно число 12 к примеру и прочие такие же. Теперь погрешность при наличие и медленных поворотов и медленных передвижений над одним и тем же предметом составляет ~1% , если только медленные передвижения по то там 0%
  21. Electr0

    Кнопки

    Данный метод работает, но в миксе с множеством всяких разных действий все же не может сохранить 100% результат. L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 14.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 14.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 13.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 13.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:15: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 12.000003 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 12.000000 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP END на последнем шаге видно что шаговик должен был не пропускать действие с кол-вом отрезков равным 11.99999 но пропустил, из-за чего и произошло расхождение. Итог таков что да он, выравнивает действия теперь, но на этапе когда они вот вот начнут идти в ровень по кол-ву отрезков может совершить ошибку.
  22. Electr0

    Кнопки

    в теории, если на этапе шагового исполнителя, выясняется что над одним и тем же предметом выполняется больше одного медленного действия, и узнавать кол-во оставшихся шагов, при обратном выполнении, если кол-во шагов одного из действий больше чем кол-во шагов другого, то мы пропускаем шаги наименьшего действия до тех пор пока их кол-во не будет идти в ровень, дальше мы их отпускаем выполнятся вместе, и по итогу получаем целостную картину. в теории легко, а вот на практике..едрен батон, если действий 6 к примеру.. значит надо узнавать самое наименьшее по количеству оставшихся шагов, дальше исходя из него начинать понимать какое мы скипаем, какое нет..
×
×
  • Создать...